因为有朋友在站内信中问到连连看的具体算法,所以我就把算法post出来,这个算法也是参考网上Flash游戏的算法改写的,原来的参考信息已经找不到了,不过非常感谢那些无私的朋友。
改写的连连看算法如下:
前置条件:用一二维数组存放Map,-1表示没有图案可以连通,非-1表示不同的图案。
首先是横向检测:
private boolean horizon(Point a, Point b)
{
if(a.x == b.x && a.y == b.y)//如果点击的是同一个图案,直接返回false
return false;
int x_start = a.y <= b.y ? a.y : b.y;
int x_end = a.y <= b.y ? b.y : a.y;
for(int x = x_start + 1; x < x_end; x++)//只要一个不是-1,直接返回false
if(map[a.x][x] != -1){
return false;
}
return true;
}
其次是纵向检测:
private boolean vertical(Point a, Point b)
{
if(a.x == b.x && a.y == b.y)
return false;
int y_start = a.x <= b.x ? a.x : b.x;
int y_end = a.x <= b.x ? b.x : a.x;
for(int y = y_start + 1; y < y_end; y++)
if(map[y][a.y] != -1)
return false;
return true;
}
一个拐角的检测:
如果一个拐角能连通的话,则必须存在C、D两点。其中C点的横坐标和A相同,纵坐标与B相同,D的横坐标与B相同,纵坐标与A相同。
private boolean oneCorner(Point a, Point b)
{
Point c = new Point(a.x, b.y);
Point d = new Point(b.x, a.y);
if(map[c.x][c.y] == -1)
{
boolean method1 = horizon(a, c) && vertical(b, c);
return method1;
}
if(map[d.x][d.y] == -1)
{
boolean method2 = vertical(a, d) && horizon(b, d);
return method2;
} else
{
return false;
}
}
两个拐角的检测:
这个比较复杂,如果两个拐角能连通的话,则必须存在图中所示的连线,这些连线夹在A、B的横、纵坐标之间,这样的线就以下这个类存储,direct是线的方向,用0、1表示不同的方向
LIne类结构如下:
class Line
{
public Point a;
public Point b;
public int direct;
public Line()
{
}
public Line(int direct, Point a, Point b)
{
this.direct = direct;
this.a = a;
this.b = b;
}
}
从A、B点的横纵两个方向进行扫描,就是Scan函数做的事情,把合适的线用LinkList存起来。
private LinkedList scan(Point a, Point b)
{
ll = new LinkedList();
//Point c = new Point(a.x, b.y);
//Point d = new Point(b.x, a.y);
for(int y = a.y; y >= 0; y--)
if(map[a.x][y] == -1 && map[b.x][y] == -1 && vertical(new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)))
ll.add(new Line(0, new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)));
for(int y = a.y; y < map.row; y++)
if(map[a.x][y] == -1 && map[b.x][y] == -1 && vertical(new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)))
ll.add(new Line(0, new Point(a.x, y), new Point(b.x, y)));
for(int x = a.x; x >= 0; x--)
if(map[x][a.y] == -1 && map[x][b.y] == -1 && horizon(new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)))
ll.add(new Line(1, new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)));
for(int x = a.x; x < map.column; x++)
if(map[x][a.y] == -1 && map[x][b.y] == -1 && horizon(new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)))
ll.add(new Line(1, new Point(x, a.y), new Point(x, b.y)));
return ll;
}
最后是两个拐角的算法:
取出LinkList里面的线,测试A与B到该线的两点是否连通。
private boolean twoCorner(Point a, Point b)
{
ll = scan(a, b);
if(ll.isEmpty())
return false;
for(int index = 0; index < ll.size(); index++){
Line line = (Line)ll.get(index);
if(line.direct == 1){
if(vertical(a, line.a) && vertical(b, line.b)){
return true;
}
} else
if(horizon(a, line.a) && horizon(b, line.b)){
return true;
}
}
return false;
}
前面的函数有以下这个总的调用函数来调用,传入两个点,就可以判断这两个点是否符合连连看的算法了:
public boolean checkLink(Point a,Point b){
if(map[a.x][a.y] != map[b.x][b.y])//如果图案不同,直接为false
return false;
if(a.x == b.x && horizon(a, b))
return true;
if(a.y == b.y && vertical(a, b))
return true;
if(oneCorner(a, b))
return true;
else
return twoCorner(a, b);
}