Qt Quick实现的涂鸦程序

转自:https://blog.csdn.net/foruok/article/details/41152297

之前一直以为 Qt Quick 里 Canvas 才可以自绘,后来发觉不是,原来还有好几种方式都可以绘图!可以使用原始的 OpenGL(Qt Quick 使用 OpenGL 渲染),可以构造QSGNode 来绘图,还可以使用 QPainter !哇, QPainter 我很熟悉啊。于是,我用 QPainter 结合 QML 实现了一个简单的涂鸦程序: PaintedItem 。它有下列功能:

 

  • 设置线条宽度
  • 设置线条颜色
  • 设置背景颜色
  • 清除涂鸦
  • 无限级undo

 

    程序很简陋,效果如下:

                               图1 PaintedItem效果图

    程序虽然简单,但也还是有一些新内容之前没有提到:

 

  • QQuickPaintedItem
  • C++实现QML可视图元(Item)
  • 自定义图元如何处理鼠标事件

 

    下面咱们一个一个来说一下。

    版权所有 foruok ,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/foruok 。

QQuickPaintedItem

    Qt Quick 的核心是 Scene Graph ,可以在 Qt 帮助的索引模式下以 “Scene Graph” 为关键字来检索学习。 Scene Graph 的设计思想和 QGraphicsView/QGraphicsScene 框架类似,一个场景,很多图元往场景里放。不同之处是 Item 的绘制, QGraphicsView 框架里是通过 View 的绘图事件来驱动 Item 的绘制,QGraphicsItem 有一个 paint() 虚函数,只要你从 QGraphicsItem 继承来的 Item 实现这个 paint() 函数,就可以往 QPaintDevice 上绘制了,逻辑直接;而 Qt Quick 的绘制,其实另有一个渲染线程, Scene 里的 Item 没有 paint() 这种直观的绘图函数,只有一个 updatePaintNode() 方法让你来构造你的 Item 的几何表示,当程序轮转到渲染循环时,渲染循环把所有 Item 的 QSGNode 树取出来绘制。

    updatePaintNode() 这种绘制的方式很不直观,它来自 OpenGL 或者 Direct 3D 的绘图模式:你构造图元的几何表示,别人会在某一个时刻根据你提供的材料帮你绘制,就像你扔一袋垃圾到门口,过一阵子有人会来帮你收走这种感觉。用惯 Qt Widgets 和 QPainter 的开发者可能会不适应这种方式,所以 Qt Quick 提供了一种兼容老习惯的方式:引入 QQuickPaintedItem ,使用 QPainter 绘制。

    一般地,你可以这样理解: QQuickPaintedItem 使用 Qt Widgets 里惯常的 2D 绘图方式,将你想要的线条、图片、文字等绘制到一个内存中的 QImage 上,然后把这个 QImage 作为一个 QSGNode 放在那里等着 Qt Quick 的渲染线程来取走它,把它绘制到实际的场景中。按照这种理解, QQuickPaintedItem 会多个绘图步骤,有性能上的损失!不过为了开发方便,有时候这一点点性能损失是可以承受的——只要你的应用仍然可以流畅运行。

    QQuickPaintedItem 是一切想使用 QPainter 来绘图的 Qt Quick Item 的基类,它有一个纯虚函数—— paint(QPainter * painter)  ,你自定义的 Item 只要实现 paint() 虚函数就可以了。

    QQuickPaintedItem 是 QQuickItem 的派生类, QQuickItem 的 boundingRect() 方法返回一个 Item 的矩形,你可以根据它来绘制你的 Item 。fillColor() 返回 Item 的填充颜色(默认是透明的), Qt Quick 会使用这个颜色在 paint() 方法调用前绘制你的 Item 的背景。 setFillColor()  可以改变填充颜色。

    Qt Quick 提供了一个“Scene Graph - Painted Item”示例来演示 QQuickPaintedItem 的用法,你可以参考。

C++实现QML可视图元

    Qt Quick 提供的相当一部分图形元素都是在 C++ 中实现后导出到 QML 环境中的,比如 Text 。那我们也可以这么做,只要你从 QQuickItem(对应 QML 中的 Item 元素) 继承来实现你的 C++ 类即可。

    我们的示例要使用 QPainter 绘图,所以从 QQuickPaintedItem 继承,重写 paint() 方法。

    完成了 C++ 类,导出到 QML 环境中,就可以像使用 QML 内建元素一样来使用我们导出的类。如何导出又如何在 QML 中使用,请参看《Qt Quick 之 QML 与 C++ 混合编程详解》。

自定义图元如何处理鼠标事件

    在 QML 中我们一直使用 MouseArea 来处理鼠标事件。 MouseArea 对应 C++ 中的 QQuickMouseArea 类,其实也是 QQuickItem 的派生类。 其实 QQuickItem 定义了一系列处理鼠标事件的虚函数,比如 mousePressEvent 、 mouseMoveEvent 、 mouseMoveEvent 等,它本身就可以处理鼠标事件,只不过 QQuickItem 没有导出这些函数,我们在 QML 中无法使用。而之所以引入 QQuickMouseArea (QML 中的 MouseArea ),是为了方便鼠标事件的处理,你不需要为每个 Item 像 QWidget 那样来重写很多方法,那样真的很烦的, QML 的这种方式虽然多用了一个对象,但是更方便一些。可是我们的 PaintedItem 类,如果绕回到 QML 中使用 MouseArea 来处理鼠标事件,那我们跟踪鼠标轨迹来绘制线条时,就需要不断地将鼠标事件中携带的像素点信息再回传到 C++ 中来,非常麻烦,性能也不好,所以我们直接重写 QQuickItem 的相关虚函数来处理鼠标事件。

    我们知道 MouseArea 有一个 acceptedButtons 属性,可以设置 Item 处理哪个鼠标按键,而实际上,“要处理的鼠标按键”这个信息,是保存在 QQuickItem 中的,通过 setAcceptedMouseButtons() 方法来设置。默认情况下, QQuickItem 不处理任何鼠标按键,所以我们要处理鼠标按键,必须在我们的 PaintedItem 中来设置一下,就像 MouseArea 那样。我们的示例中,在 PaintedItem 的构造函数中做了这件事:

 

 
  1. PaintedItem::PaintedItem(QQuickItem *parent)

  2. : QQuickPaintedItem(parent)

  3. , m_element(0)

  4. , m_bEnabled(true)

  5. , m_bPressed(false)

  6. , m_bMoved(false)

  7. , m_pen(Qt::black)

  8. {

  9. setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton);

  10. }


    如代码所示,我们只处理鼠标左键。如果你不设置这个,你收不到任何鼠标事件。

 

PaintedItem 源码分析

    因为我们实现的功能简单,源码也不复杂。

自定义 Item

    先看 PaintedItem.h :

 

 
  1. #ifndef PAINTEDITEM_H

  2. #define PAINTEDITEM_H

  3. #include

  4. #include

  5. #include

  6. #include

  7. #include

  8.  
  9. class ElementGroup

  10. {

  11. public:

  12. ElementGroup()

  13. {

  14. }

  15.  
  16. ElementGroup(const QPen &pen)

  17. : m_pen(pen)

  18. {

  19. }

  20.  
  21. ElementGroup(const ElementGroup &e)

  22. {

  23. m_lines = e.m_lines;

  24. m_pen = e.m_pen;

  25. }

  26.  
  27. ElementGroup & operator=(const ElementGroup &e)

  28. {

  29. if(this != &e)

  30. {

  31. m_lines = e.m_lines;

  32. m_pen = e.m_pen;

  33. }

  34. return *this;

  35. }

  36.  
  37. ~ElementGroup()

  38. {

  39. }

  40.  
  41. QVector m_lines;

  42. QPen m_pen;

  43. };

  44.  
  45. class PaintedItem : public QQuickPaintedItem

  46. {

  47. Q_OBJECT

  48. Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)

  49. Q_PROPERTY(int penWidth READ penWidth WRITE setPenWidth)

  50. Q_PROPERTY(QColor penColor READ penColor WRITE setPenColor)

  51.  
  52. public:

  53. PaintedItem(QQuickItem *parent = 0);

  54. ~PaintedItem();

  55.  
  56. bool isEnabled() const{ return m_bEnabled; }

  57. void setEnabled(bool enabled){ m_bEnabled = enabled; }

  58.  
  59. int penWidth() const { return m_pen.width(); }

  60. void setPenWidth(int width) { m_pen.setWidth(width); }

  61.  
  62. QColor penColor() const { return m_pen.color(); }

  63. void setPenColor(QColor color) { m_pen.setColor(color); }

  64.  
  65. Q_INVOKABLE void clear();

  66. Q_INVOKABLE void undo();

  67.  
  68. void paint(QPainter *painter);

  69.  
  70. protected:

  71. void mousePressEvent(QMouseEvent *event);

  72. void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

  73. void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);

  74. void purgePaintElements();

  75.  
  76. protected:

  77. QPointF m_lastPoint;

  78. QVector m_elements;

  79. ElementGroup * m_element; // the Current ElementGroup

  80. bool m_bEnabled;

  81. bool m_bPressed;

  82. bool m_bMoved;

  83. QPen m_pen; // the Current Pen

  84. };

  85.  
  86. #endif // PAINTEDITEM_H


    说下 ElementGroup 这个类,它保存了鼠标左键按下、移动、直到左键释放这一个动作序列产生的需要绘制的线条,保存在成员变量 m_lines 中,而绘制这些线条所用的画笔则由 m_pen 表示。

 

    在 PaintedItem 中,成员变量 m_elements 表示绘图过程中的所有动作序列。 m_element 则指向当前的动作序列, m_pen 代表用户所配置的画笔。

    其它的方法都比较直观,不再赘述。

    下面是 PaintedItem.cpp :

 

 
  1. #include "PaintedItem.h"

  2. #include

  3. #include

  4. #include

  5. #include

  6. #include

  7.  
  8. PaintedItem::PaintedItem(QQuickItem *parent)

  9. : QQuickPaintedItem(parent)

  10. , m_element(0)

  11. , m_bEnabled(true)

  12. , m_bPressed(false)

  13. , m_bMoved(false)

  14. , m_pen(Qt::black)

  15. {

  16. setAcceptedMouseButtons(Qt::LeftButton);

  17. }

  18.  
  19. PaintedItem::~PaintedItem()

  20. {

  21. purgePaintElements();

  22. }

  23.  
  24. void PaintedItem::clear()

  25. {

  26. purgePaintElements();

  27. update();

  28. }

  29.  
  30. void PaintedItem::undo()

  31. {

  32. if(m_elements.size())

  33. {

  34. delete m_elements.takeLast();

  35. update();

  36. }

  37. }

  38.  
  39. void PaintedItem::paint(QPainter *painter)

  40. {

  41. painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

  42.  
  43. int size = m_elements.size();

  44. ElementGroup *element;

  45. for(int i = 0; i < size; ++i)

  46. {

  47. element = m_elements.at(i);

  48. painter->setPen(element->m_pen);

  49. painter->drawLines(element->m_lines);

  50. }

  51. }

  52.  
  53. void PaintedItem::mousePressEvent(QMouseEvent *event)

  54. {

  55. m_bMoved = false;

  56. if(!m_bEnabled || !(event->button() & acceptedMouseButtons()))

  57. {

  58. QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);

  59. }

  60. else

  61. {

  62. //qDebug() << "mouse pressed";

  63. m_bPressed = true;

  64. m_element = new ElementGroup(m_pen);

  65. m_elements.append(m_element);

  66. m_lastPoint = event->localPos();

  67. event->setAccepted(true);

  68. }

  69. }

  70.  
  71. void PaintedItem::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)

  72. {

  73. if(!m_bEnabled || !m_bPressed || !m_element)

  74. {

  75. QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);

  76. }

  77. else

  78. {

  79. //qDebug() << "mouse move";

  80. m_element->m_lines.append(QLineF(m_lastPoint, event->localPos()));

  81. m_lastPoint = event->localPos();

  82. update();

  83. }

  84. }

  85.  
  86. void PaintedItem::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)

  87. {

  88. if(!m_element || !m_bEnabled || !(event->button() & acceptedMouseButtons()))

  89. {

  90. QQuickPaintedItem::mousePressEvent(event);

  91. }

  92. else

  93. {

  94. //qDebug() << "mouse released";

  95. m_bPressed = false;

  96. m_bMoved = false;

  97. m_element->m_lines.append(QLineF(m_lastPoint, event->localPos()));

  98. update();

  99. }

  100. }

  101.  
  102. void PaintedItem::purgePaintElements()

  103. {

  104. int size = m_elements.size();

  105. if(size > 0)

  106. {

  107. for(int i = 0; i < size; ++i)

  108. {

  109. delete m_elements.at(i);

  110. }

  111. m_elements.clear();

  112. }

  113. m_element = 0;

  114. }


    说一下“清除”功能的实现,当你点击图1中的“清除”按钮时,会调用 PaintedItem 的 clear() 方法, clear() 内部调用 purgePaintElements() ,把 m_elements 内保存的所有绘图序列都删除,再调用 update() 方法触发重新绘制。

 

    undo() 方法对应界面上的“撤销”功能,它删除最近的一个绘图序列,然后触发绘制。

    现在我们说一下绘图序列的生成逻辑。

    在 mousePressEvent() 中生成一个新的绘图序列,在 mouseMoveEvent() 中讲当前点和上一个点组合为一条线,加入当前绘图序列( m_element ),当 mouseReleaseEvent() 被调用时,把鼠标左键抬起时的指针位置的坐标也处理了,这样一个完整的绘图序列就生成了。

导出自定义Item

    直接看代码(main.cpp ):

 

 
  1. int main(int argc, char *argv[])

  2. {

  3. QGuiApplication app(argc, argv);

  4. qmlRegisterType("an.qml.Controls", 1, 0, "APaintedItem");

  5.  
  6. QQmlApplicationEngine engine;

  7. engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));

  8.  
  9. return app.exec();

  10. }

 

QML文档

 

    有两个 QML 文档, main.qml 负责主界面, ColorPicker.qml 实现了颜色选择按钮。

main.qml

    main.qml 文档没什么好说的了,PaintedItem 导出为 APaintedItem ,它的使用与一般的 QML 元素一致。下面是完整的 main.qml :

 

 
  1. import QtQuick 2.2

  2. import QtQuick.Window 2.1

  3. import an.qml.Controls 1.0

  4. import QtQuick.Controls 1.2

  5. import QtQuick.Layouts 1.1

  6. import QtQuick.Controls.Styles 1.2

  7.  
  8. Window {

  9. visible: true;

  10. minimumWidth: 600;

  11. minimumHeight: 480;

  12.  
  13. Rectangle {

  14. id: options;

  15. anchors.left: parent.left;

  16. anchors.right: parent.right;

  17. anchors.top: parent.top;

  18. implicitHeight: 70;

  19. color: "lightgray";

  20. Component{

  21. id: btnStyle;

  22. ButtonStyle {

  23. background: Rectangle {

  24. implicitWidth: 70;

  25. implicitHeight: 28;

  26. border.width: control.hovered ? 2 : 1;

  27. border.color: "#888";

  28. radius: 4;

  29. gradient: Gradient {

  30. GradientStop { position: 0 ; color: control.pressed ? "#ccc" : "#eee" }

  31. GradientStop { position: 1 ; color: control.pressed ? "#aaa" : "#ccc" }

  32. }

  33. }

  34.  
  35. label: Text {

  36. text: control.text;

  37. font.pointSize: 12;

  38. color: "blue";

  39. horizontalAlignment: Text.AlignHCenter;

  40. verticalAlignment: Text.AlignVCenter;

  41. }

  42. }

  43. }

  44. ColorPicker {

  45. id: background;

  46. anchors.left: parent.left;

  47. anchors.leftMargin: 4;

  48. anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter;

  49. text: "背景";

  50. selectedColor: "white";

  51. onColorPicked: painter.fillColor = clr;

  52. }

  53. ColorPicker {

  54. id: foreground;

  55. anchors.left: background.right;

  56. anchors.top: background.top;

  57. anchors.leftMargin: 4;

  58. text: "前景";

  59. selectedColor: "black";

  60. onColorPicked: painter.penColor = clr;

  61. }

  62. Rectangle {

  63. id: splitter;

  64. border.width: 1;

  65. border.color: "gray";

  66. anchors.left: foreground.right;

  67. anchors.leftMargin: 4;

  68. anchors.top: foreground.top;

  69. width: 3;

  70. height: foreground.height;

  71. }

  72. Slider {

  73. id: thickness;

  74. anchors.left: splitter.right;

  75. anchors.leftMargin: 4;

  76. anchors.bottom: splitter.bottom;

  77. minimumValue: 1;

  78. maximumValue: 100;

  79. stepSize: 1.0;

  80. value: 1;

  81. width: 280;

  82. height: 24;

  83. onValueChanged: if(painter != null)painter.penWidth = value;

  84. }

  85.  
  86. Text {

  87. id: penThickLabel;

  88. anchors.horizontalCenter: thickness.horizontalCenter;

  89. anchors.bottom: thickness.top;

  90. anchors.bottomMargin: 4;

  91. text: "画笔:%1px".arg(thickness.value);

  92. font.pointSize: 16;

  93. color: "steelblue";

  94. }

  95.  
  96. Text {

  97. id: minLabel;

  98. anchors.left: thickness.left;

  99. anchors.bottom: thickness.top;

  100. anchors.bottomMargin: 2;

  101. text: thickness.minimumValue;

  102. font.pointSize: 12;

  103. }

  104.  
  105. Text {

  106. id: maxLabel;

  107. anchors.right: thickness.right;

  108. anchors.bottom: thickness.top;

  109. anchors.bottomMargin: 2;

  110. text: thickness.maximumValue;

  111. font.pointSize: 12;

  112. }

  113. Rectangle {

  114. id: splitter2;

  115. border.width: 1;

  116. border.color: "gray";

  117. anchors.left: thickness.right;

  118. anchors.leftMargin: 4;

  119. anchors.top: foreground.top;

  120. width: 3;

  121. height: foreground.height;

  122. }

  123.  
  124. Button {

  125. id: clear;

  126. anchors.left: splitter2.right;

  127. anchors.leftMargin: 4;

  128. anchors.verticalCenter: splitter2.verticalCenter;

  129. width: 70;

  130. height: 28;

  131. text: "清除";

  132. style: btnStyle;

  133. onClicked: painter.clear();

  134. }

  135.  
  136. Button {

  137. id: undo;

  138. anchors.left: clear.right;

  139. anchors.leftMargin: 4;

  140. anchors.top: clear.top;

  141. width: 70;

  142. height: 28;

  143. text: "撤销";

  144. style: btnStyle;

  145. onClicked: painter.undo();

  146. }

  147.  
  148. Rectangle {

  149. border.width: 1;

  150. border.color: "gray";

  151. width: parent.width;

  152. height: 2;

  153. anchors.bottom: parent.bottom;

  154. }

  155. }

  156.  
  157. APaintedItem {

  158. id: painter;

  159. anchors.top: options.bottom;

  160. anchors.left: parent.left;

  161. anchors.right: parent.right;

  162. anchors.bottom: parent.bottom;

  163. }

  164. }


    不必多说了……

 

颜色选择按钮的实现

    也比较直观,直接上代码了:

 

 
  1. import QtQuick 2.2

  2. import QtQuick.Dialogs 1.0

  3.  
  4. Rectangle {

  5. id: colorPicker;

  6. width: 64;

  7. height: 60;

  8. color: "lightgray";

  9. border.width: 2;

  10. border.color: "darkgray";

  11. property alias text: label.text;

  12. property alias textColor: label.color;

  13. property alias font: label.font;

  14. property alias selectedColor: currentColor.color;

  15. property var colorDialog: null;

  16.  
  17. signal colorPicked(color clr);

  18.  
  19. Rectangle {

  20. id: currentColor;

  21. anchors.top: parent.top;

  22. anchors.topMargin: 4;

  23. anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;

  24. width: parent.width - 12;

  25. height: 30;

  26. }

  27.  
  28. Text {

  29. id: label;

  30. anchors.bottom: parent.bottom;

  31. anchors.bottomMargin: 4;

  32. anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter;

  33. font.pointSize: 14;

  34. color: "blue";

  35. }

  36.  
  37. MouseArea {

  38. anchors.fill: parent

  39. onClicked: if(colorDialog == null){

  40. colorDialog = Qt.createQmlObject("import QtQuick 2.2;import QtQuick.Dialogs 1.0; ColorDialog{}",

  41. colorPicker, "dynamic_color_dialog");

  42. colorDialog.accepted.connect(colorPicker.onColorDialogAccepted);

  43. colorDialog.rejected.connect(colorPicker.onColorDialogRejected);

  44. colorDialog.open();

  45. }

  46. }

  47. function onColorDialogAccepted(){

  48. selectedColor = colorDialog.color;

  49. colorPicked(colorDialog.color);

  50. colorDialog.destroy();

  51. colorDialog = null;

  52. }

  53.  
  54. function onColorDialogRejected(){

  55. colorPicked(color);

  56. colorDialog.destroy();

  57. colorDialog = null;

  58. }

  59. }


    ColorPicker 内部调用 ColorDialog 来选择颜色。 ColorDialog 是使用 Qt.createQmlObject() 动态创建的,具体用法请参考《Qt Quick 组件与对象动态创建详解》。

 

    用户选择了一个颜色后,按钮上半部分的矩形的填充颜色会变化,同时也会发出 colorPicked() 信号。如果用户取消选择,则使用默认的颜色。

 

    OK ,就介绍到这里了。

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    源码下载点我点我。

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