unity3D 竖向滑动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class SelectLevelPanel : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler
{

    public enum GuessDir
    {
        //无
        none = 0,

        //上
        up = 1,

        //下
        down = 2
    }

    Scrollbar scrollBar;
    float y;
    GuessDir dir = GuessDir.none;
    float k;
    private Coroutine con;
    private float allHeight = 3200; //n-1个子物体之和

    void Start()
    {
        scrollBar = GameObject.Find("Scrollbar").GetComponent();
        dir = GuessDir.none;
        k = 1f / allHeight;  // allHeight 是Grid总宽度 - 1个子物体的宽度
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if (eventData.pointerEnter == null)
        {
            return;
        }
        y = Input.GetAxis("Mouse Y");
        if (y < 0)
        {
            dir = GuessDir.down;
            if (scrollBar.value >= 0)
            {
                if (con != null)
                {
                    StopCoroutine(con);
                }

                con = StartCoroutine(OnScrollLerpRight(dir, eventData.pointerEnter.transform));
            }
        }
        else if (y > 0)
        {
            dir = GuessDir.up;
            if (scrollBar.value <= 1)
            {
                if (con != null)
                {
                    StopCoroutine(con);
                }
                con = StartCoroutine(OnScrollLerpRight(dir, eventData.pointerEnter.transform));
            }
        }
    }

    IEnumerator OnScrollLerpRight(GuessDir dir, Transform trans)
    {
        Debug.LogError(dir);
        while (true)
        {
            if (dir == GuessDir.up)
            {
                scrollBar.value = Mathf.Lerp(scrollBar.value, (trans.localPosition.y + 1600 + allHeight) * k, 0.05f);  // 1600 是每个子物体的高度
                if (scrollBar.value == (trans.localPosition.y + 1600 + allHeight) * k)
                {
                    break;
                }
            }
            else if (dir == GuessDir.down)
            {
                scrollBar.value = Mathf.Lerp(scrollBar.value, (trans.localPosition.y - 1600 + allHeight) * k , 0.05f);
                if (scrollBar.value == -(trans.localPosition.y - 1600 + allHeight) * k)
                {
                    break;
                }
            }
            yield return 1;
        }
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {

    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {

    }
}
 

你可能感兴趣的:(u3d)