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Room是Jetpack组件库一员,属于ORM库,主要是对Sqlite做了一层抽象,从而简化开发者对数据库操作。Room支持编译时的语法检查,并且支持返回LiveData。
添加依赖
在app的build.gradle中添加如下依赖:
def room_version = "2.2.0-rc01"
implementation "androidx.room:room-runtime:$room_version"
// For Kotlin use kapt instead of annotationProcessor (注意这个注释)
kapt "androidx.room:room-compiler:$room_version"
如果项目是使用Kotlin语言来开发的,在添加room-compiler的时候使用kapt关键字,java语言开发的就使用annotationProcessor关键。否则会导致访问出错。
重要概念
要想使用Room,必须要了解最基础的三个概念:
- Entity:实体类,对应的是数据库的一张表结构。需要使用注解 @Entity 标记。
- Dao:包含访问一系列访问数据库的方法。需要使用注解 @Dao 标记。
- Database:数据库持有者,作为与应用持久化相关数据的底层连接的主要接入点。需要使用注解 @Database 标记。
使用@Database注解需满足以下条件:
定义的类必须是一个继承于RoomDatabase的抽象类。
在注解中需要定义与数据库相关联的实体类列表。
包含一个没有参数的抽象方法并且返回一个带有注解的 @Dao。
三者之间和应用的对应关系如下图:
Entity
使用 @Entity注解定义的类会被映射为数据库中的一张表。默认实体类的类名为表名,字段名为表名。当然我们也是可以修改的。
@Entity(tableName = "users")
data class User(
@PrimaryKey(autoGenerate = true) var userId: Long,
@ColumnInfo(name = "user_name")var userName: String,
@ColumnInfo(defaultValue = "china") var address: String,
@Ignore var sex: Boolean
)
比如这里我们定义了一个User类。这里使用了@Entity、@PrimaryKey、@ColumnInfo和@Ignore
在@Entity注解中我们传入了一个参数 tableName用来指定表的名称。@PrimaryKey注解用来标注表的主键,并且使用autoGenerate = true 来指定了主键自增长。@ColumnInfo注解用来标注表对应的列的信息比如表名、默认值等等。@Ignore 注解顾名思义就是忽略这个字段,使用了这个注解的字段将不会在数据库中生成对应的列信息。也可以使用@Entity注解中的 ignoredColumns 参数来指定,效果是一样的。
除了以上使用的参数字段外,注解还有其他的参数,下面我来看下相关源码了解下其他的参数。
Entity注解:
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
public @interface Entity {
String tableName() default "";
Index[] indices() default {};
boolean inheritSuperIndices() default false;
String[] primaryKeys() default {};
String[] ignoredColumns() default {};
}
PrimaryKey注解:
@Target({ElementType.FIELD, ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
public @interface PrimaryKey {
boolean autoGenerate() default false;
}
ColumnInfo注解:
@Target({ElementType.FIELD, ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
public @interface ColumnInfo {
String name() default INHERIT_FIELD_NAME;
@SuppressWarnings("unused") @SQLiteTypeAffinity int typeAffinity() default UNDEFINED;
boolean index() default false;
@Collate int collate() default UNSPECIFIED;
String defaultValue() default VALUE_UNSPECIFIED;
String INHERIT_FIELD_NAME = "[field-name]";
int UNDEFINED = 1;
int TEXT = 2;
int INTEGER = 3;
int REAL = 4;
int BLOB = 5;
@IntDef({UNDEFINED, TEXT, INTEGER, REAL, BLOB})
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@interface SQLiteTypeAffinity {
}
int UNSPECIFIED = 1;
int BINARY = 2;
int NOCASE = 3;
int RTRIM = 4;
@RequiresApi(21)
int LOCALIZED = 5;
@RequiresApi(21)
int UNICODE = 6;
@IntDef({UNSPECIFIED, BINARY, NOCASE, RTRIM, LOCALIZED, UNICODE})
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@interface Collate {
}
String VALUE_UNSPECIFIED = "[value-unspecified]";
}
Ignore注解:
@Target({ElementType.METHOD, ElementType.FIELD, ElementType.CONSTRUCTOR})
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
public @interface Ignore {
}
Dao
Dao类是一个 interface,其中定义了一系列的操作数据库的方法。通常我们操作数据库无非就是增删改查。Room也为我们的提供了相关的注解,有@Insert、@Delete、@Update 和 @Query。
@query
我们先来看下 @Query 查询注解,它的参数时String类型,我们直接写SQL语句进行执行,而且编译的时候可以进行语法检查。比如我们根据ID查询某个用户的信息:
@Query("select * from user where userId = :id")
fun getUserById(id: Long): User
SQL语句引用传递的参数直接使用 :符号进行引用。
@Insert
如果我们需要向表中插入一条数据,我们直接定义一个方法并用 @Insert注解标注就可以:
@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
fun addUser(user: User)
我们看到直接中有个参数onConflict,表示的是当插入的数据已经存在时候的处理逻辑,有三种操作逻辑:REPLACE、ABORT和IGNORE。如果不指定则默认为ABORT终止插入数据。这里我们将其指定为REPLACE替换原有数据。
@Delete
如果需要删除表的数据则使用 @Delete注解:
@Delete
fun deleteUserByUser(user: User)
使用主键来查找要删除的实体。
@Update
如果需要修改某一条数据则使用 @Update注解,和@Delete一样也是根据主键来查找要删除的实体。
@Update
fun updateUserByUser(user: User)
上面说的 @Query 查询接受的参数是一个字符串,所以像删除或者更新我们也可以使用 @Query 注解来使用SQL语句来直接执行。比如根据userid来查询某个用户或者根据userid更新某个用户的姓名:
@Query("delete from user where userId = :id ")
fun deleteUserById(id:Long)
@Query("update user set userName = :updateName where userID = :id")
fun update(id: Long, updateName: String)
效果是完全一样的。
Database
首先定义一个抽象类继承RoomDatabase类,并添加注解 @Database 来标识:
@Database(entities = [User::class], version = 1)
abstract class AppDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun userDao(): UserDao
companion object {
private var instance: AppDatabase? = null
fun getInstance(context: Context): AppDatabase {
if (instance == null) {
instance = Room.databaseBuilder(
context.applicationContext,
AppDatabase::class.java,
"user.db" //数据库名称
).allowMainThreadQueries().build()
}
return instance as AppDatabase
}
}
}
还记得上文中说Database需要满足的是那个要求吗?这里可以和上文联系起来对比看下。
使用entities来映射相关的实体类,version来指明当前数据库的版本号。这里使用了单例模式来返回Database,以防止新建过多的实例造成内存的浪费。Room.databaseBuilder(context,klass,name).build()来创建Database,其中第一个参数为上下文,第二个参数为当前Database的class字节码文件,第三个参数为数据库名称。
默认情况下Database是不可以在主线程中进行调用的。因为大部分情况,操作数据库都还算是比较耗时的动作。如果需要在主线程调用则使用allowMainThreadQueries进行说明。
使用
以上都定义好后,就是如何调用了。我们在Activity中使用:
class RoomActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val userDao = AppDatabase.getInstance(this).userDao()
//insert数据
for (i in (0 until 10)) {
val user = User(userName = "李四$i", userPhone = "110$i")
userDao.addUser(user)
}
//query所有数据
userDao.getAllUsers().forEach {
Log.e("room", "==query==${it.userId},${it.userName},${it.userPhone}")
}
//update数据
userDao.updateUserById(2, "张三")
val updateUser = userDao.getUserById(2)
Log.e("room", "==update==${updateUser.userId},${updateUser.userName},${updateUser.userPhone}")
//Delete数据
val row = userDao.deleteUserById(10)
Log.e("room", "删除了 $row 行")
}
}
我们来看下数据
插入的10条数据
room: ==query==1,李四0,1100
room: ==query==2,李四1,1101
room: ==query==3,李四2,1102
room: ==query==4,李四3,1103
room: ==query==5,李四4,1104
room: ==query==6,李四5,1105
room: ==query==7,李四6,1106
room: ==query==8,李四7,1107
room: ==query==9,李四8,1108
room: ==query==10,李四9,1109
更新了id为2的这条数据
room: ==update==2,张三,1101
删除了id为10的数据
room: 删除了 1 行
生成的数据库在data/data/packageName/databases 目录中。
Dao和Database相关文件在编译后会在build目录下生成 UserDao_Impl和AppDatabase_Impl文件,有兴趣的可以自己去看下。
数据库升级和降级
在使用数据库的时候避免不了的就是数据库的更新。数据库的升级或者降级使用addMigrations方法进行操作:
instance = Room.databaseBuilder(
context.applicationContext,
AppDatabase::class.java,
"user.db"
).addMigrations(object :Migration(1,2){
override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) {
database.execSQL("ALTER TABLE user ADD age INTEGER Default 0 not null ")
}
})allowMainThreadQueries().build()
其中Migration需要两个参数,startVersion表示的是升级开始的版本,endVersion表示要升级到的版本。同时需要将@Database注解中的version的值修改为和endVersion相同。
比如上面代码将数据库从版本1升级到版本2,并在版本2上增加了age一列:
数据库降级使用也是一样。也是使用addMigrations只是startVersion > endVersion 。
当在升级或者降级的过程中出现版本未匹配到的情况的时候,默认情况下会直接抛异常出来。当然我们也可以处理异常。
升级的时候可以添加fallbackToDestructiveMigration方法,当未匹配到版本的时候就会直接删除表然后重新创建。
降级的时候添加fallbackToDestructiveMigrationOnDowngrade方法,当未匹配到版本的时候就会直接删除表然后重新创建。
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