一、 Android分发机制概述:
Android如此受欢迎,就在于其优秀的交互性,这其中,Android优秀的事件分发机制功不可没。那么,作为一个优秀的程序员,要想做一个具有良好交互性的应用,必须透彻理解Android的事件分发机制。
要想充分理解android的分发机制,需要先对以下几个知识点有所了解:
① View和ViewGroup什么?
② 事件
③ View 事件的分发机制
④ ViewGroup事件的分发机制
下面,就让我们沿着大致方向,开始事件分发的探究之旅吧……
二、 View和ViewGroup:
Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的。其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的,也就是说ViewGroup的父类就是View。
通常来说,Button、ImageView、TextView等控件都是继承父类View来实现的。RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout等布局都是继承父类ViewGroup来实现的。
三、事件:
当手指触摸到View或ViewGroup派生的控件后,将会触发一系列的触发响应事件,如:
onTouchEvent、onClick、onLongClick等。每个View都有自己处理事件的回调方法,开发人员只需要重写这些回调方法,就可以实现需要的响应事件。
而事件通常重要的有如下三种:
MotionEvent.ACTION_DOWN 按下View,是所有事件的开始
MotionEvent.ACTION_MOVE 滑动事件
MotionEvent.ACTION_UP 与down对应,表示抬起
事件的响应原理:
在android开发设计模式中,最广泛应用的就是监听、回调,进而形成了事件响应的过程。
以Button的OnClick为例,因为Button也是一个View,所以它也拥有View父类的方法,在View中源码如下:
1 /**定义接口成员变量*/ 2 3 protected OnClickListener mOnClickListener; 4 5 /** 6 7 * Interface definition for a callback to be invoked when a view is clicked. 8 9 */ 10 11 public interface OnClickListener { 12 13 /** 14 15 * Called when a view has been clicked. 16 17 * 18 19 * @param v The view that was clicked. 20 21 */ 22 23 void onClick(View v); 24 25 } 26 27 /** 28 29 * Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not 30 31 * clickable, it becomes clickable. 32 33 * 34 35 * @param l The callback that will run 36 37 * 38 39 * @see #setClickable(boolean) 40 41 */ 42 43 public void setOnClickListener(OnClickListener l) { 44 45 if (!isClickable()) { 46 47 setClickable(true); 48 49 } 50 51 mOnClickListener = l; 52 53 } 54 55 56 57 /** 58 59 * Call this view's OnClickListener, if it is defined. 60 61 * 62 63 * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false 64 65 * otherwise is returned. 66 67 */ 68 69 public boolean performClick() { 70 71 sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); 72 73 74 75 if (mOnClickListener != null) { 76 77 playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); 78 79 mOnClickListener.onClick(this); 80 81 return true; 82 83 } 84 85 86 87 return false; 88 89 } 90 91 /**触摸了屏幕后,实现并调用的方法*/ 92 93 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 94 95 ….. 96 97 if (mPerformClick == null) { 98 99 mPerformClick = new PerformClick(); 100 101 } 102 103 if (!post(mPerformClick)) { 104 105 performClick(); 106 107 } 108 109 ….. 110 111 }
以上是View源码中关键代码行,以Button为例,假设需要在一个布局上添加一个按钮,并实现它的OnClick事件,需要如下步骤:
1、 OnClickListener类是一个当控件被点击后进行回调的一个接口,它完成被点击后的回调通知。
2、 创建一个按钮Button,并设置监听事件,对这个Button进行setOnClickListener操作
3、 当手指触摸到Button按钮,通过一系列方法(之后将会详细讲解,这里暂时忽略),触发并执行到onTouchEvent方法并执行mPerformClick方法,在mPerformClick方法中,首先会判断注 册的mOnClickListener是否为空,若不为空,它就会回调之前注册的onClick方法,进而执行用户自定义代码。
事件响应机制,简单来说上面的例子就已经基本上诠释了
注册一个监听对象
实现监听对象的监听事件
当某一触发事件到来,在触发事件中通过注册过的监听对象,回调注册对象的响应事件,来完成用户自定义实现。
但凡明白了这一个简单的事件响应的过程,就离事件驱动开发整个过程就不远了,大道至简,请完全理解了这个例子,再继续之后的学习,事半功倍。
四、 View事件的分发机制:
通过上面的例子,我们初步的接触了View的事件分发机制,再进一步了解。首先,我们要熟悉dispatchTouchEvent和onTouchEvent两个函数,这两个函数都是View的函数,要理解View事件的分发机制,只要清楚这两个函数就基本上清楚了。
在这里先提醒一句,这里的“分发”是指一个触摸或点击的事件发生,分发给当前触摸控件所监听的事件(如OnClick、onTouch等),进而来决定是控件的哪个函数来响应此次事件。
dispatchTouchEvent:
此函数负责事件的分发,你只需要记住当触摸一个View控件,首先会调用这个函数就行,在这个函数体里决定将事件分发给谁来处理。
onTouchEvent:
此函数负责执行事件的处理,负责处理事件,主要处理MotionEvent.ACTION_DOWN、
MotionEvent.ACTION_MOVE 、MotionEvent.ACTION_UP这三个事件。
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event)
参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。
那么它是如何执行这个流程的呢?我们还以布局上的按钮为例,看看它是如何实现的。(看图①)
图①
我们知道,View做为所有控件的父类,它本身定义了很多接口来监听触摸在View上的事件,如OnClickListener(点击)、OnLongClickListener(长按)、OnTouchListener(触摸监听)等,那么当手指触摸到View时候,该响应“点击”还是”触摸”呢,就是根据dispatchTouchEvent和onTouchEvent这两个函数组合实现的,我们之下的讨论,仅对常用的“点击OnClick”和“触摸onTouch”来讨论,顺藤摸瓜,找出主线,进而搞清楚View的事件分发机制。
对于上面的按钮,点击它一下,我们期望2种结果,第一种:它响应一个点击事件。第二种:不响应点击事件。
第一种源码:
1 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener ,OnTouchListener{ 2 3 private Button btnButton; 4 5 @Override 6 7 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 8 9 super.onCreate(savedInstanceState); 10 11 setContentView(R.layout.activity_main); 12 13 btnButton=(Button) findViewById(R.id.btn); 14 15 btnButton.setOnClickListener(this); 16 17 btnButton.setOnTouchListener(this); 18 19 } 20 21 22 23 @Override 24 25 public void onClick(View v) { 26 27 // TODO Auto-generated method stub 28 29 switch (v.getId()) { 30 31 case R.id.btn: 32 33 Log.e("View", "onClick===========>"); 34 35 break; 36 37 default: 38 39 break; 40 41 } 42 43 } 44 45 46 47 @Override 48 49 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 50 51 // TODO Auto-generated method stub 52 53 Log.e("View", "onTouch.................................."); 54 55 return false; 56 57 } 58 59 }
(图②)
第二种源码:
1 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener ,OnTouchListener{ 2 3 private Button btnButton; 4 5 @Override 6 7 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 8 9 super.onCreate(savedInstanceState); 10 11 setContentView(R.layout.activity_main); 12 13 btnButton=(Button) findViewById(R.id.btn); 14 15 btnButton.setOnClickListener(this); 16 17 btnButton.setOnTouchListener(this); 18 19 } 20 21 22 23 @Override 24 25 public void onClick(View v) { 26 27 // TODO Auto-generated method stub 28 29 switch (v.getId()) { 30 31 case R.id.btn: 32 33 Log.e("View", "onClick===========>"); 34 35 break; 36 37 default: 38 39 break; 40 41 } 42 43 } 44 45 46 47 @Override 48 49 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 50 51 // TODO Auto-generated method stub 52 53 Log.e("View", "onTouch.................................."); 54 55 return true; 56 57 } 58 59 }
(图③)
结果分析:
上面两处代码,第一种执行了OnClick函数和OnTouch函数,第二种执行了OnTouch函数,并没有执行OnClick函数,而且对两处代码进行比较,发现只有在onTouch处返回值true和false不同。当onTouch返回false,onClick被执行了,返回true,onClick未被执行。
为什么会这样呢?我们只有深入源码才能分析出来。
前面提到,触摸一个View就会执行dispatchTouchEvent方法去“分发”事件, 既然触摸的是按钮Button,那么我们就查看Button的源码,寻找dispatchTouchEvent方法,Button源码中没有dispatchTouchEvent方法,但知道Button继承自TextView,寻找TextView,发现它也没有dispatchTouchEvent方法,继续查找TextView的父类View,发现View有dispatchTouchEvent方法,那我们就分析dispatchTouchEvent方法。
主要代码如下:
1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 2 3 if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { 4 5 //noinspection SimplifiableIfStatement 6 7 if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && 8 9 mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { 10 11 return true; 12 13 } 14 15 16 17 if (onTouchEvent(event)) { 18 19 return true; 20 21 } 22 23 } 24 25 return false; 26 27 }
分析:
先来看dispatchTouchEvent函数返回值,如果返回true,表明事件被处理了,反之,表明事件未被处理。
1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 2 3 if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { 4 5 //noinspection SimplifiableIfStatement 6 7 if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && 8 9 mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { 10 11 return true; 12 13 } 14 15 16 17 if (onTouchEvent(event)) { 18 19 return true; 20 21 } 22 23 } 24 25 return false; 26 27 }
这个判定很重要,mOnTouchListener != null,判断该控件是否注册了OnTouchListener对象的监听,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED,判断当前的控件是否能被点击(比如Button默认可以点击,ImageView默认不许点击,看到这里就了然了),mOnTouchListener.onTouch(this, event)这个是关键,这个调用,就是回调你注册在这个View上的mOnTouchListener对象的onTouch方法,如果你在onTouch方法里返回false,那么这个判断语句就跳出,去执行下面的程序,否则,当前2个都返回了true,自定义onTouch方法也返回true,条件成立,就直接返回了,不再执行下面的程序。接下来,if (onTouchEvent(event)) 这个判断很重要,能否回调OnClickListener接口的onClick函数,关键在于此,可以肯定的是,如果上面if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event))返回true,那么就不会执行并回调OnClickListener接口的onClick函数。
接下来,我们看onTouchEvent这个函数,看它是如何响应点击事件的。
主要代码如下:
1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 2 3 final int viewFlags = mViewFlags; 4 5 6 7 if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { 8 9 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { 10 11 mPrivateFlags &= ~PRESSED; 12 13 refreshDrawableState(); 14 15 } 16 17 // A disabled view that is clickable still consumes the touch 18 19 // events, it just doesn't respond to them. 20 21 return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || 22 23 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); 24 25 } 26 27 28 29 if (mTouchDelegate != null) { 30 31 if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { 32 33 return true; 34 35 } 36 37 } 38 39 40 41 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || 42 43 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { 44 45 switch (event.getAction()) { 46 47 case MotionEvent.ACTION_UP: 48 49 boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; 50 51 if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { 52 53 // take focus if we don't have it already and we should in 54 55 // touch mode. 56 57 boolean focusTaken = false; 58 59 if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { 60 61 focusTaken = requestFocus(); 62 63 } 64 65 66 67 if (prepressed) { 68 69 // The button is being released before we actually 70 71 // showed it as pressed. Make it show the pressed 72 73 // state now (before scheduling the click) to ensure 74 75 // the user sees it. 76 77 mPrivateFlags |= PRESSED; 78 79 refreshDrawableState(); 80 81 } 82 83 84 85 if (!mHasPerformedLongPress) { 86 87 // This is a tap, so remove the longpress check 88 89 removeLongPressCallback(); 90 91 92 93 // Only perform take click actions if we were in the pressed state 94 95 if (!focusTaken) { 96 97 // Use a Runnable and post this rather than calling 98 99 // performClick directly. This lets other visual state 100 101 // of the view update before click actions start. 102 103 if (mPerformClick == null) { 104 105 mPerformClick = new PerformClick(); 106 107 } 108 109 if (!post(mPerformClick)) { 110 111 performClick(); 112 113 } 114 115 } 116 117 } 118 119 120 121 if (mUnsetPressedState == null) { 122 123 mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); 124 125 } 126 127 128 129 if (prepressed) { 130 131 postDelayed(mUnsetPressedState, 132 133 ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); 134 135 } else if (!post(mUnsetPressedState)) { 136 137 // If the post failed, unpress right now 138 139 mUnsetPressedState.run(); 140 141 } 142 143 removeTapCallback(); 144 145 } 146 147 break; 148 149 150 151 case MotionEvent.ACTION_DOWN: 152 153 mHasPerformedLongPress = false; 154 155 156 157 if (performButtonActionOnTouchDown(event)) { 158 159 break; 160 161 } 162 163 164 165 // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container. 166 167 boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer(); 168 169 170 171 // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for 172 173 // a short period in case this is a scroll. 174 175 if (isInScrollingContainer) { 176 177 mPrivateFlags |= PREPRESSED; 178 179 if (mPendingCheckForTap == null) { 180 181 mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); 182 183 } 184 185 postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); 186 187 } else { 188 189 // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away 190 191 mPrivateFlags |= PRESSED; 192 193 refreshDrawableState(); 194 195 checkForLongClick(0); 196 197 } 198 199 break; 200 201 202 203 case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 204 205 mPrivateFlags &= ~PRESSED; 206 207 refreshDrawableState(); 208 209 removeTapCallback(); 210 211 break; 212 213 214 215 case MotionEvent.ACTION_MOVE: 216 217 final int x = (int) event.getX(); 218 219 final int y = (int) event.getY(); 220 221 222 223 // Be lenient about moving outside of buttons 224 225 if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) { 226 227 // Outside button 228 229 removeTapCallback(); 230 231 if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { 232 233 // Remove any future long press/tap checks 234 235 removeLongPressCallback(); 236 237 238 239 // Need to switch from pressed to not pressed 240 241 mPrivateFlags &= ~PRESSED; 242 243 refreshDrawableState(); 244 245 } 246 247 } 248 249 break; 250 251 } 252 253 return true; 254 255 } 256 257 258 259 return false; 260 261 } 262 263 public boolean performClick() { 264 265 sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); 266 267 268 269 if (mOnClickListener != null) { 270 271 playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); 272 273 mOnClickListener.onClick(this); 274 275 return true; 276 277 } 278 279 280 281 return false; 282 283 }
代码量太大了,不过不要紧,我们通过主要代码分析一下。
1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 2 3 4 5 //控件不能被点击 6 7 if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { 8 9 … 10 11 } 12 13 //委托代理别的View去实现 14 15 if (mTouchDelegate != null) { 16 17 if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { 18 19 return true; 20 21 } 22 23 } 24 25 //控件能够点击或者长按 26 27 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || 28 29 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { 30 31 switch (event.getAction()) { 32 33 //抬起事件 34 35 case MotionEvent.ACTION_UP: 36 37 …... 38 39 if (!focusTaken) { 40 41 // Use a Runnable and post this rather than calling 42 43 // performClick directly. This lets other visual state 44 45 // of the view update before click actions start. 46 47 if (mPerformClick == null) { 48 49 mPerformClick = new PerformClick(); 50 51 } 52 53 if (!post(mPerformClick)) { 54 55 //这里就是去执行回调注册的onClick函数,实现点击 56 57 performClick(); 58 59 } 60 61 } 62 63 …… 64 65 break; 66 67 //按下事件 68 69 case MotionEvent.ACTION_DOWN: 70 71 72 73 …… 74 75 break; 76 77 78 79 …… 80 81 //移动事件 82 83 case MotionEvent.ACTION_MOVE: 84 85 …… 86 87 break; 88 89 } 90 91 92 93 return true; 94 95 } 99 return false; 100 101 } 102 103
从上面主要代码可以看出onTouchEvent传参MotionEvent类型,它封装了触摸的活动事件,其中就有MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_UP三个事件。我们在来看看onTouchEvent的返回值,因为onTouchEvent是在dispatchTouchEvent事件分发处理中调用的,
1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 2 3 …… 4 5 if (onTouchEvent(event)) { 6 7 return true; 8 9 } 10 11 return fasle; 12 13 }
如果onTouchEvent返回true,dispatchTouchEvent就返回true,表明事件被处理了,反之,事件未被处理。
程序的关键在 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE))的判断里,我们发现无论switch的分支在什么地方跳出,返回都是true。这就表明,无论是三个事件中的哪一个,都会返回true。
参照下图,结合上述,不难理解View的分发机制了。
(图④)
四、 ViewGroup事件分发机制:
ViewGroup事件分发机制较View的稍微复杂一些,不过对View的机制只要精确的理解后,仔细看过这一节,睡几觉起来,估计也就悟出来了,学习就是这么奇怪,当下理解不了或模糊的地方,只要脑子有印象,忽然一夜好像就懂了。
先来看下面的一个简单布局,我们将通过例子,了解ViewGroup+View的android事件处理机制。
(图⑤)
上图由:黑色为线性布局LinearLayout,紫色为相对布局RelativeLayout,按钮Button三部分组成。RelativeLayout为LinearLayout的子布局,Button为RelativeLayout的子布局。以下RelativeLayout简称(R),LinearLayout简称(L),Button简称(B)。
经过前面讲解,我们首先知道这样两件事情。
1、(R)和(L)的父类是ViewGroup,(B)的父类是View。
2、dispatchTouchEvent这个函数很重要,不论是ViewGroup还是View,都由它来处理事件的消费和传递。
下面,我们通过横向和纵向两个维度,通过源码和图解的方式,充分理解事件的传递机制。
先来看整体的事件传递过程:
(图⑥)
当手指点击按钮B时,事件传递的顺序是从底向上传递的,也就是按照L->R->B的顺序由下往上逐层传递,响应正好相反,是自上而下。
L首先接收到点击事件,L的父类是ViewGroup类,并将事件传递给dispatchTouchEvent方法,dispatchTouchEvent函数中判断该控件L是否重载了onInterceptTouchEvent方法进行事件拦截,onInterceptTouchEvent默认返回false不拦截,那么dispatchTouchEvent方法将事件传递给R去处理(进入第2流程处理),如果返回true表示当前L控件拦截了事件向其它控件的传递,交给它自己父类View的dispatchTouchEvent去处理,在父方法的dispatchTouchEvent中,将会按照前面讲的View的事件处理机制去判断,比如判断L是否重载了onTouch方法,是否可点击,是否做了监听等事件。
R也是ViewGroup的子类,因此与第1流程基本相似,如果onInterceptTouchEvent返回了false,表示事件将不拦截继续传递给B。
B是View的子类,它没有onInterceptTouchEvent方法,直接交给自己父类View的dispatchTouchEvent去处理,流程同不再敷述。
总结:
onInterceptTouchEvent只有ViewGroup才有,当一个控件是继承自ViewGroup而来的,那么它就可能会有子控件,因此,才有可能传递给子控件,而继承自View的控件,不会有子控件,也就没有onInterceptTouchEvent函数了。
通过dispatchTouchEvent分发的控件返回值True和false,表示当前控件是否消费了传递过来的事件,如果消费了,返回True,反之false。消费了,就不再继续传递了,没有消费,如果有子控件将继续传递。
啰嗦点,如果想再深层次了解一下,再次从源码ViewGroup来分析一个L控件的事件传递过程,请看下图:
(图⑦)
结合上面的图例,下面列出ViewGroup源码来分析一下,我们只需要分析ViewGroup的dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、dispatchTransformedTouchEvent三个方法即可。
1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 2 3 if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { 4 5 mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1); 6 7 } 8 9 10 11 boolean handled = false; 12 13 if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { 14 15 final int action = ev.getAction(); 16 17 final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK; 18 19 20 21 // Handle an initial down. 22 23 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 24 25 // Throw away all previous state when starting a new touch gesture. 26 27 // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture 28 29 // due to an app switch, ANR, or some other state change. 30 31 cancelAndClearTouchTargets(ev); 32 33 resetTouchState(); 34 35 } 36 37 38 39 // Check for interception. 40 41 final boolean intercepted; 42 43 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN 44 45 || mFirstTouchTarget != null) { 46 47 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; 48 49 if (!disallowIntercept) { 50 51 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); 52 53 ev.setAction(action); // restore action in case it was changed 54 55 } else { 56 57 intercepted = false; 58 59 } 60 61 } else { 62 63 // There are no touch targets and this action is not an initial down 64 65 // so this view group continues to intercept touches. 66 67 intercepted = true; 68 69 } 70 71 72 73 // Check for cancelation. 74 75 final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) 76 77 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL; 78 79 80 81 // Update list of touch targets for pointer down, if needed. 82 83 final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0; 84 85 TouchTarget newTouchTarget = null; 86 87 boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; 88 89 if (!canceled && !intercepted) { 90 91 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN 92 93 || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) 94 95 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { 96 97 final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down 98 99 final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) 100 101 : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS; 102 103 104 105 // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they 106 107 // have become out of sync. 108 109 removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign); 110 111 112 113 final int childrenCount = mChildrenCount; 114 115 if (childrenCount != 0) { 116 117 // Find a child that can receive the event. 118 119 // Scan children from front to back. 120 121 final View[] children = mChildren; 122 123 final float x = ev.getX(actionIndex); 124 125 final float y = ev.getY(actionIndex); 126 127 128 129 for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { 130 131 final View child = children[i]; 132 133 if (!canViewReceivePointerEvents(child) 134 135 || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { 136 137 continue; 138 139 } 140 141 142 143 newTouchTarget = getTouchTarget(child); 144 145 if (newTouchTarget != null) { 146 147 // Child is already receiving touch within its bounds. 148 149 // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. 150 151 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; 152 153 break; 154 155 } 156 157 158 159 resetCancelNextUpFlag(child); 160 161 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { 162 163 // Child wants to receive touch within its bounds. 164 165 mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); 166 167 mLastTouchDownIndex = i; 168 169 mLastTouchDownX = ev.getX(); 170 171 mLastTouchDownY = ev.getY(); 172 173 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); 174 175 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; 176 177 break; 178 179 } 180 181 } 182 183 } 184 185 186 187 if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { 188 189 // Did not find a child to receive the event. 190 191 // Assign the pointer to the least recently added target. 192 193 newTouchTarget = mFirstTouchTarget; 194 195 while (newTouchTarget.next != null) { 196 197 newTouchTarget = newTouchTarget.next; 198 199 } 200 201 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; 202 203 } 204 205 } 206 207 } 208 209 210 211 // Dispatch to touch targets. 212 213 if (mFirstTouchTarget == null) { 214 215 // No touch targets so treat this as an ordinary view. 216 217 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, 218 219 TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); 220 221 } else { 222 223 // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already 224 225 // dispatched to it. Cancel touch targets if necessary. 226 227 TouchTarget predecessor = null; 228 229 TouchTarget target = mFirstTouchTarget; 230 231 while (target != null) { 232 233 final TouchTarget next = target.next; 234 235 if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { 236 237 handled = true; 238 239 } else { 240 241 final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) 242 243 || intercepted; 244 245 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, 246 247 target.child, target.pointerIdBits)) { 248 249 handled = true; 250 251 } 252 253 if (cancelChild) { 254 255 if (predecessor == null) { 256 257 mFirstTouchTarget = next; 258 259 } else { 260 261 predecessor.next = next; 262 263 } 264 265 target.recycle(); 266 267 target = next; 268 269 continue; 270 271 } 272 273 } 274 275 predecessor = target; 276 277 target = next; 278 279 } 280 281 } 282 283 284 285 // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed. 286 287 if (canceled 288 289 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP 290 291 || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) { 292 293 resetTouchState(); 294 295 } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) { 296 297 final int actionIndex = ev.getActionIndex(); 298 299 final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex); 300 301 removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove); 302 303 } 304 305 } 306 307 308 309 if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) { 310 311 mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1); 312 313 } 314 315 return handled; 316 317 } 318 319 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { 320 321 return false; 322 323 } 324 325 private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, 326 327 View child, int desiredPointerIdBits) { 328 329 final boolean handled; 330 331 332 333 // Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations 334 335 // or filtering. The important part is the action, not the contents. 336 337 final int oldAction = event.getAction(); 338 339 if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) { 340 341 event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); 342 343 if (child == null) { 344 345 handled = super.dispatchTouchEvent(event); 346 347 } else { 348 349 handled = child.dispatchTouchEvent(event); 350 351 } 352 353 event.setAction(oldAction); 354 355 return handled; 356 357 } 358 359 360 361 // Calculate the number of pointers to deliver. 362 363 final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits(); 364 365 final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits; 366 367 368 369 // If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we 370 371 // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event. 372 373 if (newPointerIdBits == 0) { 374 375 return false; 376 377 } 378 379 380 381 // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy 382 383 // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this 384 385 // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make. 386 387 // Otherwise we need to make a copy. 388 389 final MotionEvent transformedEvent; 390 391 if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) { 392 393 if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) { 394 395 if (child == null) { 396 397 handled = super.dispatchTouchEvent(event); 398 399 } else { 400 401 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; 402 403 final float offsetY = mScrollY - child.mTop; 404 405 event.offsetLocation(offsetX, offsetY); 406 407 408 409 handled = child.dispatchTouchEvent(event); 410 411 412 413 event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY); 414 415 } 416 417 return handled; 418 419 } 420 421 transformedEvent = MotionEvent.obtain(event); 422 423 } else { 424 425 transformedEvent = event.split(newPointerIdBits); 426 427 } 428 429 430 431 // Perform any necessary transformations and dispatch. 432 433 if (child == null) { 434 435 handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent); 436 437 } else { 438 439 final float offsetX = mScrollX - child.mLeft; 440 441 final float offsetY = mScrollY - child.mTop; 442 443 transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY); 444 445 if (! child.hasIdentityMatrix()) { 446 447 transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix()); 448 449 } 450 451 452 453 handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent); 454 455 } 456 457 458 459 // Done. 460 461 transformedEvent.recycle(); 462 463 return handled; 464 465 } 466 467
代码量比较大,我们先概述一下各个函数的主要作用。
dispatchTouchEvent主要用来分发事件,函数主要作用是来决定当前的事件是交由自己消费处理,还是交由子控件处理。
onInterceptTouchEvent主要来决定当前控件是否需要拦截传递给子控件,如果返回True表示该控件拦截,并交由自己父类的dispatchTouchEvent处理消费,如果返回false表示不拦截,允许传递给子控件处理。
dispatchTransformedTouchEvent主要根据传来的子控件,决定是自身处理消费,还是交由子控件处理消费。
我们主要来分析一下dispatchTouchEvent函数:
1 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN 2 3 || mFirstTouchTarget != null) { 4 5 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; 6 7 if (!disallowIntercept) { 8 9 intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); 10 11 ev.setAction(action); // restore action in case it was changed 12 13 } else { 14 15 intercepted = false; 16 17 } 18 19 } else { 20 21 // There are no touch targets and this action is not an initial down 22 23 // so this view group continues to intercept touches. 24 25 intercepted = true; 26 27 }
这段代码,如果当前传递的事件是Down(按下)或者当前触摸链表不为空,那么它调用onInterceptTouchEvent函数,判断是否进行事件拦截处理,通过返回值来决定intercepted变量的值。
接下来if (!canceled && !intercepted){} 这个括号内的代码需要注意了,只有当intercepted返回值为false的时候,才满足这个条件进入代码段。因此,我们结合onInterceptTouchEvent源码,发现它默认值返回的是false,也就说如果你不重载onInterceptTouchEvent方法并令其返回True,它一定是返回false,并能够执行花括号内的代码。
我们分析一下花括号中的代码,if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {}判断当前的事件是否是ACTION_DOWN、ACTION_POINTER_DOWN(多点触摸)、ACTION_HOVER_MOVE(悬停),如果是,执行花括号内代码,
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (childrenCount != 0) {}判断当前控件是否有子控件,如果大于0,执行花括号内代码,
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--)遍历子控件,
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
判断当前的down、POINTER_DOWN、HOVER_MOVE三个事件的坐标点是否落在了子控件上,如果落在子控件上,
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign))
通过dispatchTransformedTouchEvent传递事件,交由子控件判断是否传递或自己消费处理。如果dispatchTransformedTouchEvent返回true,表示子控件已消费处理,并添加此子控件View到触摸链表,并放置链表头,并结束遍历子控件。newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);false表示未处理。
接着分析
1 if (mFirstTouchTarget == null) { 2 3 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, 4 5 TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); 6 7 } else { 8 9 …… 10 11 }
mFirstTouchTarget什么时候为空呢?从前面的代码可以看到,如果onInterceptTouchEvent返回为false(也就是不拦截),mFirstTouchTarget就为空,直接交给自己父View执行dispatchTouchEvent去了。如果mFirstTouchTarget不为空,它就取出触摸链表,逐个遍历判断处理,如果前面比如Down事件处理过了,就不再处理了。