定时器

第一种:NSTimer

    注意点:scheduledTimerWithTimeInterval创建系统自动加入到 runloop; timerWithTimeInterval创建的话要手动的添加到runloop:[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

释放定时器

还要做移除的操作

[timer invalidate];

第二种:CADisplayLink

创建方法:

CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(action)];

[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

释放方法

[displayLink invalidate];

displayLink = nil;

释放了displayLink也就意味着停止了定时器,或者使用下面的方法移除定时器

[displayLink removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

第三种:GCD技术(不做说明,使用方便)

NSTimer和CADisplayLink 的区别和联系

1、原理不同

CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。

NSTimer以指定的模式注册到runloop后,每当设定的周期时间到达后,runloop会向指定的target发送一次指定的selector消息。

2、周期设置方式不同

iOS设备的屏幕刷新频率(FPS)是60Hz,因此CADisplayLink的selector默认调用周期是每秒60次,这个周期可以通过frameInterval属性设置,CADisplayLink的selector每秒调用次数=60/frameInterval。比如当frameInterval设为2,每秒调用就变成30次。因此,CADisplayLink周期的设置方式略显不便。

NSTimer的selector调用周期可以在初始化时直接设定,相对就灵活的多。

3、精确度不同

iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。

NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在忙于别的调用,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。更有甚者,在OS X v10.9以后为了尽量避免在NSTimer触发时间到了而去中断当前处理的任务,NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间范围。

4、使用场合

从原理上不难看出,CADisplayLink使用场合相对专一,适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。

NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。

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