从0开始学架构4 - 可扩展篇

从0开始学架构.可扩展篇


32 | 可扩展架构的基本思想和模式

今天我们进入架构可扩展模式的学习,这部分内容包括分层架构、SOA 架构、微服务和微内核等,先来聊聊架构的可扩展模式。

可扩展的基本思想

幸运的是,可扩展性架构的设计方法很多,但万变不离其宗,所有的可扩展性架构设计,背后的基本思想都可以总结为一个字:

按照不同的思路来拆分软件系统,就会得到不同的架构。常见的拆分思路有如下三种。

  • 面向流程拆分:将整个业务流程拆分为几个阶段,每个阶段作为一部分。
  • 面向服务拆分:将系统提供的服务拆分,每个服务作为一部分。
  • 面向功能拆分:将系统提供的功能拆分,每个功能作为一部分。

我再以一个简单的学生信息管理系统为例(几乎每个技术人员读书时都做过这样一个系统),拆分方式是:

  • 面向流程拆分

展示层 → 业务层 → 数据层 → 存储层

最终的架构如下:

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  • 面向服务拆分

将系统拆分为注册、登录、信息管理、安全设置等服务,最终架构示意图如下:

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  • 面向功能拆分

最终架构图如下:

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可扩展方式

不同的拆分方式,将得到不同的系统架构,典型的可扩展系统架构有:

  • 面向流程拆分:分层架构。
  • 面向服务拆分:SOA、微服务。
  • 面向功能拆分:微内核架构。

33 | 传统的可扩展架构模式:分层架构和SOA

分层架构

分层架构是很常见的架构模式,它也叫 N 层架构,通常情况下,N 至少是 2 层。例如,C/S 架构、B/S 架构。常见的是 3 层架构(例如,MVC、MVP 架构)、4 层架构,5 层架构的比较少见,一般是比较复杂的系统才会达到或者超过 5 层,比如操作系统内核架构。

C/S 架构、B/S 架构

划分的对象是整个业务系统,划分的维度是用户交互,即将和用户交互的部分独立为一层,支撑用户交互的后台作为另外一层。例如,下面是 C/S 架构结构图。

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MVC 架构、MVP 架构

划分的对象是单个业务子系统,划分的维度是职责,将不同的职责划分到独立层,但各层的依赖关系比较灵活。例如,MVC 架构中各层之间是两两交互的:

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逻辑分层架构

划分的对象可以是单个业务子系统,也可以是整个业务系统,划分的维度也是职责。虽然都是基于职责划分,但逻辑分层架构和 MVC 架构、MVP 架构的不同点在于,逻辑分层架构中的层是自顶向下依赖的。典型的有操作系统内核架构、TCP/IP 架构。例如,下面是 Android 操作系统架构图。

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典型的 J2EE 系统架构也是逻辑分层架构,架构图如下:

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针对整个业务系统进行逻辑分层的架构图如下:

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无论采取何种分层维度,分层架构设计最核心的一点就是需要保证各层之间的差异足够清晰,边界足够明显,让人看到架构图后就能看懂整个架构,这也是分层不能分太多层的原因。

分层架构的特点

  • 分层架构之所以能够较好地支撑系统扩展,本质在于隔离关注点(separation of concerns),即每个层中的组件只会处理本层的逻辑。
  • 分层时要保证层与层之间的依赖是稳定的,才能真正支撑快速扩展。
  • 分层结构的另外一个特点就是层层传递,也就是说一旦分层确定,整个业务流程是按照层进行依次传递的,不能在层之间进行跳跃。分层结构的这种约束,好处在于强制将分层依赖限定为两两依赖,降低了整体系统复杂度。

分层架构的缺点

分层架构另外一个典型的缺点就是性能,因为每一次业务请求都需要穿越所有的架构分层,有一些事情是多余的,多少都会有一些性能的浪费。当然,这里所谓的性能缺点只是理论上的分析,实际上分层带来的性能损失,如果放到 20 世纪 80 年代,可能很明显;但到了现在,硬件和网络的性能有了质的飞越,其实分层模式理论上的这点性能损失,在实际应用中,绝大部分场景下都可以忽略不计。

SOA

SOA 的全称是 Service Oriented Architecture,中文翻译为“面向服务的架构”。

为了应对传统 IT 系统存在的问题,SOA 提出了 3 个关键概念。

  • 服务。所有业务功能都是一项服务,服务就意味着要对外提供开放的能力,当其他系统需要使用这项功能时,无须定制化开发。
  • ESB。ESB 的全称是 Enterprise Service Bus,中文翻译为“企业服务总线”。从名字就可以看出,ESB 参考了计算机总线的概念。计算机中的总线将各个不同的设备连接在一起,ESB 将企业中各个不同的服务连接在一起。因为各个独立的服务是异构的,如果没有统一的标准,则各个异构系统对外提供的接口是各式各样的。SOA 使用 ESB 来屏蔽异构系统对外提供各种不同的接口方式,以此来达到服务间高效的互联互通。
  • 松耦合。松耦合的目的是减少各个服务间的依赖和互相影响。因为采用 SOA 架构后,各个服务是相互独立运行的,甚至都不清楚某个服务到底有多少对其他服务的依赖。如果做不到松耦合,某个服务一升级,依赖它的其他服务全部故障,这样肯定是无法满足业务需求的。

SOA 解决了传统 IT 系统重复建设和扩展效率低的问题,但其本身也引入了更多的复杂性。SOA 最广为人诟病的就是 ESB,ESB 需要实现与各种系统间的协议转换、数据转换、透明的动态路由等功能。

为什么互联网企业很少采用 SOA 架构?

SOA是把多个系统整合,而微服务是把单个系统拆开来,方向正好相反


34 | 深入理解微服务架构:银弹 or 焦油坑?

微服务与 SOA 的关系

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SOA 和微服务本质上是两种不同的架构设计理念,只是在“服务”这个点上有交集而已,因此两者的关系应该是上面第三种观点

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微服务的陷阱

我们看一下微服务具体有哪些坑:

  • 服务划分过细,服务间关系复杂
  • 服务数量太多,团队效率急剧下降
  • 调用链太长,性能下降
  • 调用链太长,问题定位困难
  • 没有自动化支撑,无法快速交付
  • 没有服务治理,微服务数量多了后管理混乱

35 | 微服务架构最佳实践 - 方法篇

专栏上一期,我谈了实施微服务需要避免踩的陷阱,简单提炼为:

  • 微服务拆分过细,过分强调“small”。
  • 微服务基础设施不健全,忽略了“automated”。
  • 微服务并不轻量级,规模大了后,“lightweight”不再适应。

服务粒度

针对微服务拆分过细导致的问题,我建议基于团队规模进行拆分,类似贝索斯在定义团队规模时提出的“两个披萨”理论(每个团队的人数不能多到两张披萨都不够吃的地步),分享一个我认为微服务拆分粒度的“三个火枪手”原则,即一个微服务三个人负责开发。

“三个火枪手”的原则主要应用于微服务设计和开发阶段,如果微服务经过一段时间发展后已经比较稳定,处于维护期了,无须太多的开发,那么平均 1 个人维护 1 个微服务甚至几个微服务都可以。当然考虑到人员备份问题,每个微服务最好都安排 2 个人维护,每个人都可以维护多个微服务。

拆分方法

  • 基于业务逻辑拆分

这是最常见的一种拆分方式,将系统中的业务模块按照职责范围识别出来,每个单独的业务模块拆分为一个独立的服务。

  • 基于可扩展拆分

将系统中的业务模块按照稳定性排序,将已经成熟和改动不大的服务拆分为稳定服务,将经常变化和迭代的服务拆分为变动服务。稳定的服务粒度可以粗一些,即使逻辑上没有强关联的服务,也可以放在同一个子系统中,例如将“日志服务”和“升级服务”放在同一个子系统中;不稳定的服务粒度可以细一些,但也不要太细,始终记住要控制服务的总数量。

  • 基于可靠性拆分

将系统中的业务模块按照优先级排序,将可靠性要求高的核心服务和可靠性要求低的非核心服务拆分开来,然后重点保证核心服务的高可用。具体拆分的时候,核心服务可以是一个也可以是多个,只要最终的服务数量满足“三个火枪手”的原则就可以。

  • 基于性能拆分

基于性能拆分和基于可靠性拆分类似,将性能要求高或者性能压力大的模块拆分出来,避免性能压力大的服务影响其他服务。常见的拆分方式和具体的性能瓶颈有关,可以拆分 Web 服务、数据库、缓存等。例如电商的抢购,性能压力最大的是入口的排队功能,可以将排队功能独立为一个服务。

以上几种拆分方式不是多选一,而是可以根据实际情况自由排列组合,例如可以基于可靠性拆分出服务 A,基于性能拆分出服务 B,基于可扩展拆分出 C/D/F 三个服务,加上原有的服务 X,最后总共拆分出 6 个服务(A/B/C/D/F/X)。

基础设施

微服务基础设施如下图所示:

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虽然建设完善的微服务基础设施是一项庞大的工程,但也不用太过灰心,认为自己团队小或者公司规模不大就不能实施微服务了。第一个原因是已经有开源的微服务基础设施全家桶了,例如大名鼎鼎的 Spring Cloud 项目,涵盖了服务发现、服务路由、网关、配置中心等功能;第二个原因是如果微服务的数量并不是很多的话,并不是每个基础设施都是必须的。通常情况下,我建议按照下面优先级来搭建基础设施:

  1. 服务发现、服务路由、服务容错:这是最基本的微服务基础设施。
  2. 接口框架、API 网关:主要是为了提升开发效率,接口框架是提升内部服务的开发效率,API 网关是为了提升与外部服务对接的效率。
  3. 自动化部署、自动化测试、配置中心:主要是为了提升测试和运维效率。
  4. 服务监控、服务跟踪、服务安全:主要是为了进一步提升运维效率。

以上 3 和 4 两类基础设施,其重要性会随着微服务节点数量增加而越来越重要,但在微服务节点数量较少的时候,可以通过人工的方式支撑,虽然效率不高,但也基本能够顶住。


36 | 微服务架构最佳实践 - 基础设施篇

  • 自动化测试
  • 自动化部署
  • 配置中心
  • 接口框架
  • API 网关
  • 服务发现。服务发现主要有两种实现方式:自理式和代理式。
  • 服务路由
  • 服务容错
  • 服务监控
  • 服务跟踪
  • 服务安全

37 | 微内核架构详解

基本架构

微内核架构包含两类组件:核心系统(core system)和插件模块(plug-in modules)。核心系统负责和具体业务功能无关的通用功能,例如模块加载、模块间通信等;插件模块负责实现具体的业务逻辑,例如专栏前面经常提到的“学生信息管理”系统中的“手机号注册”功能。

微内核的基本架构示意图如下:

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上面这张图中核心系统 Core System 功能比较稳定,不会因为业务功能扩展而不断修改,插件模块可以根据业务功能的需要不断地扩展。微内核的架构本质就是将变化部分封装在插件里面,从而达到快速灵活扩展的目的,而又不影响整体系统的稳定

设计关键点

微内核的核心系统设计的关键技术有:插件管理、插件连接和插件通信。

OSGi 架构简析

OSGi 的全称是 Open Services Gateway initiative,本身其实是指 OSGi Alliance。现在我们谈到 OSGi,如果没有特别说明,一般都是指 OSGi 的规范。

OSGi 框架的逻辑架构图如下:

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规则引擎架构简析

规则引擎从结构上来看也属于微内核架构的一种具体实现,其中执行引擎可以看作是微内核,执行引擎解析配置好的业务流,执行其中的条件和规则,通过这种方式来支持业务的灵活多变。

例如电商促销,常见的促销规则,规则引擎却能够很灵活的应对这种需求,主要原因在于:

  • 可扩展
  • 易理解
  • 高效率

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