Android分发机制

一、      Android分发机制概述:

      Android如此受欢迎,就在于其优秀的交互性,这其中,Android优秀的事件分发机制功不可没。那么,作为一个优秀的程序员,要想做一个具有良好交互性的应用,必须透彻理解Android的事件分发机制。

      要想充分理解android的分发机制,需要先对以下几个知识点有所了解:

①   View和ViewGroup什么?

②   事件

③   View 事件的分发机制

④   ViewGroup事件的分发机制

      下面,就让我们沿着大致方向,开始事件分发的探究之旅吧……

二、      View和ViewGroup:

      Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的。其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的,也就是说ViewGroup的父类就是View。

      通常来说,Button、ImageView、TextView等控件都是继承父类View来实现的。RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout等布局都是继承父类ViewGroup来实现的。

三、事件:

      当手指触摸到View或ViewGroup派生的控件后,将会触发一系列的触发响应事件,如:

      onTouchEvent、onClick、onLongClick等。每个View都有自己处理事件的回调方法,开发人员只需要重写这些回调方法,就可以实现需要的响应事件。

      而事件通常重要的有如下三种:

  MotionEvent.ACTION_DOWN  按下View,是所有事件的开始

  MotionEvent.ACTION_MOVE   滑动事件

  MotionEvent.ACTION_UP       与down对应,表示抬起

      事件的响应原理:

      在android开发设计模式中,最广泛应用的就是监听、回调,进而形成了事件响应的过程。

      以Button的OnClick为例,因为Button也是一个View,所以它也拥有View父类的方法,在View中源码如下:

复制代码
  1 /**定义接口成员变量*/
  2 
  3 protected OnClickListener mOnClickListener;
  4 
  5     /**
  6 
  7      * Interface definition for a callback to be invoked when a view is clicked.
  8 
  9      */
 10 
 11     public interface OnClickListener {
 12 
 13         /**
 14 
 15          * Called when a view has been clicked.
 16 
 17          *
 18 
 19          * @param v The view that was clicked.
 20 
 21          */
 22 
 23         void onClick(View v);
 24 
 25     }
 26 
 27 /**
 28 
 29      * Register a callback to be invoked when this view is clicked. If this view is not
 30 
 31      * clickable, it becomes clickable.
 32 
 33      *
 34 
 35      * @param l The callback that will run
 36 
 37      *
 38 
 39      * @see #setClickable(boolean)
 40 
 41      */
 42 
 43     public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
 44 
 45         if (!isClickable()) {
 46 
 47             setClickable(true);
 48 
 49         }
 50 
 51         mOnClickListener = l;
 52 
 53 }
 54 
 55  
 56 
 57 /**
 58 
 59      * Call this view's OnClickListener, if it is defined.
 60 
 61      *
 62 
 63      * @return True there was an assigned OnClickListener that was called, false
 64 
 65      *         otherwise is returned.
 66 
 67      */
 68 
 69     public boolean performClick() {
 70 
 71         sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
 72 
 73  
 74 
 75         if (mOnClickListener != null) {
 76 
 77             playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
 78 
 79             mOnClickListener.onClick(this);
 80 
 81             return true;
 82 
 83         }
 84 
 85  
 86 
 87         return false;
 88 
 89 }
 90 
 91 /**触摸了屏幕后,实现并调用的方法*/
 92 
 93 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 94 
 95            …..
 96 
 97                    if (mPerformClick == null) {
 98 
 99                                     mPerformClick = new PerformClick();
100 
101                                 }
102 
103                                 if (!post(mPerformClick)) {
104 
105                                     performClick();
106 
107                                 }
108 
109            …..
110 
111
复制代码

 

      以上是View源码中关键代码行,以Button为例,假设需要在一个布局上添加一个按钮,并实现它的OnClick事件,需要如下步骤:

1、         OnClickListener类是一个当控件被点击后进行回调的一个接口,它完成被点击后的回调通知。

2、         创建一个按钮Button,并设置监听事件,对这个Button进行setOnClickListener操作

3、         当手指触摸到Button按钮,通过一系列方法(之后将会详细讲解,这里暂时忽略),触发并执行到onTouchEvent方法并执行mPerformClick方法,在mPerformClick方法中,首先会判断注  册的mOnClickListener是否为空,若不为空,它就会回调之前注册的onClick方法,进而执行用户自定义代码。

      事件响应机制,简单来说上面的例子就已经基本上诠释了

      注册一个监听对象

      实现监听对象的监听事件

      当某一触发事件到来,在触发事件中通过注册过的监听对象,回调注册对象的响应事件,来完成用户自定义实现。

但凡明白了这一个简单的事件响应的过程,就离事件驱动开发整个过程就不远了,大道至简,请完全理解了这个例子,再继续之后的学习,事半功倍。

四、      View事件的分发机制:

      通过上面的例子,我们初步的接触了View的事件分发机制,再进一步了解。首先,我们要熟悉dispatchTouchEvent和onTouchEvent两个函数,这两个函数都是View的函数,要理解View事件的分发机制,只要清楚这两个函数就基本上清楚了。

在这里先提醒一句,这里的“分发”是指一个触摸或点击的事件发生,分发给当前触摸控件所监听的事件(如OnClick、onTouch等),进而来决定是控件的哪个函数来响应此次事件。

dispatchTouchEvent:

      此函数负责事件的分发,你只需要记住当触摸一个View控件,首先会调用这个函数就行,在这个函数体里决定将事件分发给谁来处理。

onTouchEvent:

      此函数负责执行事件的处理,负责处理事件,主要处理MotionEvent.ACTION_DOWN、

MotionEvent.ACTION_MOVE 、MotionEvent.ACTION_UP这三个事件。

      public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) 

      参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。

那么它是如何执行这个流程的呢?我们还以布局上的按钮为例,看看它是如何实现的。(看图①)

Android分发机制_第1张图片 

图①

      我们知道,View做为所有控件的父类,它本身定义了很多接口来监听触摸在View上的事件,如OnClickListener(点击)、OnLongClickListener(长按)、OnTouchListener(触摸监听)等,那么当手指触摸到View时候,该响应“点击”还是”触摸”呢,就是根据dispatchTouchEvent和onTouchEvent这两个函数组合实现的,我们之下的讨论,仅对常用的“点击OnClick”和“触摸onTouch”来讨论,顺藤摸瓜,找出主线,进而搞清楚View的事件分发机制。

      对于上面的按钮,点击它一下,我们期望2种结果,第一种:它响应一个点击事件。第二种:不响应点击事件。

第一种源码:

复制代码
 1 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener ,OnTouchListener{
 2 
 3   private Button btnButton;
 4 
 5   @Override
 6 
 7   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 8 
 9        super.onCreate(savedInstanceState);
10 
11        setContentView(R.layout.activity_main);
12 
13        btnButton=(Button) findViewById(R.id.btn);
14 
15        btnButton.setOnClickListener(this);
16 
17        btnButton.setOnTouchListener(this);
18 
19        }
20 
21  
22 
23   @Override
24 
25   public void onClick(View v) {
26 
27        // TODO Auto-generated method stub
28 
29        switch (v.getId()) {
30 
31        case R.id.btn:
32 
33              Log.e("View", "onClick===========>");
34 
35              break;
36 
37        default:
38 
39              break;
40 
41        }
42 
43   }
44 
45  
46 
47   @Override
48 
49   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
50 
51        // TODO Auto-generated method stub
52 
53        Log.e("View", "onTouch..................................");
54 
55        return false;
56 
57   }
58 
59 }
复制代码

 

 Android分发机制_第2张图片

                                           (图②)

第二种源码:

复制代码
 1 public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener ,OnTouchListener{
 2 
 3   private Button btnButton;
 4 
 5   @Override
 6 
 7   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 8 
 9        super.onCreate(savedInstanceState);
10 
11        setContentView(R.layout.activity_main);
12 
13        btnButton=(Button) findViewById(R.id.btn);
14 
15        btnButton.setOnClickListener(this);
16 
17        btnButton.setOnTouchListener(this);
18 
19        }
20 
21  
22 
23   @Override
24 
25   public void onClick(View v) {
26 
27        // TODO Auto-generated method stub
28 
29        switch (v.getId()) {
30 
31        case R.id.btn:
32 
33              Log.e("View", "onClick===========>");
34 
35              break;
36 
37        default:
38 
39              break;
40 
41        }
42 
43   }
44 
45  
46 
47   @Override
48 
49   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
50 
51        // TODO Auto-generated method stub
52 
53        Log.e("View", "onTouch..................................");
54 
55        return true;
56 
57   }
58 
59 }
复制代码

 

 

                                               (图③)

 

结果分析:

      上面两处代码,第一种执行了OnClick函数和OnTouch函数,第二种执行了OnTouch函数,并没有执行OnClick函数,而且对两处代码进行比较,发现只有在onTouch处返回值true和false不同。当onTouch返回false,onClick被执行了,返回true,onClick未被执行。

      为什么会这样呢?我们只有深入源码才能分析出来。

      前面提到,触摸一个View就会执行dispatchTouchEvent方法去“分发”事件,  既然触摸的是按钮Button,那么我们就查看Button的源码,寻找dispatchTouchEvent方法,Button源码中没有dispatchTouchEvent方法,但知道Button继承自TextView,寻找TextView,发现它也没有dispatchTouchEvent方法,继续查找TextView的父类View,发现View有dispatchTouchEvent方法,那我们就分析dispatchTouchEvent方法。

主要代码如下:

复制代码
 1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 2 
 3         if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
 4 
 5             //noinspection SimplifiableIfStatement
 6 
 7             if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
 8 
 9                     mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
10 
11                 return true;
12 
13             }
14 
15  
16 
17             if (onTouchEvent(event)) {
18 
19                 return true;
20 
21             }
22 
23         }
24 
25         return false;
26 
27 }
复制代码

 

分析:

先来看dispatchTouchEvent函数返回值,如果返回true,表明事件被处理了,反之,表明事件未被处理。

复制代码
 1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 2 
 3         if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
 4 
 5             //noinspection SimplifiableIfStatement
 6 
 7             if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
 8 
 9                     mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
10 
11                 return true;
12 
13             }
14 
15  
16 
17             if (onTouchEvent(event)) {
18 
19                 return true;
20 
21             }
22 
23         }
24 
25         return false;
26 
27 }
复制代码

 

      这个判定很重要,mOnTouchListener != null,判断该控件是否注册了OnTouchListener对象的监听,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED,判断当前的控件是否能被点击(比如Button默认可以点击,ImageView默认不许点击,看到这里就了然了),mOnTouchListener.onTouch(this, event)这个是关键,这个调用,就是回调你注册在这个View上的mOnTouchListener对象的onTouch方法,如果你在onTouch方法里返回false,那么这个判断语句就跳出,去执行下面的程序,否则,当前2个都返回了true,自定义onTouch方法也返回true,条件成立,就直接返回了,不再执行下面的程序。接下来,if (onTouchEvent(event)) 这个判断很重要,能否回调OnClickListener接口的onClick函数,关键在于此,可以肯定的是,如果上面if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&

                    mOnTouchListener.onTouch(this, event))返回true,那么就不会执行并回调OnClickListener接口的onClick函数。

      接下来,我们看onTouchEvent这个函数,看它是如何响应点击事件的。

      主要代码如下:

复制代码
  1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  2 
  3         final int viewFlags = mViewFlags;
  4 
  5  
  6 
  7         if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
  8 
  9             if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
 10 
 11                 mPrivateFlags &= ~PRESSED;
 12 
 13                 refreshDrawableState();
 14 
 15             }
 16 
 17             // A disabled view that is clickable still consumes the touch
 18 
 19             // events, it just doesn't respond to them.
 20 
 21             return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
 22 
 23                     (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
 24 
 25         }
 26 
 27  
 28 
 29         if (mTouchDelegate != null) {
 30 
 31             if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
 32 
 33                 return true;
 34 
 35             }
 36 
 37         }
 38 
 39  
 40 
 41         if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
 42 
 43                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
 44 
 45             switch (event.getAction()) {
 46 
 47                 case MotionEvent.ACTION_UP:
 48 
 49                     boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
 50 
 51                     if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
 52 
 53                         // take focus if we don't have it already and we should in
 54 
 55                         // touch mode.
 56 
 57                         boolean focusTaken = false;
 58 
 59                         if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
 60 
 61                             focusTaken = requestFocus();
 62 
 63                         }
 64 
 65  
 66 
 67                         if (prepressed) {
 68 
 69                             // The button is being released before we actually
 70 
 71                             // showed it as pressed.  Make it show the pressed
 72 
 73                             // state now (before scheduling the click) to ensure
 74 
 75                             // the user sees it.
 76 
 77                             mPrivateFlags |= PRESSED;
 78 
 79                             refreshDrawableState();
 80 
 81                        }
 82 
 83  
 84 
 85                         if (!mHasPerformedLongPress) {
 86 
 87                             // This is a tap, so remove the longpress check
 88 
 89                             removeLongPressCallback();
 90 
 91  
 92 
 93                             // Only perform take click actions if we were in the pressed state
 94 
 95                             if (!focusTaken) {
 96 
 97                                 // Use a Runnable and post this rather than calling
 98 
 99                                 // performClick directly. This lets other visual state
100 
101                                 // of the view update before click actions start.
102 
103                                 if (mPerformClick == null) {
104 
105                                     mPerformClick = new PerformClick();
106 
107                                 }
108 
109                                 if (!post(mPerformClick)) {
110 
111                                     performClick();
112 
113                                 }
114 
115                             }
116 
117                         }
118 
119  
120 
121                         if (mUnsetPressedState == null) {
122 
123                             mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
124 
125                         }
126 
127  
128 
129                         if (prepressed) {
130 
131                             postDelayed(mUnsetPressedState,
132 
133                                     ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
134 
135                         } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
136 
137                             // If the post failed, unpress right now
138 
139                             mUnsetPressedState.run();
140 
141                         }
142 
143                         removeTapCallback();
144 
145                     }
146 
147                     break;
148 
149  
150 
151                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
152 
153                     mHasPerformedLongPress = false;
154 
155  
156 
157                     if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
158 
159                         break;
160 
161                     }
162 
163  
164 
165                     // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
166 
167                     boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
168 
169  
170 
171                     // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
172 
173                     // a short period in case this is a scroll.
174 
175                     if (isInScrollingContainer) {
176 
177                         mPrivateFlags |= PREPRESSED;
178 
179                         if (mPendingCheckForTap == null) {
180 
181                             mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
182 
183                         }
184 
185                         postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
186 
187                     } else {
188 
189                         // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
190 
191                         mPrivateFlags |= PRESSED;
192 
193                         refreshDrawableState();
194 
195                         checkForLongClick(0);
196 
197                     }
198 
199                     break;
200 
201  
202 
203                 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
204 
205                     mPrivateFlags &= ~PRESSED;
206 
207                     refreshDrawableState();
208 
209                     removeTapCallback();
210 
211                     break;
212 
213  
214 
215                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
216 
217                     final int x = (int) event.getX();
218 
219                     final int y = (int) event.getY();
220 
221  
222 
223                     // Be lenient about moving outside of buttons
224 
225                     if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
226 
227                         // Outside button
228 
229                         removeTapCallback();
230 
231                         if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
232 
233                             // Remove any future long press/tap checks
234 
235                             removeLongPressCallback();
236 
237  
238 
239                             // Need to switch from pressed to not pressed
240 
241                             mPrivateFlags &= ~PRESSED;
242 
243                             refreshDrawableState();
244 
245                         }
246 
247                     }
248 
249                     break;
250 
251             }
252 
253             return true;
254 
255         }
256 
257  
258 
259         return false;
260 
261 }
262 
263     public boolean performClick() {
264 
265         sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
266 
267  
268 
269         if (mOnClickListener != null) {
270 
271             playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
272 
273             mOnClickListener.onClick(this);
274 
275             return true;
276 
277         }
278 
279  
280 
281         return false;
282 
283     }
复制代码

 

      代码量太大了,不过不要紧,我们通过主要代码分析一下。

 

复制代码
  1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  2 
  3      
  4 
  5         //控件不能被点击
  6 
  7         if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
  8 
  9  10 
 11         }
 12 
 13 //委托代理别的View去实现
 14 
 15         if (mTouchDelegate != null) {
 16 
 17             if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
 18 
 19                 return true;
 20 
 21             }
 22 
 23         }
 24 
 25         //控件能够点击或者长按
 26 
 27         if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
 28 
 29                 (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
 30 
 31             switch (event.getAction()) {
 32 
 33             //抬起事件
 34 
 35                 case MotionEvent.ACTION_UP:
 36 
 37                           …...
 38 
 39                             if (!focusTaken) {
 40 
 41                                 // Use a Runnable and post this rather than calling
 42 
 43                                 // performClick directly. This lets other visual state
 44 
 45                                 // of the view update before click actions start.
 46 
 47                                 if (mPerformClick == null) {
 48 
 49                                     mPerformClick = new PerformClick();
 50 
 51                                 }
 52 
 53                                 if (!post(mPerformClick)) {
 54 
 55                         //这里就是去执行回调注册的onClick函数,实现点击
 56 
 57                                     performClick();
 58 
 59                                 }
 60 
 61                             }
 62 
 63                             ……
 64 
 65                     break;
 66 
 67            //按下事件
 68 
 69                 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 70 
 71                      
 72 
 73                     ……
 74 
 75                     break;
 76 
 77  
 78 
 79                ……
 80 
 81            //移动事件
 82 
 83                 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 84 
 85                      ……
 86 
 87                     break;
 88 
 89             }
 90 
 91        
 92 
 93             return true;
 94 
 95         }
 99         return false;
100 
101 }
102 
103  
复制代码

 

 

 

      从上面主要代码可以看出onTouchEvent传参MotionEvent类型,它封装了触摸的活动事件,其中就有MotionEvent.ACTION_DOWN、MotionEvent.ACTION_MOVE、MotionEvent.ACTION_UP三个事件。我们在来看看onTouchEvent的返回值,因为onTouchEvent是在dispatchTouchEvent事件分发处理中调用的,

复制代码
 1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 2 
 3          ……
 4 
 5             if (onTouchEvent(event)) {
 6 
 7                 return true;
 8 
 9             }
10 
11 return fasle;
12 
13         }
复制代码

 

      如果onTouchEvent返回true,dispatchTouchEvent就返回true,表明事件被处理了,反之,事件未被处理。

 

程序的关键在  if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||

                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE))的判断里,我们发现无论switch的分支在什么地方跳出,返回都是true。这就表明,无论是三个事件中的哪一个,都会返回true。

      参照下图,结合上述,不难理解View的分发机制了。

 Android分发机制_第3张图片

                                      (图④)

四、      ViewGroup事件分发机制:

      ViewGroup事件分发机制较View的稍微复杂一些,不过对View的机制只要精确的理解后,仔细看过这一节,睡几觉起来,估计也就悟出来了,学习就是这么奇怪,当下理解不了或模糊的地方,只要脑子有印象,忽然一夜好像就懂了。

      先来看下面的一个简单布局,我们将通过例子,了解ViewGroup+View的android事件处理机制。

                  Android分发机制_第4张图片

                                           (图⑤)

      上图由:黑色为线性布局LinearLayout,紫色为相对布局RelativeLayout,按钮Button三部分组成。RelativeLayout为LinearLayout的子布局,Button为RelativeLayout的子布局。以下RelativeLayout简称(R),LinearLayout简称(L),Button简称(B)。

      经过前面讲解,我们首先知道这样两件事情。

1、(R)和(L)的父类是ViewGroup,(B)的父类是View。

2、dispatchTouchEvent这个函数很重要,不论是ViewGroup还是View,都由它来处理事件的消费和传递。

      下面,我们通过横向和纵向两个维度,通过源码和图解的方式,充分理解事件的传递机制。

      先来看整体的事件传递过程:

Android分发机制_第5张图片

                                                             (图⑥)

      当手指点击按钮B时,事件传递的顺序是从底向上传递的,也就是按照L->R->B的顺序由下往上逐层传递,响应正好相反,是自上而下。

      L首先接收到点击事件,L的父类是ViewGroup类,并将事件传递给dispatchTouchEvent方法,dispatchTouchEvent函数中判断该控件L是否重载了onInterceptTouchEvent方法进行事件拦截,onInterceptTouchEvent默认返回false不拦截,那么dispatchTouchEvent方法将事件传递给R去处理(进入第2流程处理),如果返回true表示当前L控件拦截了事件向其它控件的传递,交给它自己父类View的dispatchTouchEvent去处理,在父方法的dispatchTouchEvent中,将会按照前面讲的View的事件处理机制去判断,比如判断L是否重载了onTouch方法,是否可点击,是否做了监听等事件。

      R也是ViewGroup的子类,因此与第1流程基本相似,如果onInterceptTouchEvent返回了false,表示事件将不拦截继续传递给B。

      B是View的子类,它没有onInterceptTouchEvent方法,直接交给自己父类View的dispatchTouchEvent去处理,流程同不再敷述。

      总结:

      onInterceptTouchEvent只有ViewGroup才有,当一个控件是继承自ViewGroup而来的,那么它就可能会有子控件,因此,才有可能传递给子控件,而继承自View的控件,不会有子控件,也就没有onInterceptTouchEvent函数了。

      通过dispatchTouchEvent分发的控件返回值True和false,表示当前控件是否消费了传递过来的事件,如果消费了,返回True,反之false。消费了,就不再继续传递了,没有消费,如果有子控件将继续传递。

      啰嗦点,如果想再深层次了解一下,再次从源码ViewGroup来分析一个L控件的事件传递过程,请看下图:

Android分发机制_第6张图片

                                                      (图⑦)

      结合上面的图例,下面列出ViewGroup源码来分析一下,我们只需要分析ViewGroup的dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、dispatchTransformedTouchEvent三个方法即可。

复制代码
  1 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
  2 
  3         if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
  4 
  5             mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
  6 
  7         }
  8 
  9  
 10 
 11         boolean handled = false;
 12 
 13         if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
 14 
 15             final int action = ev.getAction();
 16 
 17             final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
 18 
 19  
 20 
 21             // Handle an initial down.
 22 
 23             if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
 24 
 25                 // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
 26 
 27                 // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
 28 
 29                 // due to an app switch, ANR, or some other state change.
 30 
 31                 cancelAndClearTouchTargets(ev);
 32 
 33                 resetTouchState();
 34 
 35             }
 36 
 37  
 38 
 39             // Check for interception.
 40 
 41             final boolean intercepted;
 42 
 43             if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
 44 
 45                     || mFirstTouchTarget != null) {
 46 
 47                 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
 48 
 49                 if (!disallowIntercept) {
 50 
 51                     intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
 52 
 53                     ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
 54 
 55                 } else {
 56 
 57                     intercepted = false;
 58 
 59                 }
 60 
 61             } else {
 62 
 63                 // There are no touch targets and this action is not an initial down
 64 
 65                 // so this view group continues to intercept touches.
 66 
 67                 intercepted = true;
 68 
 69             }
 70 
 71  
 72 
 73             // Check for cancelation.
 74 
 75             final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
 76 
 77                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
 78 
 79  
 80 
 81             // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
 82 
 83             final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
 84 
 85             TouchTarget newTouchTarget = null;
 86 
 87             boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
 88 
 89             if (!canceled && !intercepted) {
 90 
 91                 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
 92 
 93                         || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
 94 
 95                         || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
 96 
 97                     final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
 98 
 99                     final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
100 
101                             : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
102 
103  
104 
105                     // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
106 
107                     // have become out of sync.
108 
109                     removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
110 
111  
112 
113                     final int childrenCount = mChildrenCount;
114 
115                     if (childrenCount != 0) {
116 
117                         // Find a child that can receive the event.
118 
119                         // Scan children from front to back.
120 
121                         final View[] children = mChildren;
122 
123                         final float x = ev.getX(actionIndex);
124 
125                         final float y = ev.getY(actionIndex);
126 
127  
128 
129                         for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
130 
131                             final View child = children[i];
132 
133                             if (!canViewReceivePointerEvents(child)
134 
135                                     || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
136 
137                                 continue;
138 
139                             }
140 
141  
142 
143                             newTouchTarget = getTouchTarget(child);
144 
145                             if (newTouchTarget != null) {
146 
147                                 // Child is already receiving touch within its bounds.
148 
149                                 // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
150 
151                                 newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
152 
153                                 break;
154 
155                             }
156 
157  
158 
159                             resetCancelNextUpFlag(child);
160 
161                             if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
162 
163                                 // Child wants to receive touch within its bounds.
164 
165                                 mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
166 
167                                 mLastTouchDownIndex = i;
168 
169                                 mLastTouchDownX = ev.getX();
170 
171                                 mLastTouchDownY = ev.getY();
172 
173                                 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
174 
175                                 alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
176 
177                                 break;
178 
179                             }
180 
181                         }
182 
183                     }
184 
185  
186 
187                     if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
188 
189                         // Did not find a child to receive the event.
190 
191                         // Assign the pointer to the least recently added target.
192 
193                         newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
194 
195                         while (newTouchTarget.next != null) {
196 
197                             newTouchTarget = newTouchTarget.next;
198 
199                         }
200 
201                         newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
202 
203                     }
204 
205                 }
206 
207             }
208 
209  
210 
211             // Dispatch to touch targets.
212 
213             if (mFirstTouchTarget == null) {
214 
215                 // No touch targets so treat this as an ordinary view.
216 
217                 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
218 
219                         TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
220 
221             } else {
222 
223                 // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
224 
225                 // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
226 
227                 TouchTarget predecessor = null;
228 
229                 TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
230 
231                 while (target != null) {
232 
233                     final TouchTarget next = target.next;
234 
235                     if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
236 
237                         handled = true;
238 
239                     } else {
240 
241                         final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
242 
243                         || intercepted;
244 
245                         if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
246 
247                                 target.child, target.pointerIdBits)) {
248 
249                             handled = true;
250 
251                         }
252 
253                         if (cancelChild) {
254 
255                             if (predecessor == null) {
256 
257                                 mFirstTouchTarget = next;
258 
259                             } else {
260 
261                                 predecessor.next = next;
262 
263                             }
264 
265                             target.recycle();
266 
267                             target = next;
268 
269                             continue;
270 
271                         }
272 
273                     }
274 
275                     predecessor = target;
276 
277                     target = next;
278 
279                 }
280 
281             }
282 
283  
284 
285             // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
286 
287             if (canceled
288 
289                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
290 
291                     || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
292 
293                 resetTouchState();
294 
295             } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
296 
297                 final int actionIndex = ev.getActionIndex();
298 
299                 final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
300 
301                 removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
302 
303             }
304 
305         }
306 
307  
308 
309         if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
310 
311             mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
312 
313         }
314 
315         return handled;
316 
317 }
318 
319   public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
320 
321         return false;
322 
323     }
324 
325   private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
326 
327             View child, int desiredPointerIdBits) {
328 
329         final boolean handled;
330 
331  
332 
333         // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
334 
335         // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
336 
337         final int oldAction = event.getAction();
338 
339         if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
340 
341             event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
342 
343             if (child == null) {
344 
345                 handled = super.dispatchTouchEvent(event);
346 
347             } else {
348 
349                 handled = child.dispatchTouchEvent(event);
350 
351             }
352 
353             event.setAction(oldAction);
354 
355             return handled;
356 
357         }
358 
359  
360 
361         // Calculate the number of pointers to deliver.
362 
363         final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
364 
365         final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
366 
367  
368 
369         // If for some reason we ended up in an inconsistent state where it looks like we
370 
371         // might produce a motion event with no pointers in it, then drop the event.
372 
373         if (newPointerIdBits == 0) {
374 
375             return false;
376 
377         }
378 
379  
380 
381         // If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy
382 
383         // irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this
384 
385         // dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.
386 
387         // Otherwise we need to make a copy.
388 
389         final MotionEvent transformedEvent;
390 
391         if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
392 
393             if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
394 
395                 if (child == null) {
396 
397                     handled = super.dispatchTouchEvent(event);
398 
399                 } else {
400 
401                     final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
402 
403                     final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
404 
405                     event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
406 
407  
408 
409                     handled = child.dispatchTouchEvent(event);
410 
411  
412 
413                     event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
414 
415                 }
416 
417                 return handled;
418 
419             }
420 
421             transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
422 
423         } else {
424 
425             transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
426 
427         }
428 
429  
430 
431         // Perform any necessary transformations and dispatch.
432 
433         if (child == null) {
434 
435             handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
436 
437         } else {
438 
439             final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
440 
441             final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
442 
443             transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
444 
445             if (! child.hasIdentityMatrix()) {
446 
447                 transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
448 
449             }
450 
451  
452 
453             handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
454 
455         }
456 
457  
458 
459         // Done.
460 
461         transformedEvent.recycle();
462 
463         return handled;
464 
465     }
466 
467  
复制代码

 

      代码量比较大,我们先概述一下各个函数的主要作用。

      dispatchTouchEvent主要用来分发事件,函数主要作用是来决定当前的事件是交由自己消费处理,还是交由子控件处理。

      onInterceptTouchEvent主要来决定当前控件是否需要拦截传递给子控件,如果返回True表示该控件拦截,并交由自己父类的dispatchTouchEvent处理消费,如果返回false表示不拦截,允许传递给子控件处理。

      dispatchTransformedTouchEvent主要根据传来的子控件,决定是自身处理消费,还是交由子控件处理消费。

我们主要来分析一下dispatchTouchEvent函数:

  

复制代码
 1     if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
 2 
 3                     || mFirstTouchTarget != null) {
 4 
 5                 final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
 6 
 7                 if (!disallowIntercept) {
 8 
 9                     intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
10 
11                     ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
12 
13                 } else {
14 
15                     intercepted = false;
16 
17                 }
18 
19             } else {
20 
21                 // There are no touch targets and this action is not an initial down
22 
23                 // so this view group continues to intercept touches.
24 
25                 intercepted = true;
26 
27             }
复制代码

 

 

 

      这段代码,如果当前传递的事件是Down(按下)或者当前触摸链表不为空,那么它调用onInterceptTouchEvent函数,判断是否进行事件拦截处理,通过返回值来决定intercepted变量的值。

接下来if (!canceled && !intercepted){} 这个括号内的代码需要注意了,只有当intercepted返回值为false的时候,才满足这个条件进入代码段。因此,我们结合onInterceptTouchEvent源码,发现它默认值返回的是false,也就说如果你不重载onInterceptTouchEvent方法并令其返回True,它一定是返回false,并能够执行花括号内的代码。

      我们分析一下花括号中的代码,if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN

                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)

                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {}判断当前的事件是否是ACTION_DOWN、ACTION_POINTER_DOWN(多点触摸)、ACTION_HOVER_MOVE(悬停),如果是,执行花括号内代码, 

final int childrenCount = mChildrenCount;

if (childrenCount != 0) {}判断当前控件是否有子控件,如果大于0,执行花括号内代码,

  for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--)遍历子控件,

if (!canViewReceivePointerEvents(child)

      判断当前的down、POINTER_DOWN、HOVER_MOVE三个事件的坐标点是否落在了子控件上,如果落在子控件上,

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign))

      通过dispatchTransformedTouchEvent传递事件,交由子控件判断是否传递或自己消费处理。如果dispatchTransformedTouchEvent返回true,表示子控件已消费处理,并添加此子控件View到触摸链表,并放置链表头,并结束遍历子控件。newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);false表示未处理。

      接着分析

 

复制代码
 1  if (mFirstTouchTarget == null) {
 2 
 3                 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
 4 
 5                         TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
 6 
 7    } else {
 8 
 9        ……
10 
11 }
复制代码

 

 

 

      mFirstTouchTarget什么时候为空呢?从前面的代码可以看到,如果onInterceptTouchEvent返回为false(也就是不拦截),mFirstTouchTarget就为空,直接交给自己父View执行dispatchTouchEvent去了。如果mFirstTouchTarget不为空,它就取出触摸链表,逐个遍历判断处理,如果前面比如Down事件处理过了,就不再处理了。

你可能感兴趣的:(android技术开发)