Unity 游戏框架搭建 2017 (二十四) 小结

24 是一个很好的数字,一天有 24 个小时,而本专栏的第二十四篇用来做总结是再好不过的了。

现在是 2019 年 12 月 26 日,距离上一篇此专栏的发布的时间快三年了。

这几天笔者在整理此系列专栏的时候,发现笔者的表达能力照三年前比进步了很多。

真的很庆幸当时开了一个这样的专栏,即打发了笔者无聊的业余时间,也让笔者的技术也有所提升,最重要的是,笔者也搞出来了一个 QFramework 框架。

OK,废话不多说了。

对 2017 年的框架搭建做一个小结吧。

小结

笔者认为,Unity 框架一般会提供以下支持:

  • 模块化
  • Model 与 View 的交互结构(MVC、MVVM、MVP、ECS、Flux 等)
  • 解决方案
    • UI 管理
    • 资源管理
    • 脚本支持(Lua、ILRuntime、PlayMaker 等)
  • 工具集
  • 生态(插件等)

2017 年的框架搭建只提供了 模块化(单例、QApp)和工具集(剩下的),这两部分的内容。

而大多数的框架,在初期主要就是收集工具集,然后慢慢去发展剩下的部分内容。

所以如果想做一个框架,又害怕失控,那么从工具集的收集开始入手是一个比较好的选择。

总之 2017 年的框架搭建就到此结束了。

请期待 2018 年版本的框架搭建,这两天笔者也尽快整理好,进行发布。

此篇的内容就这些。

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