Unity Shader Graph 可视化着色器 —— 节点之Artistic

Adjustment(调节)

Channel Mixer 通道混合 ——更改RGB各通道的占比
Contrast 对比度调整
Hue 色调调整
Invert Colors 反转颜色——看起来像是加了一层颜色
Replace Color 替换颜色
Saturation 饱和度调整
White Balance 白平衡

Blend(混合)

Blend 混合
(属性 opacity 为 不透明度)

混合模式

英文 中文
Burn 加深
Darken 变暗
Difference 插值
Dodge 减淡
Divide 划分?
Exclusion 排除
Hard Light 强光
Hard Mix 实色混合
Lighten 变亮
Linear Burn 线性加深
Linear Dodge 线性减淡
Linear Light 线性光
Linear Light Add Sub 线性光加减?
Multiply 正片叠加
Negation 否定?
Screen 滤色
Overlay 叠加
Pin Light 点光
Soft Light 柔光
Vivid Light 亮光
Subtract 差值

Filter(过滤)

Dither 抖动 ——有意的噪声???降低图片质量???(一脸懵逼…)

Mask(遮罩)

Channel Mask 通道遮罩——去掉某个颜色通道
Color Mask 颜色遮罩

Normal (法线)

Normal Blend 法线混合
Normal Create 法线创建——根据一张图片创建一张法线
Normal Strength 法线增强
Normal Unpack 解压法线?(搞不懂有什么用…)

Utility(通用)

Colorspace Conversion 彩色空间转换——RGB, Linear, HSV 互相转换

个人笔记,如有错误请多指教!

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