文 | 缪健
(VRPinea 6月24日讯)近日,索尼正式发布了全新的次世代游戏主机PlayStation 5,但并未一同发布新一代VR头显PS VR 2。此前,VRPinea曾报道过PS5中将搭载的首发游戏,详情可见:。
自今年索尼不断公布PS5的各类消息后,PS VR 2的相关猜测也随之甚嚣尘上。虽然目前尚无官方消息公布该VR头显何时推出,VRPinea综合各方猜测及相关业内人士消息,推断PS VR 2可能是一款基于Inside-out定位技术的无线VR头显,但并非基于移动芯片的VR一体机。
PlayStation 5未公布的高清摄像头,或将为PS VR 2提供更优质定位
PlayStation 5未公布的高清摄像头
或将为PS VR 2提供更优质定位
早在2016年,索尼发布第一代PS VR时,发布已经三年(2013年发布)的PS4性能来驱动VR已不堪负重。而索尼也只能发布半代机PS4 Pro和PS VR套件(摄像头+动态手柄)来补足劣势。
而在当时,已经拥有outside-in定位技术的Oculus和Vive已经能够实现全方位的空间定位。索尼PS VR所依托的1280*800分辨率及60Hz刷新率的摄像头捕捉+光源捕捉方案,有着明显劣势。其中最为尴尬的是用户转身背向摄像头时,无法准确捕捉手柄位置。这也让通过PS VR进入VR的玩家,丧失后续购买相关游戏的动力。
PS5
据传,本次PlayStation 5搭载的是具有1920*1080分辨率的双传感器高清摄像头,如果第二代PS VR继续沿用初代定位方案,那在定位空间距离上,会有明显增加。如此,也能够让PS VR不再受制于相对暗弱光源环境下实现定位追踪。当然,这种追踪方式早已过时,作为索尼互娱的核心业务,VRPinea也相信索尼在PS VR 2上会采用更先进的无线六自由度+串联方案。
PS5会为PS VR 2提供怎样的定位?
在全世界VR头显都开始全面进入六自由度的当下,索尼作为全球顶尖VR头显厂商,或许会更加激进的采用无线头显+inside-out+串流的技术方案。当然,该猜测的前提是PS VR 2并非以独立设备存在,依旧需要依托PS5进行交互。而配给高清摄像头的意义也在于此。
正如Vive的Focus利用超声波定位和Cosmos利用摄像头定位都无法完美实现inside-out,PS VR贸然通过PS VR 2来尝试inside-out,或许又将是一次糟糕的体验。在这次的索尼发布会上,索尼的蓝牙手柄并没有过去的发光灯带,或许已经是在暗示索尼正利用高清摄像头实现定位优化,这或许也是索尼最好的选择。
无线六自由度+串流方案
或许是PS VR最核心奥秘
PS VR 2的头显进入无线时代,已经可以从相关专利说明中体现。而正如前文所言,如果PS VR 2依旧依托PS5存在,那必然涉及到头显与PS5信息交换的问题。这个问题的解决方案,我们或许可以从Oculus和Vive近年来都推出的无线串流方案得到解答。
或许PS VR 2剪去了“辫子”,但会在头显中预置相关数据模块,从而实现与PS5的信息交换。这种情况下,我们可以期待下或许索尼能够给VR用户带来三大头显厂商中最为优质的游戏体验。
PS VR第一代头显据官方消息,销量已超过500万套。但由于长达五年的迭代周期,索尼在VR上已明显落后于Oculus和Vive。虽然有诸多3A级游戏的“精简版”面世,但在Oculus Quest和Valve Index的强大攻势面前,或许更需要高质量的VR游戏才能扳回一城。
在VRPinea看来,Oculus Quest和Valve Index已经为VR的C端市场完成了基础的市场教育工作。目前“引燃”C端市场只缺一款具有爆款性质并有强IP属性的3A级VR游戏。而作为全球最顶尖游戏公司之一的索尼,或许有这个机会来完成第一轮的市场收割。而到时,Oculus八年的市场教育,是否只是为索尼做嫁衣,尚未可知!
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:[email protected]
技术宅→眼动追踪VS内向外追踪 | 骁龙855Plus
情报党→HTC Vive更新产品线 | 华为VR Glass
大佬说→HTC汪丛青 | 大朋 VR | 索尼 | 暴风 | 微软
展览汇→NYCC 2019 | OC6 | TGS2019 | IFA 2019
爱游戏→第23届DICE大奖 | 《行尸走肉:圣徒与罪人》
电影集→愤怒的小鸟2 |狮子王 | 冰雪奇缘2 | 战争电影
跨行业→家具营销 |艺术 | VR旅游 | VR音乐 |乐高