- Cocos Creator 3D初体验
kissSimple
CocosCreator3D游戏开发cocos-creator
同步发布在Cocos论坛CocosCreator3D初体验官方文档https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/下载https://www.cocos.com/creator3d目前个人使用的版本是v1.1.1,官方已发布v1.2版本整体的使用感受UI界面的制作一如既往的便捷高效对CocosCreator2D上手很友好有自己的3D编辑器材质系统非常的灵活当前
- Cocos Creator3D:发布到 Web 平台
yevtte2023
数学建模
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生发布到Web平台打开主菜单的项目->构建发布,打开构建发布面板。CocosCreator3D提供了两种Web平台的页面模板,可以通过发布平台的下拉菜单选择WebMobile或WebDesktop,他们的区别主要在于WebMobile会默认将游戏视图撑满整个浏览器窗口,而WebDesktop允许在发布时指定一个游戏视图的分辨
- Cocos Creator 3D v1.0.1 正式发布
Cocos 引擎
小游戏引擎cocoscreator3d小游戏游戏开发
感谢所有开发者对CocosCreator3Dv1.0.0的支持,我们兴奋地发现发布不到三周,就有几款3D小游戏上线了,多少也算验证了我们在工作流效率上所付出的努力。相信目前的CocosCreator3D对于制作纯3D小游戏已经不是问题,欢迎更多开发者尝试。部分3D小游戏,在微信小程序中搜索即可体验!虽然目前上线的这些游戏还比较简单,不过我们相信,更多高质量的作品正在开发中,我们合作的几个项目也进入
- Cocos Creator 2.3.0 更新说明
Cocos 引擎
cocoscreator3d物理粒子
Hi,各位开发者,经过长时间的开发和准备,CocosCreator2.3在今日终于正式发布啦。这个版本不仅移植了CocosCreator3D中的物理、碰撞和3D粒子系统,还升级到了和3D引擎一致的正式版本材质系统,能够胜任更多品类的游戏开发!从v2.0用3D渲染器重写、v2.1开放3D能力至今,CocosCreator缺失的3D能力已经在迭代中逐步补齐。我们希望能够帮助中小团队开发出惊艳的3D休闲
- Cocos Creator 3.x开发《切水果3D》
Clank的游戏栈
游戏开发cocoscreator游戏开发3d
今天跟大家分享一个CocosCreator3D切水果的实战案例,帮助大家掌握CocosCreator开发3D微信抖音小游戏,开发工具我们采用的是CocosCreator3.6。先上一波游戏操作效果图,接下来通过本文来讲解这个游戏的一些核心的技术点。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。游戏项目资源准备我们刚开始做
- Cocos 3.x 3D物理系统 射线检测
合肥黑
参考CocosCreator3D物理模块介绍CocosCreator3.03D物理讲解选择适合你项目的物理系统一、3D物理简介CocosCreator3.0目前支持轻量的碰撞检测系统builtin和具有物理模拟的物理引擎cannon.js,以及功能完善强大的bullet的asm.js/wasm版本(ammo.js),并为开发者提供了高效统一的组件化工作流程和便捷的使用方法。image.png1.碰
- Cocos Shader入门基础一:前言
麒麟子
看过麒麟子CocosCreator3D编程相关文章的朋友应该都知道,麒麟子特别喜欢推荐大家看《OpenGL编程指南》和《3D数学基础:图形与游戏开发》这两本书。并把这两本书放到了CocosCreator3D研究院QQ群共享,作为入群必读资料。麒麟子一直认为,想要玩转3D引擎的话,光是会用API是不行的,必须掌握必要的计算机图形学基础和3D数学基础。但随着CocosCreator3D版本的逐步完善,
- 瞄准器!3D入门实战!拇指射箭!Cocos Creator 3D !
白玉无冰
瞄准器!3D入门实战!拇指射箭!CocosCreator3D!瞄哪打哪!超简单的射线检测!效果预览原理在CocosCreator3D刚出来时,写了一个简单的拇指射箭不过,当时的瞄准发射计算是以某一个系数来控制的。这感觉不太对。还是用一个射线检测去处理这个瞄准结果吧。首先,通过摄像机,把瞄准器的位置转到屏幕坐标。constscreenPoint=this.camera_main.worldToScr
- 一文搞懂 Cocos Creator 3.x 坐标转换!建议收藏
晓衡的成长日记
javapython人工智能大数据机器学习
CocosCreator3.x如何将世界坐标转屏幕坐标?Creator3D怎么将3D坐标转化到Canvas上面?触摸的屏幕坐标如何转世界坐标?怎么把Canvas下的节点坐标转换为3D场景坐标?在Cocos社区中,不时能看到和“坐标转换”有关的讨论。不论是CocosCreator3D版本,还是2D和3D产品融合后的3.x版本,都有大量开发者对这方面的操作存在困扰。今天给大家分享一篇Cocos布道师『
- Unity Physics.Raycast
合肥黑
参考Unity-射线检测https://docs.unity.cn/cn/2019.4/ScriptReference/Physics.htmlUnity基础之Ray射线简单介绍和使用忽略碰撞层的时候的注意事项(记得添加距离,不然layermask可能无效)一、射线检测图解参考浅析射线检测raycast的使用!CocosCreator3D!首先,我们看到的视角是这样子的。假设我们点击其中屏幕中的一
- Cocos Creator 3D v1.0.2 正式发布,新增小游戏平台支持
Cocos引擎
Hi,各位开发者,CocosCreator3D为大家带来翘首以待的新平台和新功能支持,v1.0.2今日正式发布,欢迎大家移步官网下载使用!升级之前请根据项目情况进行必要的技术评估和版本备份噢!重点功能1.新增OPPO、vivo、华为平台支持v1.0.2最重要目标之一就是增加小游戏平台的支持,在这个版本中,我们正式支持了OPPO小游戏、vivo小游戏和华为快游戏平台。Cocos还在继续扩展平台支持能
- 麒麟子Creator 3D研究笔记—骨骼动画过渡
Creator星球
jscssjavascript数据可视化游戏
注意看脚是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法。先得说声抱歉,麒麟子之前写过一篇文章《麒麟子CocosCreator3D研究笔记五:模型&骨骼动画查看器》,里面提到说,CocosCreator3D1.1.2还不支持动作融合,因此无法实现角色动画的平滑切换。后来经过热心读者的指正,发现虽然动作融合没有,但动画过渡这个功能还是存在的。SkeletalAn
- CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(一): 物理
BigBear023
CocosCreator3D
CocosCreator3D微信小游戏入门:RunningBall(一)在CocosCreator3D发布之前,虽然CocosCreator2.x版本已经有了3D的功能,但是这些3D功能并不能完全支持一个纯3D的游戏开发,更多的只是辅助2D游戏,提升2D游戏的表现。那现在CocosCreator3D已经发布了1.0.0正式版,也就意味着我们可以使用它来进行纯3D游戏开发,并且如果是有着creato
- CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(五):微信云开发实现排行榜
BigBear023
CocosCreator3D
CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(五)以前的开发我们需要实现一个服务器才能完成我们的排行榜开发的工作。但现在有了微信云开发,通过微信云开发中的云数据库以及云函数,我们不用开发服务器,即可实现我们的排行榜功能微信官方文档参考:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/wxcloud/basis/getting-star
- CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(六):源码分享
BigBear023
CocosCreator3DCocosCretor3D源码微信小游戏3D入门教程
CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(六):源码分享CocosCreator3D整体使用下来还是挺不错的,拥有完整的全套编辑器,底层框架。虽然目前有着一些bug,并且上层的一些功能还不是很完整,但用来开发休闲一些的小游戏还是没什么问题的。重中度游戏的话如果品类合适的话,用来开发问题也不大。当然目前只是针对H5和微信小游戏,未来还会有原生版本出来,值得期待并且由于Coco
- CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(四):音效、远程加载图片资源
BigBear023
CocosCreator3D
CocosCreator3D微信小游戏入门:RunningBall(四)这一节主要完成几个细节的组件开发CustomAudioSourceComponentCocosCreator3D目前在音乐音效这块只提供了一个AudioSourceComponent组件,像我们熟悉的Creator2D中AudioEngine这些都没有开放出来。且我们的ButtonComponent组件,它的点击事件的触发,是
- CocosCreator3D微信小游戏入门RunningBall(三):关卡元素
BigBear023
CocosCreator3D
CocosCreator3D微信小游戏入门:RunningBall(三)CharactorCamera前面我们完成了基本的操作和游戏胜负判断,但是玩起来,我们的摄像机只能停止在那里不动。我们想让摄像机跟随小球Charactor节点一起运动起来。在这里我们调整一下摄像机节点,新建一个空节点命名为CameraArm。将原本Scene下面的摄像机节点Camera,移动到CameraArm下面,让它成为C
- 今天来介绍怎么获取 3D 素材,进行 Cocos Creator 3D 游戏开发体验!
一枚小工
CocosCreator3D游戏开发3D游戏
前提介绍刚开始接触CocosCreator3D,还是通过视频教程,认识到了一些常用组件的用法,以及一些简单功能的实现,然后照葫芦画瓢,修修改改,做了两款简单的3D游戏,一款是模拟投篮的,另一款是模拟足球射门的,前面的推送也都能看到,文章结尾,也有链接,但是想做一些好看一些的场景,就有一些困难了,在百度上找资源,要么是收费的,要么是不完整的,或者有些只有一部分的资源,在查找了一些资料以后,问了下引擎
- 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记四:天空盒动态更换与IBL效果
一麒麟子一
麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator3DCocosCreator3D天空盒游戏开发游戏源码
麒麟子CocosCreator3D研究笔记之材质IBL与天空盒动态切换在线演示地址:https://showcase.ukylin.net/skybox/天空盒对于3D渲染场景来说,有着不个忽视的地位。天空盒决定了整个场景的氛围。晴天、雨夜、黄昏、黎明等场景,只要换上一个天空盒,瞬间达到60%的效果。CocosCreator3D作为一款高端引擎,这东西自然是要提供的。官方文档如下:https://
- 开始写一个新的专栏《麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记》
一麒麟子一
麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator3D麒麟子游戏开发
如题麒麟子在2016年的时候,开启了自己的CocosCreator之门,并发展出了自己的公司。在CocosCreator3D来临之际,麒麟子再一次选择了提前跟进。凭借着微弱的商业嗅觉,麒麟子觉得CocosCreator3D未来可期。《麒麟子CocosCreator3D研究笔记》专栏记录了麒麟子在研究和学习CocosCreator3D时遇上的问题、解决方案和研究成果。希望能够帮助到需要的朋友。《麒麟
- 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记一:图片资源类型和加载
一麒麟子一
CocosCreator3D麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator3D游戏开发
图片资源在CocosCreator3D里面,有两种状态,一种用于3D纹理,另一种用于2D界面。如下图所示,sprite-frame用于2D,其余都用于3D。如果你试图把一个标记为texture的图片资源拖到UI上,你会发现拖不上去。这种情况下,记得根据需求修改图片属性并保存。对于拖拽方式的使用,只要我们选对了类型就可以了。而动态加载,则需要满足两个条件1、动态加载的图片必须直接或者间接位于reso
- 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记零:从零开始入门并发布微信小游戏
一麒麟子一
CocosCreator3D麒麟子CocosCreator3D研究笔记
编辑器状态截图不要在意名字,我临时借用的小游戏APPID一、前言CocosCreator,我回来了。2016年6月,大家都觉得CocosCreator2D不够成熟的时候,我就开始商用了。因为我感受到了市场对CocosCreator商业游戏源码框架的需求,看到了CocosCreator对商业案例的迫切。2020年,也在这个差不多的时间点,我把工作重点放到了CocosCreator3D上来。我不能保证
- 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记九:初尝Shader并实现边缘光(RimLight)
一麒麟子一
麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator3D
零、先看一些图图1:边缘光因子检查图2:黄色,一般用于霸体效果图3:红色,一般用于特殊技能特效图4:白色,一般用于受击效果图5:绿色,一般用于人物,NPC选中时高亮看着群里的小伙伴们都很热衷于Shader的编写,麒麟子刚好做到了这个需求:焦点对象高亮、受击变色、霸体、特殊技能角色周身氛围增强,所以在此分享一下CocosCreator3D版本下,Shader的编写。在此也提醒一下各位小萌新,Shad
- 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记六:骨骼动画过渡
一麒麟子一
麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator实用技巧CocosCreator3D游戏开发游戏开发教程游戏源代码麒麟子教程
注意看脚先得说声报歉,麒麟子之前写过一篇文章《麒麟子CocosCreator3D研究笔记五:模型&骨骼动画查看器》,里面提到说,CocosCreator3D1.1.2还不支持动作融合,因此无法实现角色动画的平滑切换。后来经过热心读者的指正,发现虽然动作融合没有,但动画过渡这个功能还是存在的。SkeletalAnimationComponent:crossFade就是干这个事情,朋友们可直接前往《官
- 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记七:骨骼动画上的挂接点
一麒麟子一
麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator实用技巧CocosCreator3D游戏开发游戏开发教程源代码麒麟子游戏开发
注意手中的大棒每个人心中有一个属于自己的游戏世界,麒麟子也不例外。拿到CocosCreator3D第一时间,就想撸点人物角色相关的。像换装、角色控制、血条、武器挂接之类的。然而当我按照套路把角色手中的大棒放到对应的骨骼下的时候。发现它根本就不会动。哪尼?我要这铁棒有何用!我猜是和蒙皮动画采用了顶点纹理有关,在这样的情况下,就没有更新节点。终于找到了这个《挂点系统》的说明。我猜引擎的实现机制是这样的
- 得瑟发抖的阿子连标题都不想起
一麒麟子一
CocosCreator3D游戏开发麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator3D游戏开发游戏开发框架Cocos3D教程游戏源代码
主要看气质负的九十九、前言再正式通知一遍,以后文章中,麒麟子会自称为阿子,觉得这更样让自己显得更年轻。不要问阿子为什么老喜欢用这张封面图片。真要问,那答案就是:耐看。飘逸的发型,英俊的脸,就连他手中的剑也显得格外耀眼。看到这图片就能想到一句诗:天下风云出我辈,一入江湖岁月催。霸葛(BUG)需求谈笑中,不胜人生一场醉。阿子今天写这篇文章,并没有说要停更《CocosCreator3D研究笔记》的意思,
- 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记五:模型&骨骼动画查看器
一麒麟子一
麒麟子CocosCreator3D研究笔记CocosCreator3DCocosCreator3D游戏开发Unity3DUE4游戏源码
负一、先说两句本文索引是负一开头,那是因为这一小节是最后加上来的。为了不牵一发动全身,就这样最好了。写文章每次要自称的时候,麒麟子三个字打着太费劲,以后文章中,我就叫自己阿子吧。大家从今天开始,多习惯习惯。零、效果展示这两天在研究CocosCreator3D骨骼动画部分,网上找了些模型。为了方便查看模型的各个动作,所以顺便写了这个模型&骨骼动画查看器。项目包含了以下几个内容1、QFW(qilinz
- Cocos Creator 3D 物理模块介绍
Creator星球
为提升阅读体验,[参考链接]统一放在文末!设计思路简单易用为了让游戏开发更加简单、友好和高效,CocosCreator3D在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有限,但是相信在有了之前的组件设计经验后,很快就可以有更多强大且易用的物理组件。另外,我们还对物理模块设计了一套抽象层,这是物理组件能够发挥其功能的底层支持,也是我们为多物理后端打下的基础。
- 技术人员如何从外包开始自己的事业
一麒麟子一
技术变现程序员转型软件外包程序员兼职游戏开发
这两天在学CocosCreator3D1.1.1,照着官方教程做了那个一步两步的游戏并上架到了微信小游戏平台。本来这篇文章是打算讲CocosCreator3D的使用心得的,但刚刚几个做技术的朋友咨询我外包的事情,所以趁刚聊完的话题还没凉,写写我对外包这个事情的看法。两个做技术的朋友问的几乎是同一个问题:在哪里能接到优质外包?其实面对这样的问题,我也显得很无奈,我要是知道哪里能接到优质外包,那我做个
- 万众期待!!!微店首款 Creator 3D 小游戏来啦,你猜是谁?
Creator星球
原文作者:杨宗宝排版视频:张晓衡哈哈,「杨宗宝」我又来了!这次是我的一个CocosCreator3D小游戏哦!估计明天就能上架了晓衡微店了。你拿到项目后,会有两个项目文件夹:EudeBomb:主域—游戏工程Rank:子域—排行榜工程1主域工程打开:使用Creator3D1.1.1打开项目设置:点击设置,将初始预览场景设置为loading.scene运行:点击运行,使用浏览器运行项目,正常情况下游戏
- 二分查找排序算法
周凡杨
java二分查找排序算法折半
一:概念 二分查找又称
折半查找(
折半搜索/
二分搜索),优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而 查找频繁的有序列表。首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表 分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步
- java中的BigDecimal
bijian1013
javaBigDecimal
在项目开发过程中出现精度丢失问题,查资料用BigDecimal解决,并发现如下这篇BigDecimal的解决问题的思路和方法很值得学习,特转载。
原文地址:http://blog.csdn.net/ugg/article/de
- Shell echo命令详解
daizj
echoshell
Shell echo命令
Shell 的 echo 指令与 PHP 的 echo 指令类似,都是用于字符串的输出。命令格式:
echo string
您可以使用echo实现更复杂的输出格式控制。 1.显示普通字符串:
echo "It is a test"
这里的双引号完全可以省略,以下命令与上面实例效果一致:
echo Itis a test 2.显示转义
- Oracle DBA 简单操作
周凡杨
oracle dba sql
--执行次数多的SQL
select sql_text,executions from (
select sql_text,executions from v$sqlarea order by executions desc
) where rownum<81;
&nb
- 画图重绘
朱辉辉33
游戏
我第一次接触重绘是编写五子棋小游戏的时候,因为游戏里的棋盘是用线绘制的,而这些东西并不在系统自带的重绘里,所以在移动窗体时,棋盘并不会重绘出来。所以我们要重写系统的重绘方法。
在重写系统重绘方法时,我们要注意一定要调用父类的重绘方法,即加上super.paint(g),因为如果不调用父类的重绘方式,重写后会把父类的重绘覆盖掉,而父类的重绘方法是绘制画布,这样就导致我们
- 线程之初体验
西蜀石兰
线程
一直觉得多线程是学Java的一个分水岭,懂多线程才算入门。
之前看《编程思想》的多线程章节,看的云里雾里,知道线程类有哪几个方法,却依旧不知道线程到底是什么?书上都写线程是进程的模块,共享线程的资源,可是这跟多线程编程有毛线的关系,呜呜。。。
线程其实也是用户自定义的任务,不要过多的强调线程的属性,而忽略了线程最基本的属性。
你可以在线程类的run()方法中定义自己的任务,就跟正常的Ja
- linux集群互相免登陆配置
林鹤霄
linux
配置ssh免登陆
1、生成秘钥和公钥 ssh-keygen -t rsa
2、提示让你输入,什么都不输,三次回车之后会在~下面的.ssh文件夹中多出两个文件id_rsa 和 id_rsa.pub
其中id_rsa为秘钥,id_rsa.pub为公钥,使用公钥加密的数据只有私钥才能对这些数据解密 c
- mysql : Lock wait timeout exceeded; try restarting transaction
aigo
mysql
原文:http://www.cnblogs.com/freeliver54/archive/2010/09/30/1839042.html
原因是你使用的InnoDB 表类型的时候,
默认参数:innodb_lock_wait_timeout设置锁等待的时间是50s,
因为有的锁等待超过了这个时间,所以抱错.
你可以把这个时间加长,或者优化存储
- Socket编程 基本的聊天实现。
alleni123
socket
public class Server
{
//用来存储所有连接上来的客户
private List<ServerThread> clients;
public static void main(String[] args)
{
Server s = new Server();
s.startServer(9988);
}
publi
- 多线程监听器事件模式(一个简单的例子)
百合不是茶
线程监听模式
多线程的事件监听器模式
监听器时间模式经常与多线程使用,在多线程中如何知道我的线程正在执行那什么内容,可以通过时间监听器模式得到
创建多线程的事件监听器模式 思路:
1, 创建线程并启动,在创建线程的位置设置一个标记
2,创建队
- spring InitializingBean接口
bijian1013
javaspring
spring的事务的TransactionTemplate,其源码如下:
public class TransactionTemplate extends DefaultTransactionDefinition implements TransactionOperations, InitializingBean{
...
}
TransactionTemplate继承了DefaultT
- Oracle中询表的权限被授予给了哪些用户
bijian1013
oracle数据库权限
Oracle查询表将权限赋给了哪些用户的SQL,以备查用。
select t.table_name as "表名",
t.grantee as "被授权的属组",
t.owner as "对象所在的属组"
- 【Struts2五】Struts2 参数传值
bit1129
struts2
Struts2中参数传值的3种情况
1.请求参数绑定到Action的实例字段上
2.Action将值传递到转发的视图上
3.Action将值传递到重定向的视图上
一、请求参数绑定到Action的实例字段上以及Action将值传递到转发的视图上
Struts可以自动将请求URL中的请求参数或者表单提交的参数绑定到Action定义的实例字段上,绑定的规则使用ognl表达式语言
- 【Kafka十四】关于auto.offset.reset[Q/A]
bit1129
kafka
I got serveral questions about auto.offset.reset. This configuration parameter governs how consumer read the message from Kafka when there is no initial offset in ZooKeeper or
- nginx gzip压缩配置
ronin47
nginx gzip 压缩范例
nginx gzip压缩配置 更多
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nginx
gzip
配置
随着nginx的发展,越来越多的网站使用nginx,因此nginx的优化变得越来越重要,今天我们来看看nginx的gzip压缩到底是怎么压缩的呢?
gzip(GNU-ZIP)是一种压缩技术。经过gzip压缩后页面大小可以变为原来的30%甚至更小,这样,用
- java-13.输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个节点
bylijinnan
java
two cursors.
Make the first cursor go K steps first.
/*
* 第 13 题:题目:输入一个单向链表,输出该链表中倒数第 k 个节点
*/
public void displayKthItemsBackWard(ListNode head,int k){
ListNode p1=head,p2=head;
- Spring源码学习-JdbcTemplate queryForObject
bylijinnan
javaspring
JdbcTemplate中有两个可能会混淆的queryForObject方法:
1.
Object queryForObject(String sql, Object[] args, Class requiredType)
2.
Object queryForObject(String sql, Object[] args, RowMapper rowMapper)
第1个方法是只查
- [冰川时代]在冰川时代,我们需要什么样的技术?
comsci
技术
看美国那边的气候情况....我有个感觉...是不是要进入小冰期了?
那么在小冰期里面...我们的户外活动肯定会出现很多问题...在室内呆着的情况会非常多...怎么在室内呆着而不发闷...怎么用最低的电力保证室内的温度.....这都需要技术手段...
&nb
- js 获取浏览器型号
cuityang
js浏览器
根据浏览器获取iphone和apk的下载地址
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" content="text/html"/>
<meta name=
- C# socks5详解 转
dalan_123
socketC#
http://www.cnblogs.com/zhujiechang/archive/2008/10/21/1316308.html 这里主要讲的是用.NET实现基于Socket5下面的代理协议进行客户端的通讯,Socket4的实现是类似的,注意的事,这里不是讲用C#实现一个代理服务器,因为实现一个代理服务器需要实现很多协议,头大,而且现在市面上有很多现成的代理服务器用,性能又好,
- 运维 Centos问题汇总
dcj3sjt126com
云主机
一、sh 脚本不执行的原因
sh脚本不执行的原因 只有2个
1.权限不够
2.sh脚本里路径没写完整。
二、解决You have new mail in /var/spool/mail/root
修改/usr/share/logwatch/default.conf/logwatch.conf配置文件
MailTo =
MailFrom
三、查询连接数
- Yii防注入攻击笔记
dcj3sjt126com
sqlWEB安全yii
网站表单有注入漏洞须对所有用户输入的内容进行个过滤和检查,可以使用正则表达式或者直接输入字符判断,大部分是只允许输入字母和数字的,其它字符度不允许;对于内容复杂表单的内容,应该对html和script的符号进行转义替换:尤其是<,>,',"",&这几个符号 这里有个转义对照表:
http://blog.csdn.net/xinzhu1990/articl
- MongoDB简介[一]
eksliang
mongodbMongoDB简介
MongoDB简介
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2173288 1.1易于使用
MongoDB是一个面向文档的数据库,而不是关系型数据库。与关系型数据库相比,面向文档的数据库不再有行的概念,取而代之的是更为灵活的“文档”模型。
另外,不
- zookeeper windows 入门安装和测试
greemranqq
zookeeper安装分布式
一、序言
以下是我对zookeeper 的一些理解: zookeeper 作为一个服务注册信息存储的管理工具,好吧,这样说得很抽象,我们举个“栗子”。
栗子1号:
假设我是一家KTV的老板,我同时拥有5家KTV,我肯定得时刻监视
- Spring之使用事务缘由(2-注解实现)
ihuning
spring
Spring事务注解实现
1. 依赖包:
1.1 spring包:
spring-beans-4.0.0.RELEASE.jar
spring-context-4.0.0.
- iOS App Launch Option
啸笑天
option
iOS 程序启动时总会调用application:didFinishLaunchingWithOptions:,其中第二个参数launchOptions为NSDictionary类型的对象,里面存储有此程序启动的原因。
launchOptions中的可能键值见UIApplication Class Reference的Launch Options Keys节 。
1、若用户直接
- jdk与jre的区别(_)
macroli
javajvmjdk
简单的说JDK是面向开发人员使用的SDK,它提供了Java的开发环境和运行环境。SDK是Software Development Kit 一般指软件开发包,可以包括函数库、编译程序等。
JDK就是Java Development Kit JRE是Java Runtime Enviroment是指Java的运行环境,是面向Java程序的使用者,而不是开发者。 如果安装了JDK,会发同你
- Updates were rejected because the tip of your current branch is behind
qiaolevip
学习永无止境每天进步一点点众观千象git
$ git push joe prod-2295-1
To
[email protected]:joe.le/dr-frontend.git
! [rejected] prod-2295-1 -> prod-2295-1 (non-fast-forward)
error: failed to push some refs to '
[email protected]
- [一起学Hive]之十四-Hive的元数据表结构详解
superlxw1234
hivehive元数据结构
关键字:Hive元数据、Hive元数据表结构
之前在 “[一起学Hive]之一–Hive概述,Hive是什么”中介绍过,Hive自己维护了一套元数据,用户通过HQL查询时候,Hive首先需要结合元数据,将HQL翻译成MapReduce去执行。
本文介绍一下Hive元数据中重要的一些表结构及用途,以Hive0.13为例。
文章最后面,会以一个示例来全面了解一下,
- Spring 3.2.14,4.1.7,4.2.RC2发布
wiselyman
Spring 3
Spring 3.2.14、4.1.7及4.2.RC2于6月30日发布。
其中Spring 3.2.1是一个维护版本(维护周期到2016-12-31截止),后续会继续根据需求和bug发布维护版本。此时,Spring官方强烈建议升级Spring框架至4.1.7 或者将要发布的4.2 。
其中Spring 4.1.7主要包含这些更新内容。