Flex 画箭头(三种)


看了很多大神的资料,耗费了N多的脑细胞,可怜我的智商啊!!!!

附上参考资料:http://www.blogjava.net/1504/archive/2009/11/26/303775.html

http://www.dancecoder.com/2012/438.html

 

其他的忘记地址了。要是引用您的方法,一并感谢了

  第一种

    参考图片

代码:

 

/**
   * 画箭头 
   * ---▲
   * @param start  开始节点
   * @param end    结束节点
   * @param color  线条颜色
   * @param alpha  透明度
   * @param radius  箭头的大小
   * 
   */
  public function drawArrow(start:Point,end:Point,color:uint=0x000000,alpha:Number=1,radius:Number=8.5):void{
   var z:Number=Math.sqrt((end.x - start.x) * (end.x - start.x) + (end.y - start.y) * (end.y - start.y));
   var angle:Number=Math.atan2(end.y - start.y, end.x - start.x);
   var exAngle:Number=Math.PI * 4.8 / 4;
   var p1:Point=Point.polar(z, angle);
   var p2:Point=Point.polar(radius, angle + exAngle);
   var p3:Point=Point.polar(radius, angle - exAngle);
   p1.offset(start.x, start.y);
   p2.offset(p1.x, p1.y);
   p3.offset(p1.x, p1.y);
   if(alpha>1) alpha=1;
   else if(alpha<0) alpha=0;
   arrow.graphics.beginFill(color,alpha);
   arrow.graphics.moveTo(p1.x, p1.y);
   arrow.graphics.lineTo(p2.x, p2.y);
   arrow.graphics.lineTo(p3.x, p3.y);
   arrow.graphics.lineTo(p1.x, p1.y);
   arrow.graphics.endFill();
   this.addChild(arrow);
  }

   

   第二种   

     参考图片

   

代码:

/**
   *  画箭头方法
   *   
   *  →
   * @param x1  开始节点x轴坐标
   * @param y1  开始节点y轴坐标
   * @param x2  结束节点x轴坐标
   * @param y2  结束节点y轴坐标
   * @param lineThickness 线条的粗细
   * @param color  线条的颜色
   * @param alpha  透明度
   * 
   */ 
  public function performArrowDrawing(x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number, lineThickness:Number, color:Number, alpha:Number):void{
   arrow.graphics.lineStyle(lineThickness, color, alpha);
   var arrowHeight:Number = 15;
   var arrowWidth:Number = 10;
   var angle:Number = Math.atan2(y2-y1, x2-x1);
   arrow.graphics.moveTo(x2-arrowHeight*Math.cos(angle)-arrowWidth*Math.sin(angle),
    y2-arrowHeight*Math.sin(angle)+arrowWidth*Math.cos(angle));
   arrow.graphics.lineTo(x2, y2);
   arrow.graphics.lineTo(x2-arrowHeight*Math.cos(angle)+arrowWidth*Math.sin(angle), 
    y2-arrowHeight*Math.sin(angle)-arrowWidth*Math.cos(angle)); 
  }


 

 第三种

       参考图片

    代码:

 

/**
   * 
   * @param startX
   * @param startY
   * @param endX
   * @param endY
   * @return 
   * 
   */private function GetAngle(startX:Number,startY:Number,endX:Number,endY:Number):int
		{
			var tmpx:int=endX-startX ;
			var tmpy:int=startY -endY ;
			var angle:int= Math.atan2(tmpy,tmpx)*(180/Math.PI);
			return angle;
  /**
    * 
    * @param startX 开始节点x轴坐标
    * @param startY 开始节点y轴坐标
    * @param endX   结束节点x轴坐标
    * @param endY   结束节点y轴坐标
    * @param Radius 箭头的大小
    * 
    */ public  function drawArrowCenter(startX:Number,startY:Number,endX:Number,endY:Number,Radius:Number):void {
			 var angle:int= GetAngle(startX,startY,endX,endY);
			 var centerX:int=endX-Radius * Math.cos(angle *(Math.PI/180)) ;
			 var centerY:int=endY+Radius * Math.sin(angle *(Math.PI/180)) ;
			 var topX:int=endX ;
			 var topY:int=endY  ;
			 var LineColor:uint=0x8699A5;
			 var leftX:int=centerX + Radius * Math.cos((angle +120) *(Math.PI/180))  ;
			 var leftY:int=centerY - Radius * Math.sin((angle +120) *(Math.PI/180))  ;
			 
			 var rightX:int=centerX + Radius * Math.cos((angle +240) *(Math.PI/180))  ;
			 var rightY:int=centerY - Radius * Math.sin((angle +240) *(Math.PI/180))  ;
			 
			 arrow.graphics.beginFill(LineColor,1);
			 
			 arrow.graphics.lineStyle(1,LineColor,1);
			 
			 arrow.graphics.moveTo(topX,topY);
			 arrow.graphics.lineTo(leftX,leftY);
			 
			 arrow.graphics.lineTo(centerX,centerY);
			 
			 arrow.graphics.lineTo(rightX,rightY);
			 arrow.graphics.lineTo(topX,topY);
			 arrow.graphics.endFill();

		 }


其中第三种算法有点问题,箭头不对称,需要修改。希望高手指导。在此先感谢了

忘记加上

public var arrow:UIComponent=new UIComponent();


 

 


 

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