浅淡DirectXInput中的EnumDevice(多手柄的使用)


最近使用DirectInput8中的游戏手柄枚举函数EnumDevice。

HRESULT EnumDevices(  
    DWORD dwDevType,
    LPDIENUMDEVICESCALLBACK lpCallback,
    LPVOID pvRef,
    DWORD dwFlags
);

对于第二个参数调用自定义的回调函数,可以有两个返回值,DIENUM_CONTINUE和DIENUM_STOP。

此函数的运行机理是,当程序明确调用此函数时,获取枚举到得第一个设备。假如返回值为DIENUM_CONTINUE则系统继续回调此函数枚举系统中的第二个设备,以此类推可以将系统中所有的设备枚举出来。但是当枚举到最后一个设备时,却继续返回DIENUM_CONTINUE,此时将不会继续回调此函数,而是与调用DIENUM_STOP类似,系统返回最后一个设备。函数也就运行结束。

假如想利用此函数枚举不固定的设备的话,可以自己设一个开关变量来使得每次枚举的都为新的设备。

BOOL FAR PASCAL cInputDevice::EnumJoysticks(LPCDIDEVICEINSTANCE pdInst, LPVOID pvRef) { cInputDevice *Input; // Stop enumeration if no parent cInputDevice pointer if((Input = (cInputDevice*)pvRef) == NULL) return DIENUM_STOP; // 每次即将枚举时将次变量置为FALSE,当可以通过DIENUM_STOP正常结束时将此置为TRUE; InstanceOk = FALSE; // Try to create a joystick interface if(FAILED(Input->m_Input->GetDirectInputCOM()->CreateDevice(pdInst->guidInstance, &Input->m_pDIDevice, NULL))) return DIENUM_CONTINUE; // All done - stop enumeration // 根据游戏杆已经实例的次数来判断是否还需要继续枚举 if(ThisJoyInsNum !=0) { --ThisJoyInsNum; return DIENUM_CONTINUE; } else { InstanceOk = TRUE; ++JoystickInstanceNum; return DIENUM_STOP; } }

 可以通过检查InstanceOk开关变量来保证每次枚举的都为新的设备。

至于ThisJoyInsNum与JoystickInstanceNum是为了确定返回DIENUM_CONTINUE的次数。
第一次写技术类文章,如有错误请指正。

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