this指针指向当前调用对象,只是用于类的非静态成员函数。静态函数和全局函数 无当前对象,无this指针。

void  Date::setMonth(  int  mn ) { 
    month = mn;  // 这三句是等价的 
    this ->month = mn; 
    (* this ).month = mn; 
}
题目9. Please choose the right statement of "this" pointer:(下面关于this指针哪个描述是正确的)
A. "this" pointer cannot be used in static functions
B. "this" pointer could not be store in Register.
C. "this" pointer is constructed before member function.
D. "this" pointer is not counted for calculating the size of the object.
E. "this" pointer is read only.
A、C、D、E
1.this只能在成员函数中使用。

全局函数,静态函数都不能使用this。 this指针指向当前调用对象,只是用于类的非静态成员函数。静态函数和全局函数 无当前对象,无this指针。
实际上,成员函数默认第一个参数为T* const register this。 
如: 
class A{public: int func(int p){}}; 
其中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A* const register this, int p);

2. 由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。

这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。 
当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如: 
A a; 
a.func(10); 
此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10); 
嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。

1:this指针是什么时候创建的?

this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。

2:this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其他?

this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。

3:this指针如何传递给类中函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this

指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?

this是通过函数参数的首参数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

4:this指针如何访问类中变量的/?

如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。 
在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。 
this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对

象this指针的位置可以直接使用吗?

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。

6:每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?

普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。只有虚函数才会被放到函数表中。

但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

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