我眼中的Android Framework

出处:https://juejin.im/post/586da43b1b69e60062cb8a4f

在开发中我们会遇到各种各样的非常奇怪的问题,有些问题是百思不得骑姐。其实这些问题大都是因为我们不了解安卓内部运行原理,知其所以然才是我们的目的。—前言

任何控制类程序都有一个入口,安卓应用程序肯定也是有滴。
Android framework包含三个小伙伴:服务端、客户端、linux驱动。

服务端

服务端主要包含两个狠重要的类:WindowManagerService(WMS)和ActivityManagerService(AMS)

客户端

客户端包含以下类:

  • ActivityThread:是安卓应用程序的主线程类,这个小伙伴所在的线程就是UI线程或者称为主线程。

  • Activity:ActivityThread会根据用户的操作选择让哪个Activity对象上它的船。

  • PhoneWindow:富二代,继承于牛气的Window类,自己屋里住着一个DecorView对象,像它老爸喜欢制定规则提供了一些通用窗口操作API。

  • Window:富一代,长得比较抽象,喜欢制定规则提供了一些通用的窗口操作API。它不喜欢被人管所以呢,注意:WindowManagerService管理的窗口不是Window类,其实是View和ViewGroup。

  • DecorView:很能干的家伙,家产来自FrameLayout,比较注重外在喜欢打扮,DecorView是对FrameLayout进行了一些修饰,从名字就可以看出来。

  • ViewRoot:小管家继承于Handler,主要作用是把WMS的IPC调用转换为本地的一个异步调用。

  • W类:ViewRoot小助手,继承于binder,是ViewRoot内部类。主要帮助ViewRoot实现把WMS的IPC调用转换为本地的一个异步调用。

  • WindowManager:客户端如果想创建一个窗口得先告诉WindowManager一声,然后它再和WindowManagerService交流一下看看能不能创建,客户端不能直接和WMS交互。

    Linux驱动

    Linux驱动和Framework相关的主要是两个部分:画家SurfaceFlingger和快递员Binder。

    每一个窗口都对应一个画Surface,SF主要是把各个Surface显示到同一屏幕上。Binder是提供跨进程的消息传递。

从apk程序的运行过程去看看上面各个组件在啥时候干啥活的

ActivityThread从main()函数中就开始动起来,然后调用prepareMainLooper()为UI线程创建一个消息快递通道即MessageQueue。

接着创建ActivityThread对象,创建过程会创建一个消息装卸工Handler对象和一个快递员Binder对象,其中Binder负责接收远程Ams的IPC调用,接收到调用后让Handler把消息装到消息快递队列,UI线程很忙的都是异步的从消息快递队列中取出消息并执行相应操作,比如 start、stop、pause。

然后UI线程让队列调用Looper.loop()方法进入消息循环体,进入后就会不断地从消息队列中读取并处理消息。

当ActivityThread接收到Ams发送start某个Activity的快递后就会创建指定的Activity对象。Activity会先按窗户再去按玻璃和贴窗花,所以先创建PhoneWindow->DecorView->创建相应的View或ViewGroup。创建完成后就可以让大家欣赏了,调用WindowManager把界面显示到屏幕上,然后创建ViewRoot,然后调用Wms提供的远程接口添加一个窗口并显示到屏幕上。

接下来就是用户的操作,事件线程不断的把消息快递发到事件队列中去,然后事件分发线程秘书逐个取出消息,然后调用Wms中的相应函数处理该消息。

很多线程是不是很晕?

  1. 安卓程序中都有哪些线程?

    客户端小伙伴至少包含三个线程小弟,Activity启动后会创建一个ViewRoot.W对象,同时ActivityThread会创建一个ApplicationThread对象,这两个对象继承消息总管Binder,每个Binder对应一个线程,负责接收Linux Binder驱动发送的IPC调用。还有一个是UI线程呗。

  2. UI线程是什么?

    一直在倾听用户的心声,所有的处理用户消息,以及绘制页面的工作都在该线程中完成。

  3. 自定义的线程和UI线程有什么区别?

    UI线程是从ActivityThread运行的,在该类的main()方法中已经使用了Looper.prepareMainLooper()为该线程添加了Looper对象,已经为该线程创建了消息队列,是自带秘书光环的。因此,我们才可以在Activity中去定义Handler对象,因为创建Handler对象时其线程必须已经创建了消息队列,装卸工得配运输带要不然没法干活。而普通的Thread则没有默认创建消息队列,所以不能直接在Thread中直接定义Handler,这个就是我们不懂程序运行原理导致的困惑。

我眼中的Android Framework

在开发中我们会遇到各种各样的非常奇怪的问题,有些问题是百思不得骑姐。其实这些问题大都是因为我们不了解安卓内部运行原理,知其所以然才是我们的目的。—前言

任何控制类程序都有一个入口,安卓应用程序肯定也是有滴。
Android framework包含三个小伙伴:服务端、客户端、linux驱动。

服务端

服务端主要包含两个狠重要的类:WindowManagerService(WMS)和ActivityManagerService(AMS)

客户端

客户端包含以下类:

  • ActivityThread:是安卓应用程序的主线程类,这个小伙伴所在的线程就是UI线程或者称为主线程。

  • Activity:ActivityThread会根据用户的操作选择让哪个Activity对象上它的船。

  • PhoneWindow:富二代,继承于牛气的Window类,自己屋里住着一个DecorView对象,像它老爸喜欢制定规则提供了一些通用窗口操作API。

  • Window:富一代,长得比较抽象,喜欢制定规则提供了一些通用的窗口操作API。它不喜欢被人管所以呢,注意:WindowManagerService管理的窗口不是Window类,其实是View和ViewGroup。

  • DecorView:很能干的家伙,家产来自FrameLayout,比较注重外在喜欢打扮,DecorView是对FrameLayout进行了一些修饰,从名字就可以看出来。

  • ViewRoot:小管家继承于Handler,主要作用是把WMS的IPC调用转换为本地的一个异步调用。

  • W类:ViewRoot小助手,继承于binder,是ViewRoot内部类。主要帮助ViewRoot实现把WMS的IPC调用转换为本地的一个异步调用。

  • WindowManager:客户端如果想创建一个窗口得先告诉WindowManager一声,然后它再和WindowManagerService交流一下看看能不能创建,客户端不能直接和WMS交互。

    Linux驱动

    Linux驱动和Framework相关的主要是两个部分:画家SurfaceFlingger和快递员Binder。

    每一个窗口都对应一个画Surface,SF主要是把各个Surface显示到同一屏幕上。Binder是提供跨进程的消息传递。

从apk程序的运行过程去看看上面各个组件在啥时候干啥活的

ActivityThread从main()函数中就开始动起来,然后调用prepareMainLooper()为UI线程创建一个消息快递通道即MessageQueue。

接着创建ActivityThread对象,创建过程会创建一个消息装卸工Handler对象和一个快递员Binder对象,其中Binder负责接收远程Ams的IPC调用,接收到调用后让Handler把消息装到消息快递队列,UI线程很忙的都是异步的从消息快递队列中取出消息并执行相应操作,比如 start、stop、pause。

然后UI线程让队列调用Looper.loop()方法进入消息循环体,进入后就会不断地从消息队列中读取并处理消息。

当ActivityThread接收到Ams发送start某个Activity的快递后就会创建指定的Activity对象。Activity会先按窗户再去按玻璃和贴窗花,所以先创建PhoneWindow->DecorView->创建相应的View或ViewGroup。创建完成后就可以让大家欣赏了,调用WindowManager把界面显示到屏幕上,然后创建ViewRoot,然后调用Wms提供的远程接口添加一个窗口并显示到屏幕上。

接下来就是用户的操作,事件线程不断的把消息快递发到事件队列中去,然后事件分发线程秘书逐个取出消息,然后调用Wms中的相应函数处理该消息。

很多线程是不是很晕?

  1. 安卓程序中都有哪些线程?

    客户端小伙伴至少包含三个线程小弟,Activity启动后会创建一个ViewRoot.W对象,同时ActivityThread会创建一个ApplicationThread对象,这两个对象继承消息总管Binder,每个Binder对应一个线程,负责接收Linux Binder驱动发送的IPC调用。还有一个是UI线程呗。

  2. UI线程是什么?

    一直在倾听用户的心声,所有的处理用户消息,以及绘制页面的工作都在该线程中完成。

  3. 自定义的线程和UI线程有什么区别?

    UI线程是从ActivityThread运行的,在该类的main()方法中已经使用了Looper.prepareMainLooper()为该线程添加了Looper对象,已经为该线程创建了消息队列,是自带秘书光环的。因此,我们才可以在Activity中去定义Handler对象,因为创建Handler对象时其线程必须已经创建了消息队列,装卸工得配运输带要不然没法干活。而普通的Thread则没有默认创建消息队列,所以不能直接在Thread中直接定义Handler,这个就是我们不懂程序运行原理导致的困惑。

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