1.设定图素 SetPixel GetPixel 2.画线 LineTo 画直线。 Polyline和PolylineTo 画一系列相连的直线。 PolyPolyline 画多组相连的线。 Arc 画椭圆线。 PolyBezier和PolyBezierTo 画贝塞尔曲线。 ArcTo和AngleArc 画椭圆线。 PolyDraw 画一系列相连的线以及贝塞尔曲线 3.既画线也填入所画图形的封闭区域的函数,边界框函数 Rectangle 画矩形。 Ellipse 画椭圆。 RoundRect 画带圆角的矩形。 Pie 画椭圆的一部分,使其看起来像一个扇形。 Chord 画椭圆的一部分,以呈弓形。 SetPixel函数在指定的x和y坐标以特定的颜色设定图素: SetPixel (hdc, x, y, crColor) ; 如同在任何绘图函数中一样,第一个参数是设备内容的句柄。第二个和第三个参数指明了坐标位置。通常要获得窗口显示区域的设备内容,并且x和y相对于该显示区域的左上角。最后一个参数是COLORREF型态指定了颜色。如果在函数中指定的颜色视讯显示器不支持,则函数将图素设定为最接近的纯色并从函数传回该值。 GetPixel函数传回指定坐标处的图素颜色: crColor = GetPixel (hdc, x, y) ; 画一条直线,必须呼叫两个函数。第一个函数指定了线的开始点,第二个函数指定了线的终点: MoveToEx (hdc, xBeg, yBeg, NULL) ; LineTo (hdc, xEnd, yEnd) ; MoveToEx实际上不会画线,它只是设定了设备内容的「目前位置」属性。然后LineTo函数从目前的位置到它所指定的点画一条直线。目前位置只是用于其它几个GDI函数的开始点。在内定的设备内容中,目前位置最初设定在点 (0,0).如果在呼叫LineTo之前没有设定目前位置,那么它将从显示区域的左上角开始画线。 当您要将数组中的点连接成线时,使用Polyline函数要简单得多 Polyline (hdc, apt, 5) ; 最后一个参数是点的数目。我们还可以使用(sizeof (apt) / sizeof (POINT))来表示这个值。Polyline与一个MoveToEx函数后面加几个LineTo函数的效果相同,但是,Polyline既不使用也不改变目前位置。PolylineTo有些不同,这个函数使用目前位置作为开始点,并将目前位置设定为最后一根线的终点 Rectangle (hdc, xLeft, yTop, xRight, yBottom) ; 点(xLeft, yTop)是矩形的左上角,(xRight, yBottom)是矩形的右下角。用函数Rectangle画出的图形如图5-6所示,矩形的边总是平行于显示器的水平和垂直边
// Line-Output Functions CPoint GetCurrentPosition() const; CPoint MoveTo(int x, int y); CPoint MoveTo(POINT point); BOOL LineTo(int x, int y); BOOL LineTo(POINT point); BOOL Arc(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4); BOOL Arc(LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd); BOOL Polyline(const POINT* lpPoints, int nCount);
BOOL AngleArc(int x, int y, int nRadius, float fStartAngle, float fSweepAngle); BOOL ArcTo(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4); BOOL ArcTo(LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd); int GetArcDirection() const; int SetArcDirection(int nArcDirection);
BOOL PolyDraw(const POINT* lpPoints, const BYTE* lpTypes, int nCount); BOOL PolylineTo(const POINT* lpPoints, int nCount); BOOL PolyPolyline(const POINT* lpPoints, const DWORD* lpPolyPoints, int nCount);
BOOL PolyBezier(const POINT* lpPoints, int nCount); BOOL PolyBezierTo(const POINT* lpPoints, int nCount);
// Simple Drawing Functions void FillRect(LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush); void FrameRect(LPCRECT lpRect, CBrush* pBrush); void InvertRect(LPCRECT lpRect); BOOL DrawIcon(int x, int y, HICON hIcon); BOOL DrawIcon(POINT point, HICON hIcon); BOOL DrawState(CPoint pt, CSize size, HBITMAP hBitmap, UINT nFlags, HBRUSH hBrush = NULL); BOOL DrawState(CPoint pt, CSize size, CBitmap* pBitmap, UINT nFlags, CBrush* pBrush = NULL); BOOL DrawState(CPoint pt, CSize size, HICON hIcon, UINT nFlags, HBRUSH hBrush = NULL); BOOL DrawState(CPoint pt, CSize size, HICON hIcon, UINT nFlags, CBrush* pBrush = NULL); BOOL DrawState(CPoint pt, CSize size, LPCTSTR lpszText, UINT nFlags, BOOL bPrefixText = TRUE, int nTextLen = 0, HBRUSH hBrush = NULL); BOOL DrawState(CPoint pt, CSize size, LPCTSTR lpszText, UINT nFlags, BOOL bPrefixText = TRUE, int nTextLen = 0, CBrush* pBrush = NULL); BOOL DrawState(CPoint pt, CSize size, DRAWSTATEPROC lpDrawProc, LPARAM lData, UINT nFlags, HBRUSH hBrush = NULL); BOOL DrawState(CPoint pt, CSize size, DRAWSTATEPROC lpDrawProc, LPARAM lData, UINT nFlags, CBrush* pBrush = NULL);
// Ellipse and Polygon Functions BOOL Chord(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4); BOOL Chord(LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd); void DrawFocusRect(LPCRECT lpRect); BOOL Ellipse(int x1, int y1, int x2, int y2); BOOL Ellipse(LPCRECT lpRect); BOOL Pie(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4); BOOL Pie(LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd); BOOL Polygon(const POINT* lpPoints, int nCount); BOOL PolyPolygon(const POINT* lpPoints, const INT* lpPolyCounts, int nCount); BOOL Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2); BOOL Rectangle(LPCRECT lpRect); BOOL RoundRect(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3); BOOL RoundRect(LPCRECT lpRect, POINT point);
// Bitmap Functions BOOL PatBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, DWORD dwRop); BOOL BitBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop); BOOL StretchBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop); COLORREF GetPixel(int x, int y) const; COLORREF GetPixel(POINT point) const; COLORREF SetPixel(int x, int y, COLORREF crColor); COLORREF SetPixel(POINT point, COLORREF crColor); BOOL FloodFill(int x, int y, COLORREF crColor); BOOL ExtFloodFill(int x, int y, COLORREF crColor, UINT nFillType); BOOL MaskBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, CBitmap& maskBitmap, int xMask, int yMask, DWORD dwRop); BOOL PlgBlt(LPPOINT lpPoint, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nWidth, int nHeight, CBitmap& maskBitmap, int xMask, int yMask); BOOL SetPixelV(int x, int y, COLORREF crColor); BOOL SetPixelV(POINT point, COLORREF crColor); BOOL GradientFill(TRIVERTEX* pVertices, ULONG nVertices, void* pMesh, ULONG nMeshElements, DWORD dwMode); BOOL TransparentBlt(int xDest, int yDest, int nDestWidth, int nDestHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, UINT clrTransparent); BOOL AlphaBlend(int xDest, int yDest, int nDestWidth, int nDestHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, BLENDFUNCTION blend);