Vuforia SDK---- AR开发vuforia 二维码扫描

在unity项目或者AR开发中经常用到二维码的扫描,

二维码扫描插件

Vuforia SDK---- AR开发vuforia 二维码扫描_第1张图片

Vuforia SDK---- AR开发vuforia 二维码扫描_第2张图片

如何和vuforia结合呢?

近来研究android平台上的增强现实和二维码扫描结合的案例,主要是使用两个外部插件来实现,其中一个是名为Easy Code Scanner 的二维码扫描插件(网上下载即可);另一个就是高通的增强现实插件(之前有发过一篇博文记录使用过程)。
    现在,新建一个项目,先导入其中一个插件包,然后在project 视图中,找到plugins的文件夹,剪切文件夹中的AndroidManifest.xml,可放在任意文件夹(android配置文件,规定了android的访问权限,启动界面等等);接下来再导入另一个插件包。你会发现这个时候又有一个名为AndroidManifest.xml 的文件。
    之所以分别加载两个插件,主要原因是两个插件包都是android 插件,同时导入不做任何处理可能会导致AndroidManifest.xml 这个文件的替换。这样就可能导致发布出来的android 应用只能启动一个界面,不能结合使用两个插件的功能。这里说一下,一开始我也天真的以为同时导入就能使用,翻来覆去折腾了两天时间,才找到这个原因,万恶的配置文件啊......
    接下来是整理两个配置文件,分别打开两个文件(我推荐使用notepad++ 这个软件,用起来挺顺手的),你会发现都用一个的标签,这个标签之中的代码就记录了android应用的启动界面,在配置文件中,每一个activity都是一个android界面,在application 标签中,把两个配置文件的所用activity 标签整理到一起,然后删除到其中一个intent-filter标签,这里删掉的是二维码扫描的intent-filter标签,即activity android:name="com.c4mprod.ezcodescanner.RootActivity"标签下的启动界面被删除。
    接下来就可以结合使用增强现实和二维码扫码的功能了。

未经测试!!

感谢:感谢

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