成员函数重载运算符和友元函数重载运算符的比较

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1.对双目运算符而言,成员函数重载运算符的函数参数表中只有一个参数,而用友元函数重载运算符函数参数表中含有两个参数。
  对单木运算符来说,成员函数重载运算符的函数参数表中没有参数,而用友元函数重载运算符函数参数表中含有一个函数。这个问题要搞清楚,有一个this

  对单木运算符来说,成员函数重载运算符的函数参数表中没有参数,而用友元函数重载运算符函数参数表中含有一个函数。这个问题要搞清楚,有一个this指针的问题。。。
2.双目运算符一般可以用友元函数重载和成员函数重载,但有一种情况只可以用友元函数重载。
  即:双目运算符左边的变量是一个常量,而不是对象!!!这点很重要的额。

书上推荐的一般经验:
   1.对于单目运算符,建议选择成员函数;
   2.对于运算符“=,(),[],->”只能作为成员函数;
   3.对于运算符“+ =,-=,/=,*=,&=,!=,~=,%=,<<=,>>=”建议重载为成员函数;
   4.对于其他运算符,建议重载为友元函数。

对于class中将operator函数定义为friend主要有以下考虑:  
1.friend function是对外公开的,而class method是属于对象的,有些情况调用不方便    
2.对某些需要两个参数的operator function,定义friend比较方便,如下例中operator <<  
3.所有class   method必须有匹配的左值类型进行调用而friend则无需这样,只要能隐式转化成当前类型就可以调用该函数,因此如下例构造函数没有定义为explicit的,可以进行隐式转化,就可以在不同类型间运算。   
下面的例子可以很好的说明定义为friend   function的好处.   
  #include     
  class   point   
  {   
          int   x;   
          int   y;   
          public:   
          point(int   vx=0){x=vx;y=0;}   
          point(int   vx,int   vy):x(vx),y(vy){}   
          friend   point   operator   +(point   p1,point   p2);   
          friend   ostream   &   operator   <<(ostream   &output,point   &p1);   
  };   
    
  point   operator   +(point   p1,point   p2)   
  {   
          point   p;   
          p.x=p1.x+p2.x;   
          p.y=p1.y+p2.y;   
          return   p;   
  }   
    
    
  
ostream   &   operator   <<(ostream   &output,point   &p1)    
  {   
          output<           return   output;   
  }   
    
  int   main()   
  {   
        point   p1(1,2),p2(5,6);   
        point   p3,p4;   
        p3=p1+p2;   
        p4=1+p2
;//如果定义为class   method,编译将出错!类提供了相应的构造函数,且非explicit      
        cout<         cout<         return     0;   
  } 

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