猜数字(1-100)

猜数字
猜字游戏,根据用户输入的数字提示猜大了还是猜小了,用户猜对时,提示恭喜你猜对了。
因为程序中要生成随机数

srand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned seed);
用法:它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。
如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的数据。

进一步说明下:计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。 即:只需在主程序开始处调用srand((unsigned)time(NULL)); 后面直接用rand就可以了。不要在for等循环放置srand((unsigned)time(NULL));

代码:

#include
#include
#include
#include
#pragma warning(disable:4996)

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******** 1.play ********\n");
	printf("******** 0.exit ********\n");
	printf("************************\n");
}
void GuessNumber()
{
	int random_num = rand() % 100 + 1;        //产生1-100中的随机数
	int guess_num = 0; 
	while (1){
		printf("请输入你猜的数字:");
		scanf("%d", &guess_num);
		if (guess_num > random_num){
			printf("太大了!\n");
		}
		else if (guess_num < random_num){
			printf("太小了!\n");
		}
		else{
			printf("恭喜你猜对啦!\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned)time(NULL));    
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			GuessNumber();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:猜数字(1-100)_第1张图片
猜数字(1-100)_第2张图片

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