<第一行代码>chapter 4 Fragment

1. 什么是碎片

在我理解看来,碎片可以看做活动UI的一部分或者一种行为。这句话好绕口,但是换个方式理解起来可能就简单了,可以看做是子活动(sub Activity),有自己的界面,有自己的生命周期,有自己的事件。碎片也可以看做是Activity的模块,可以在Activity里添加或者删除或者替换碎片。

2. 碎片的使用方式

碎片的简单使用方式:

  1. fragment的布局文件

       
     
         
  2. MyFragment类继承自Fragment类,重写onCreatView()方法

     public class LeftFragment extends Fragment {
         @Override
         public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                                  Bundle savedInstanceState){
             View view = inflater.inflate(R.layout.left_fragment,container,false);
             return view;
         }
     }
    
  3. Activity的布局文件中添加控件

     
     
         
     
         
     
     
     
    

效果

<第一行代码>chapter 4 Fragment_第1张图片
3

动态添加碎片

利用framelayout来动态添加碎片

//1.创建碎片实例
AnotherFragment anotherFragment = new AnotherFragment();
//2.通过getFragmentManager()方法获取FragmentManager实例
FragmentManager manager = getFragmentManager();
//3.调用FragmentManager的beginTransaction()方法开启碎片事务
FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();
//4.调用transaction的replace()方法,第一个参数是framelayout容器,第二个参数是碎片实例
transaction.replace(R.id.right_layout,anotherFragment);
//5.提交事务
transaction.commit();

效果:(录屏录得时间没把握好。。闪起来了)


<第一行代码>chapter 4 Fragment_第2张图片
device-2016-03-29-203753.gif

碎片的返回栈

在碎片被替换后如果我们按Back键,那么程序将退出。那么如果想返回到上一个碎片又该怎么做呢?

/*调用transaction的addToBackStack()方法,
 *参数是一个string,用来描述返回栈的状态,一般为null*/
transaction.addToBackStack(null);

碎片和活动之间通信

碎片可以访问活动实例

View listView = getActivity().findViewById(R.id.list);

活动可以获取碎片实例

ExampleFragment fragment = (ExampleFragment) 
            getFragmentManager().findFragmentById(R.id.example_fragment);

3. 碎片的生命周期

贴图:

<第一行代码>chapter 4 Fragment_第3张图片
这是一个似曾相识的图

碎片的状态

碎片的状态与活动的状态息息相关

  • 运行状态:当一个碎片是可见的,并且与它关联的活动正处于运行状态时,该碎片也处于运行状态。
  • 暂停状态:另一个活动在前台,而且与碎片相关联的活动还可见,该活动与碎片都处于暂停状态。
  • 停止状态:直白讲就是碎片不可见。有两种方式,一种是活动进入停止状态,碎片自然随之停止。另一种是因为调用了FragmentTransactionremove()方法或者replace()方法时,而且被加入返回栈了。
  • 销毁状态:也是两种方式:一种是活动被销毁了,碎片也随之销毁。另一种是因为调用了FragmentTransactionremove()方法或者replace()方法后,没有被加入返回栈。
The effect of the activity lifecycle on the fragment lifecycle.

碎片独有的回调方法

  • onAttach():当碎片和活动建立关联的时候调用,Activity这个时候传递进来。
  • onCreateView():为碎片加载布局的时候调用
  • onActivityCreated():当接收到ActivityonCreate()的返回值时调用
  • onDestroyView():当与碎片关联的视图被移除的时候调用。
  • onDetach():当碎片和活动解除关联的时候调用。

4. 动态加载布局的技巧

如何让程序根据实际运行设备的屏幕来决定加载哪个布局呢?应该有多个布局文件让程序去选择,但是又怎么去决定加载哪个呢?

使用限定符

在res目录下新建有限定符的layout文件夹,在这个文件夹下建立布局文件,这样加载布局的时候就会根据屏幕大小或者分辨率或者屏幕方向来决定加载的布局了!这里给出一些限定符的可选值吧,替换那个large就是了。

屏幕大小:small,normal,large,xlarge.

分辨率:ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi.

方向:land,port

像这样

最小宽度限定符

我们可以固定的数值来替代限定符

建立layout-sw600dp文件夹,代表着屏幕宽度大于600dp的时候会加载这个文件夹的布局文件。sw 代表 smallest width.

5. 总结

这次不把实践写里面了,有种凑字数的嫌疑。。。初心是记录每章的基本知识,望不忘初心。

合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。

本章的内容起于碎片的存在需求,包含了碎片的基本使用方法,对于碎片生命周期里的具体每一环还有很多细节要搞清楚,然后就是对于屏幕适配方面的一些基本内容了。

关于Android的平板,真正为平板适配的应用太少。但是话说回来,用Android平板的也不多。哈哈。睡觉!

你可能感兴趣的:(<第一行代码>chapter 4 Fragment)