Android 圆形头像的两种实现方式

Android 圆形头像的两种实现方式

前言

这篇博客只是为了做一个记录而已,方便而后查询,核心代码都是直接采用鸿洋博客里面的代码的。


圆形头像在实际开发中实际很常见,一般来说,主要有两种实现方式:

  • 第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战
  • 第二种方法: 使用 BitmapShader 实现

第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战

Android 圆形头像的两种实现方式_第1张图片

圆形头像,我们可以看成是 在原图上面绘制一个圆,再取交集。

从代码的角度来讲,先绘制 Dst,再绘制 Src,显示的区域是二者交集,由此可知 SrcIn 符合我们的要求。

圆形图片的核心思路

  • 取出 Bitmap,并根据图片的宽高计算缩放比例
  • 设置 Paint 的 setXfermode
  • 在 onDraw 方法里面绘制 Bitmap

核心代码

  protected void onDraw(Canvas canvas)  
    {  
        //在缓存中取出bitmap  
        Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();  
  
        if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())  
        {  
            //拿到Drawable  
            Drawable drawable = getDrawable();  
            //获取drawable的宽和高  
            int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();  
            int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();  
  
            if (drawable != null)  
            {  
                //创建bitmap  
                bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),  
                        Config.ARGB_8888);  
                float scale = 1.0f;  
                //创建画布  
                Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);  
                //按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;  
                if (type == TYPE_ROUND)  
                {  
                    // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;  
                    scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()  
                            * 1.0f / dHeight);  
                } else  
                {  
                    scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);  
                }  
                //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了  
                drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),  
                        (int) (scale * dHeight));  
                drawable.draw(drawCanvas);  
                if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())  
                {  
                    mMaskBitmap = getBitmap();  
                }  
                // Draw Bitmap.  
                mPaint.reset();  
                mPaint.setFilterBitmap(false);  
                mPaint.setXfermode(mXfermode);  
                //绘制形状  
                drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);  
                mPaint.setXfermode(null);  
                //将准备好的bitmap绘制出来  
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);  
                //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存  
                mWeakBitmap = new WeakReference(bitmap);  
            }  
        }  
        //如果bitmap还存在,则直接绘制即可  
        if (bitmap != null)  
        {  
            mPaint.setXfermode(null);  
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);  
            return;  
        }  
  
    }  
    /** 
     * 绘制形状 
     * @return 
     */  
    public Bitmap getBitmap()  
    {  
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),  
                Bitmap.Config.ARGB_8888);  
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
        paint.setColor(Color.BLACK);  
  
        if (type == TYPE_ROUND)  
        {  
            canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),  
                    mBorderRadius, mBorderRadius, paint);  
        } else  
        {  
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,  
                    paint);  
        }  
  
        return bitmap;  
    }  

以上代码来自鸿洋大神的博客 Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片


第二种方法: 使用 BitmapShader 实现

Shader used to draw a bitmap as a texture.

官方文档说的很清楚了:BitmapShader的作用是使用特定的图片来作为纹理来使用。

BitmapShader 的构造函数

public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)

三个参数:

  • bitmap 指的是要作为纹理的图片,
  • tileX 指的是在x方向纹理的绘制模式,
  • tileY 指的是Y方向上的绘制模式。

TileMode 源码:

public enum TileMode {
        /**
         * replicate the edge color if the shader draws outside of its
         * original bounds
         */
        CLAMP   (0),
        /**
         * repeat the shader's image horizontally and vertically
         */
        REPEAT  (1),
        /**
         * repeat the shader's image horizontally and vertically, alternating
         * mirror images so that adjacent images always seam
         */
        MIRROR  (2);
    
        TileMode(int nativeInt) {
            this.nativeInt = nativeInt;
        }
        final int nativeInt;
    }

TileMode 是一个枚举类型,有3个可能的值:

  • CLMP 如果需要填充的内容大小超过了bitmap size 就选bitmap 边界的颜色进行扩展
  • REPEAT重复,不断的重复bitmap去填满,如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会在这片区域不断重复
  • MIRROR镜像的去填满。如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会以镜像的形式重复出现

BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 核心思路

  • 取出 bitmap
  • 用 BitmapShader 去装饰 bitmap,并设置给画笔
  • 在 onDraw 方法中,调用 canvas 的 draw 方法绘制

伪代码实现思路

//创建
BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);
Paint paint=new Paint();
//为paint 设置 Shader
paint.setShader(shader);
//这样就可以使用shader的纹理去覆盖绘制的图形的表面了,其中根据:CLAMP,REPEAT,MIRROR,
//来确定纹理的绘制模式
canvas.draw**(***,paint);

核心代码实心思路

@Override  
    protected void onDraw(Canvas canvas)  
    {  
        if (getDrawable() == null)  
        {  
            return;  
        }  
        setUpShader();  
  
        if (type == TYPE_ROUND)  
        {  
            canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,  
                    mBitmapPaint);  
        } else  
        {  
            canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);  
            // drawSomeThing(canvas);  
        }  
    }  
      
    @Override  
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  
    {  
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
        // 圆角图片的范围  
        if (type == TYPE_ROUND)  
            mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());  
    }  
    
    
    /** 
     * 初始化BitmapShader 
     */  
    private void setUpShader()  
    {  
        Drawable drawable = getDrawable();  
        if (drawable == null)  
        {  
            return;  
        }  
  
        Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);  
        // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp  
        mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);  
        float scale = 1.0f;  
        if (type == TYPE_CIRCLE)  
        {  
            // 拿到bitmap宽或高的小值  
            int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());  
            scale = mWidth * 1.0f / bSize;  
  
        } else if (type == TYPE_ROUND)  
        {  
            // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;  
            scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()  
                    * 1.0f / bmp.getHeight());  
        }  
        // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小  
        mMatrix.setScale(scale, scale);  
        // 设置变换矩阵  
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);  
        // 设置shader  
        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);  
    }  

以上代码来自鸿洋大神的 Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片


参考博客:

Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片

Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

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