编剧理论分享】NO.3《救猫咪 电影编剧宝典》第三节 斯奈德十大类型片之“鬼怪屋”型

上一节,我们说了研究类型片对于编剧的重要意义,其实我算是井底之蛙,类型片岂止对编剧来说是重要的,所有影视从业者都应该对类型片加以研究。《救猫咪》的作者斯奈德对于类型片有一个归类,他总结了十种类型片,其实大家有兴趣的话,可以拓展成十二种,甚至二十四种。

          在介绍斯奈德十种类型片之前,我想先说一下我的感受,斯奈德是从剧情模式来分析类型片的,其实我们也可以按照题材来区分,比如我们今天介绍的这个“鬼怪屋”类型中,他举例《大白鲨》《驱魔人》《异形》《侏罗纪公园》《猛鬼街》《惊声尖叫》《深海狂鲨》,这几个片子,有的可以分类到惊悚片,有的可以分类到冒险片,有的可以分类到灾难片,有的可以分类到科幻片等等,我的意思是说。

一部电影,你从不同的角度去分析,按照不同的准则,可以把它合理的分类到不同的类型,你怎么分类都行,重要的是,你能找出其中的规律,以及规则。

        接下来,我们空杯心理,按照斯奈德的分类方式,来讲一下“鬼怪屋”类型。

        以下观点,来自斯奈德先生。

        《大白鲨》《驱魔人》和《异形》有什么共同点呢?这几部被斯奈德先生列入“鬼怪屋”类型。这种类型源远流长,很有可能是人来讲的第一个故事类型。为什么呢?因为这是一个很原始的类型,甚至讲给原始人,他们也会懂,哪怕语言不通,只看画面,也能看懂,就像我们现在考古学家发现原始壁画一样,看图就能看懂原始人的生存状态,怎么狩猎,怎么演变。

        “鬼怪屋”类型有两个工作部件:怪兽,屋子。

        当往这个屋子里加入人物,并且让人物不顾一切的去杀怪物的时候,你就得到了一个很原始的影片类型。

        重点就是:别被吃掉!

        这就是这个类型风靡全球的原因,简单,又刺激,看得懂,也容易引发观众的情绪。

        需要注意的是,不一定真的要有超自然的鬼怪,比如一个杀人犯,也可以。

      屋子必须是个有限的空间(这是斯奈德先生的观点,我认为不一定是有形的,比如以二战为背景,完全可以把受害者的生存空间作为这个屋子,把施害者的残忍作为怪物,这仅仅是我的愚见):比如,海边小镇,太空舱,有恐龙的迪斯尼乐园,一套房子诸如此类。必定会有些可耻的事——通常是贪婪(金钱或肉体),促使超自然鬼怪的诞生。剩下的就是“追杀和躲藏”,如果编剧想做一些创新的话,那么给鬼怪,以及鬼怪的力量添加些新的转折并引发观众的惊叫,是编剧应该承担的责任。

      接下来作者举了一个反例:《小魔煞》

      该片中鬼怪:小蜘蛛,并没有什么超自然力量,也不那么可怕。

      而且,没有屋子(此处斯奈德指的是,没有一个有形的限定的空间)。在任何时刻,害怕蜘蛛的居民都可以开车离开此地(私下里认为,这个设定确实有悖常理,完全可以跑嘛,所以没有了紧张和刺激,如果像《活埋》那样,封闭空间,那才叫刺激),所以斯奈德认为,这个故事没张力(查了一下百度百科,这个片子貌似还得了【土星奖最佳编剧】,看来哪怕是你得奖了,也难逃其他人的批评)。

        所以,划重点。想写好“鬼怪屋”类型,你必须做到:鬼怪必须有创新,有创意,而且有出人意料的反转,这才好看嘛;屋子必须是有形的,而且逃不出去,这样才刺激嘛。

      这种类型,为保成功,必须加入新的转折。

      最后一句:这个类型是少有的没被拍烂的类型,珍惜吧。

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