4.工厂模式(Factory Pattern)

在装饰者模式一章中在工厂模式一章中,Head Fist一书主要是通过“比萨连锁店”的例子,来讲解优化代码。


本例粗略介绍:假设你有一家比萨店,在产出比萨时会有不同类型的比萨,比如有cheese,greek,pepperoni

类型。若以后比萨店发展壮大后有加盟店,加盟店可能在纽约,芝加哥这些地方,这些地方的比萨又会有不同

的类型。那么在编写程序时如何去组织代码逻辑才能使得整个代码程序具有弹性可扩展的优点。


本章出现的设计原则:要依赖抽象,不要依赖具体类(依赖倒置原则)。

设计原则解释:此设计原则与“针对接口编程,不针对具体实现编程”听起来很相似,

但是在这里更加强调“抽象”。这个原则说明了:不能让高层组件依赖低层组件,而且

不管高层或低层组件,“两者”都应该依赖于抽象。


工厂方法模式定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例

化推迟到子类。


抽象工厂模式定义:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。


工厂模式的适用条件:主要是用于对创建对象的封装,当一个程序中需要new很多对象时,就可以考虑是否使用

厂模式了。


工厂方法模式与抽象工厂模式的区别:我觉着二者的区别主要在于“一个”与“一批”之间的区别。(具体

详解待以后彻底理清后再做补充)

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