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技术细节
- 所有的全局变量
var snake_body // 蛇节数组,存储每个蛇节的位置
var direction // 蛇当前移动的方向
var food_position // 食物的位置,每次被蛇吃掉时更新
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- 初始化蛇节数组和蛇开始移动的方向、食物的位置
function init_snake() {
// 数组中每一个值都是一个对象,里面存放了x、y轴的坐标位置和color颜色信息,red是蛇头
snake_body = [{
x: 40,
y: 40,
color: 'black'
}, {
x: 60,
y: 40,
color: 'black'
}, {
x: 80,
y: 40,
color: 'red'
}]
// 蛇开始默认向右边移动
direction = 'right'
// 食物开始位置
food_position = {
x: 260,
y: 180
}
}
// 调用蛇的初始化方法
init_snake()
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- 先将游戏场景画好,
// init canvas
function init() {
context.strokeStyle = '#EEEEEE'
for(var i = 0; i < 500; i += 20) {
// 画竖线
context.moveTo(i, 0)
context.lineTo(i, 500)
// 画横线
context.moveTo(0, i)
context.lineTo(500, i)
}
context.stroke()
// 因为游戏场景中默认会有一个食物,这个食物在随机位置生成
context.fillStyle = 'black'
context.fillRect(food_position.x, food_position.y, 20, 20)
}
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- 开始画蛇
// repaint snake fastival
function draw_snake() {
var new_fastival = []
for(var i = 0; i < snake_body.length; i++) {
context.fillStyle = snake_body[i].color
context.fillRect(snake_body[i].x, snake_body[i].y, 20, 20)
new_fastival.push({
x: snake_body[i].x,
y: snake_body[i].y
})
}
// 判断是否和食物发生碰撞
eat_food()
// 判断是否死亡
dead(new_fastival)
}
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- 监听键盘点击事件,根据keycode修改direction方向变量
// left 37
// right 39
// top 38
// bottom 40
window.addEventListener('keydown', function(e) {
if(e.keyCode == 37) {
if(direction != 'right') {
direction = 'left'
}
} else if(e.keyCode == 39) {
if(direction != 'left') {
direction = 'right'
}
} else if(e.keyCode == 38) {
if(direction != 'bottom') {
direction = 'top'
}
} else if(e.keyCode == 40) {
if(direction != 'top') {
direction = 'bottom'
}
}
})
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- 蛇的移动方法
通过将后一位数组的值赋值给前一位,最后将snake_body
蛇节数组中最后一个元素的x或y值加上一个蛇节的宽度,如果是left
方向,x-=20,right
方向x+=20,top
方向y-=20,bottom
方向y+=20。
function move_snake() {
var x = 0, y = 0
// 对方向作判断
if(direction == 'right') {
x = 20
} else if(direction == 'left') {
x = -20
} else if(direction == 'top') {
y = -20
} else if(direction == 'bottom') {
y = 20
}
for(var i = 0; i < snake_body.length - 1; i++) {
snake_body[i].x = snake_body[i + 1].x
snake_body[i].y = snake_body[i + 1].y
}
snake_body[snake_body.length - 1].x += x
snake_body[snake_body.length - 1].y += y
}
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- 判断食物是否被吃掉
function eat_food() {
// 如果蛇节数组中最后一个对象的x、y值等于食物的x、y值,那么这个食物将会被蛇吃掉
if(snake_body[snake_body.length - 1].x == food_position.x && snake_body[snake_body.length - 1].y == food_position.y) {
// 再次生产食物
random_food()
// 蛇在吃掉食物之后将会添加一个蛇节
add_snake_fastival()
}
}
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- 食物在被吃掉之后,位置将随机生产
// 随机生产食物位置的方法
function random_food() {
food_position = {
// ~~ 是位运算取整算法,比Math.floor()这个方法效率高
x: ~~(Math.random() * (500 / 20)) * 20,
y: ~~(Math.random() * (500 / 20)) * 20
}
}
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- 为蛇添加一个蛇节
function add_snake_fastival() {
// 新蛇节
new_fastival = {
x: snake_body[0].x - 20,
y: snake_body[0].y - 20,
color: 'black'
}
// 在全局数组中的头部添加
snake_body.unshift(new_fastival)
}
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- 判断蛇是否死掉,蛇在撞墙或者撞自己都会死掉
function dead(new_fastival) {
var last_fastival = snake_body[snake_body.length - 1]
// 判断是否撞墙
if(last_fastival.x == -20 || last_fastival.x == 500 || last_fastival.y == -20 || last_fastival.y == 500) {
alert("重新开始游戏")
init_snake()
}
// 判断是否自残
for(var i = 0; i < new_fastival.length; i++) {
for(var j = i + 1; j < new_fastival.length; j++) {
if(new_fastival[i].x == new_fastival[j].x && new_fastival[i].y == new_fastival[j].y) {
alert("重新开始游戏")
init_snake()
}
}
}
}
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- 效果图
在canvas游戏开发中,我们会遇到像这样很多节点需要进行碰撞检测。
而重复写这些碰撞检测代码会极大的影响我们的开发效率,我根据我以前用过的游戏引擎的经验,如unity
、cocos creator
..。
我自己编写了一个插件,专门用于碰撞检测,只需要传入x、y、width、height等参数,你就可以很方便的进行游戏开发了~~
碰撞检测博客请另参见 自己模拟游戏引擎,动手写个js碰撞检测插件,如果有任何问题,欢迎大家来和我交流!