1.画图:
a.创建四个菜单,为其添加消息响应;
b.在View中添加m_DrawType,保存绘画类型;
c.增加成员变量,m_PtOrigin,当按下鼠标左键时,保存此点;
d.在OnLButtonUp中画点,线,矩形,椭圆,别忘记设置成透明画刷
2.为其添加一个设置对话框(线型和线宽)
a.创建对话框,为其创建一个新类关联它;
b.为其中的线宽关联成员变量;
c.在View中增加一个菜单,响应新的对话框;
d.添加线型选项设置,将其Group属性选中,并为单选按纽关联成员变量。在view中增加一个线型变量m_nLineStyle
3.添加一个颜色对话框
a.实例化一个CColorDialog
b.调用DoModal方法
4.添加字体对话框,将选择的字体在View中显示出来。
a.实例化一个对象;
b.为View添加一个字体成员变量,得到用户选择的字体。
c.调用Invadate()发出重绘消息;
d.再次注意一个对象只能创建一次,故要再次创建,必须将原告的删除!
5.为设置对话框增加示例功能。
a.当控件内容改变时,发出En_change消息。而Radio按纽则为Clicked。需先UpdateData()。另外还需要ScreenToClient(&rect)
6.改变对话框的背景色和控件颜色。
每个控件被绘制时都发出WM_CTlColor消息,
7.如何改变OK按纽的字体和背景?
OK按纽
a.创建一个新类,CTestBtn,基类为CButton
b.在类中增加虚函数,DrawItem,添加代码。
c.将OK按纽关联成员变量。类型为CTestBtn,注意将OK按纽的OwnerDraw特性选中。
Cancel按纽
用新类来改变。
a.加入新文件。
b.为Cancel关联一个成员变量,类型为CSXBtn;
c.调用CSXBtn的方法。
Cancel2按纽
a.方法同上。
8.在窗口中贴图,4个步骤
1、创建位图
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
2、创建兼容DC
CDC dcCompatible;
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);
3、将位图选到兼容DC中
dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
4、将兼容DC中的位图贴到当前DC中。在WM_EraseBkgnd()中调用,但不能再调用基类的擦除背景函数。也可以在OnDraw函数中完成,但效率低,图像会闪烁,因为它先擦除背景,慢。
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),
rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);
具体细节:
void CHuiTuView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default m_yuandian=point; CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}
void CHuiTuView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CClientDC cdcc(this); HBRUSH hbrush=(HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH); CBrush *oldbrush=cdcc.SelectObject(CBrush::FromHandle(hbrush)); CPen cpen(m_xianleixing,m_xiandaxiao,RGB(255,0,0)); CPen *oldpen=cdcc.SelectObject(&cpen); switch(m_huastyle) { case 0: cdcc.SetPixel(point,RGB(255,0,0)); break; case 1: cdcc.MoveTo(m_yuandian); cdcc.LineTo(point); break; case 2: cdcc.Rectangle(&CRect(m_yuandian,point)); break; case 3: cdcc.Ellipse(&CRect(m_yuandian,point)); break; default: break; } cdcc.SelectObject(oldbrush); cdcc.SelectObject(oldpen); CView::OnLButtonUp(nFlags, point);}
void CHuiTuView::OnSetting() { // TODO: Add your command handler code here CHuituDlg cdlg; cdlg.m_xiankuai=m_xiandaxiao; cdlg.m_leixing=m_xianleixing; if(IDOK==cdlg.DoModal()) { UpdateData(); m_xiandaxiao=cdlg.m_xiankuai; m_xianleixing=cdlg.m_leixing; }}
void CHuiTuView::OnDian() { // TODO: Add your command handler code here m_huastyle=0; }void CHuiTuView::OnLine() { // TODO: Add your command handler code here m_huastyle=1;}void CHuiTuView::OnJuxing() { // TODO: Add your command handler code here m_huastyle=2;}void CHuiTuView::OnYuan() { // TODO: Add your command handler code here m_huastyle=3;}
edit挂链一个UINT整形,类型radio关联一个int
调用系统的调色板
1菜单添加一个“颜色”选项 ID_COLOR
2为这个COLOR添加事件
void CHuiTuView::OnColor() { // TODO: Add your command handler code here CColorDialog ccdlg; ccdlg.m_cc.Flags|= CC_FULLOPEN | CC_RGBINIT; ccdlg.m_cc.rgbResult=m_yanse; if(IDOK==ccdlg.DoModal()) { m_yanse=ccdlg.m_cc.rgbResult; }}
3在CXXView中定义成员变量m_yanse,然后画图的时候,用这个去创建就行了
创建字体对话框也是一样的步骤
void CHuiTuView::OnZiti() { // TODO: Add your command handler code here CFontDialog cfdlg; if(IDOK==cfdlg.DoModal()) { if(m_ziti.m_hObject) { m_ziti.DeleteObject(); } m_ziti.CreateFontIndirect(cfdlg.m_cf.lpLogFont); m_zitimingzi=cfdlg.m_cf.lpLogFont->lfFaceName; } Invalidate();}
一个选择线条的示例
void CHuituDlg::OnChangeXiankuan() { // TODO: If this is a RICHEDIT control, the control will not // send this notification unless you override the CDialog::OnInitDialog() // function and call CRichEditCtrl().SetEventMask() // with the ENM_CHANGE flag ORed into the mask. // TODO: Add your control notification handler code here Invalidate(); }void CHuituDlg::OnRadio1() { // TODO: Add your control notification handler code here Invalidate();}void CHuituDlg::OnRadio2() { // TODO: Add your control notification handler code here Invalidate(); }void CHuituDlg::OnRadio3() { // TODO: Add your control notification handler code here Invalidate();}void CHuituDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here UpdateData(); CClientDC ccdc(this); CPen cpen(m_leixing,m_xiankuai,RGB(255,0,0));//可以设置一个成员变量接收来自调色板的颜色 ccdc.SelectObject(&cpen); CRect crect; GetDlgItem(ID_SHILI)->GetWindowRect(&crect); ScreenToClient(&crect); TEXTMETRIC tm; ccdc.GetTextMetrics(&tm); ccdc.MoveTo(crect.left+20,crect.top+crect.Height()/2); ccdc.LineTo(crect.right-20,crect.top+crect.Height()/2); // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages}
当进行数据交互是要UpdateData
能够立即交互
在对话框中添加WM_CTLCOLOR消息
HBRUSH CHuituDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: Change any attributes of the DC here // TODO: Return a different brush if the default is not desired return m_myBrush; //return hbr;}
m_mBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0))
返回自己的画刷,对话框中的控件绘制的时候 就会触发这个消息
HBRUSH CHuituDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); // TODO: Change any attributes of the DC here // TODO: Return a different brush if the default is not desired if(pWnd->GetDlgCtrlID()==ID_LEIXINGKUANGKUANG) { pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0)); pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255)); return m_myBrush; } if(pWnd->GetDlgCtrlID()==ID_XIANKUAN) { pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0)); pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255)); return m_myBrush; } if(pWnd->GetDlgCtrlID()==ID_MFC) { pDC->SelectObject(&mfcziti); } if(pWnd->GetDlgCtrlID()==IDOK) { pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); } //return m_myBrush; return hbr;}
现在没有办法改变BUTTon的属性,只能通过它的虚函数DrawItem去改变
下面新建一个CBUTTOn的派生类,然后去覆写DrawItem函数
然后关联控制,将OK关联到新建的派生类
如果还想改变按钮的背景颜色或其它的,可以使用组建重用,即利用别人写好的现成的类
把类和头文件都添加项目目录里面,然后将按钮关联到 组件类,然后可以在OnInitDlg中新添加一些属性。这里引用牛人写的CButtonST类
BOOL CHuituDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here m_paisheng.SetActiveBgColor(RGB(255,0,0)); m_paisheng.SetActiveFgColor(RGB(0,255,0)); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}
位图:
在CXXView中 添加WM_ERASEBKGND消息
BOOL CHuiTuView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default //MessageBeep(0);这句用来测试,擦除是什么时候触发的,在调用ONPaint之前触发的 CBitmap cbitmap; cbitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(&cbitmap); CRect crect; GetClientRect(&crect); pDC->BitBlt(0,0,crect.Width(),crect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY); return TRUE; //return CView::OnEraseBkgnd(pDC);}
1:1复制的
下面还有个可以拉伸的
CBitmap有个成员方法
这样就可以获取位图的宽度和高度了
BOOL CHuiTuView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default //MessageBeep(0);这句用来测试,擦除是什么时候触发的,在调用ONPaint之前触发的 CBitmap cbitmap; cbitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bitmap; cbitmap.GetBitmap(&bitmap); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(&cbitmap); CRect crect; GetClientRect(&crect); //pDC->BitBlt(0,0,crect.Width(),crect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY); pDC->StretchBlt(0,0,crect.Width(),crect.Height(),&memDC,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY); return TRUE; //return CView::OnEraseBkgnd(pDC);}