23种设计模式-单例模式

定义:确保某个类只有一个实例,且自行实例化并为整个系统提供这个实例。
作用:在前提条件下,使对象只具有唯一实例。
实现方式

  • 饿汉模式
//缺点是不管使不使用都会被创建实例
public class Singleton {
    private static Singleton singleton = new Singleton();

    public static Singleton getInstance() {
        return singleton;
    }
}
  • 懒汉模式
public class Singleton {
    private static Singleton singleton = null;

    private Singleton() {
    }

    /**
     * 在多线程情况下使用synchronized了会导致访问受限
     * 如果不使用synchronized 可能会导致生成多个实例,不能保证线程安全
     * 优点是需要时才创建
     * @return
     */
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}
  • DCL
public class Singleton {
    private static Singleton singleton = null;

    private Singleton() {
    }

    /**
     * 优点:即是在需要时加载,也解决了多线程安全的问题
     * 缺点:由于编译器优化了程序指令, 允许对象在构造函数未调用完前, 将共享变量的引用指向部分构造的对象, 虽然对象未完全实例化, 但已经不为null了.DCL失效
     *
     * @return
     */
    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}
  • 静态内部类单例
public class Singleton {
    private Singleton() {  }
    /**
     * 由于第一次加载Singleton类时并不会初始化sInstance,只有在第一次调用Singleton.getInstance方法时才会导致sInstance被初始化
     * @return
     */
    public static  Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.sInstance;
    }
    static class SingletonHolder{
      static final   Singleton sInstance=new Singleton();
    }
}

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