别把网络妖魔化

-孙解方正

【导读:很多人把网游妖魔化,无数的家长近乎狂热地相信一个事实,即网络游戏残害青少年。以我个人的看法,这论调是完全错误的】

科技的发展带给我们普通人最直接的生活变化之一,就是各式的电子产品,通讯和软件等。

我父母可能并没有那么“潮”,自己虽然可能并不容易上手,但却很善于给我提供新鲜事物。从我出生之后算起,家里面买的第一个大件儿就是电脑。

电脑在住的部队大院里还算是个新奇的物件儿,人们也没什么使用的经验,因此,家里特意给我请了一位老师来教电脑。只要搞懂了基本操作,剩下的就是靠自己慢慢摸索了。爸妈认为,电脑是一项以后必定会普及的技术,学会使用是很必要的。因此,我从未被限制过玩儿电脑,我也就理所当然地天天放学写完作业后玩儿上一两个小时,并非像很多人所想,一买电脑就用作学习的工具,每日在网上查找学习资料,我刚开始大都是玩游戏。

看到这,可能会嘘声一片。你不是所谓的好孩子吗?怎么还玩儿游戏?绝对有家长会这么说,带着厌恶或不解。

游戏没有错。

关于网游我是想为其正名的。

很多人把网游妖魔化,无数的家长近乎狂热地相信一个事实,即网络游戏残害青少年。以我个人的看法,这论调是完全错误的。表面上看,的确是小孩儿天天沉迷网络影响学习。那根本原因呢?

大部分家长都没玩儿过网游,以为小孩子沉迷的是网游本身,游戏的乐趣让孩子迷失了方向。作为一个前网游玩家,我想让大家细细想一下,玩儿网游的乐趣在哪里?是在游戏本身的乐趣么?是杀怪的乐趣么?对于一个普通的网络游戏而言,基本上升级变强的统一流程就是打怪,组队做任务。可能刚开始还有些乐趣,那以后呢?单调的统一进程。就是升级升级再升级,越来越无味,还浪费钱,这些钱学生自己也看在眼里,毕竟是从父母的血汗钱和自己可能的零花钱饭钱中省出来的,更知道珍惜。既然这样,网游看起来百害无一利。那大家到底玩儿的是什么?

焦急的父母们也可能注意到,自己的孩子若是正常上学,比起单人爱好来,更喜欢团体运动。他们或许很喜欢打篮球,无论高矮胖瘦技术好坏都想凑到队伍里去投上那么几下做几个妙传,或许每次同学结伴出游自己都要做一份子,或许自己并不喜欢唱歌却天天和大家往KTV跑。细心的人应该察觉到了什么。

家长们整日训斥孩子玩儿游戏,还抱怨自己工作如何忙,小孩儿还给自己添乱等等,这就是问题所在。十几岁正是需要关爱的阶段,而家长天天出去跑业务,一天见不了几个小时,这样有何关爱可言?钱和关爱是对等的么?小孩儿缺的就是别人的关心和玩伴,家长却把他们天天限在家里,不通过网络来联系朋友还有什么办法?

这又引出网瘾外的另一个问题,早恋。明眼人也看得出来,教科书上说什么早恋是对异性的朦胧感情,这些在我眼里全部是小概率事件。好孩子不早恋这结论也被我全权否定。根本上来说,早恋最大的原因,除去装13炫耀以外,就是孤独。一个人寂寞地待在家里想找个伴儿是再正常不过的吧。至于什么好学生不早恋这种观点可笑极了。好学生的原因是什么?除了那些极有悟性的学生以外,大都是家长的鼓励和培养之下才能有好成绩的。而前者家庭若并不温暖,早恋率反而更高。所谓的“坏学生”也是如此,他们大部分都是家庭忙碌或父母离异,至于真正脑子并不灵光,学但效果不好的学生,自己找学习方法,刻苦背题背单词就够受了,还能有早恋的心思?

此外,尤其是在人口多的大省,山东就是个好例子,学习带来的压力也是相当大。学生们如牛如马睡眠不足疲劳过度,但又无法反抗,这种不满总是需要发泄的。在虚拟的世界里砍砍怪不是比去真的谋杀人甚至忍受不了而自杀强吗?我们玩的是友情和协作。若是早恋,在学习的途中二人互相鼓励,也不一定全部是坏处吧。

_摘自孙宗文 孙解方正《我的成长我作主》

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