List constList = const [1, 2, 'hello'];
// 下面这行编译不通过
//constList[0] = 2;
final List finalList = [1, 2, 'hello'];
// 这行可以编译通过
finalList[0] = 2;
与除法相关的运算符
/ 表示除,除出来的结果是一个double类型,~/ 表示取整,除出来的结果是一个整数,% 与其他语言一样,是取余。
数值类型,如果没有赋值,则默认为null,而不是0,如:
int a;
print(a);
则会打印null
查看某个对象所有的函数
Ctrl + F12
赋值运算符??=
表示如果为null则进行赋值,反之则不赋值
条件表达式??
exp1 ?? exp2
如果exp1不为空,则使用exp1,否则使用exp2
对象操作符 ?.
如果对象为空,则不调用方法,反之则调用,用于避免空指针
对象操作符is 和 is!
省去强转
级联操作符…
类似builder模式,意思是给当前对象的属性赋值,然后返回当前对象,可以多次使用该操作符来实现属性赋值和方法调用
Person()
..name = "Tom"
..age = 20
..work();
箭头语法=>
适用于返回一个表达式的方法
闭包
闭包是一个方法(对象),闭包是定义在其他方法内部的方法,闭包可以访问外部方法内的局部变量,并持有其状态,通过闭包可以把方法内部的局部变量暴露出去,供其他对象使用。
void main(){
var func = a();
func();
func();
func();
func();
}
a(){
int count = 0;
// printCount(){
// print(count++);
// }
return (){
print(count++);
};
}
可见性
每个dart都是一个库(library),类加上下划线_则表示该类是私有的,仅在该dart文件中可见。其他方法、变量类似。
构造方法语法糖
class Person{
String name;
int age;
final String gender;
// 使用了语法糖,把传入的参数直接赋值到对应的变量里去,赋值操作会在构造方法执行之前执行(语法糖可以对final修饰的变量进行赋值)
Person(this.name,this.age,this.gender);
// 也可以写成如下:Person(this.name,this.age,this.gender) {...}
// 使用命名的构造方法,可以实现多个构造方法(类名.方法)
Person.withName(String name){
this.name = name;
}
Person.withAge(this.age);
void work(){
print("Work...");
}
}
常量构造方法
如果要求类的状态不可变,只需要赋值一次,可以吧对象定义为编译时的常量,使用const声明构造方法,并且所有变量都是final的。然后使用const声明对象,也可以省略这个const。
初始化列表
跟在构造方法后面,在构造方法(包括父类的)执行前执行,常用于设置final变量的值
void main() {
var person = new Person("Tom", 20, "Male");
}
class Person{
String name;
int age;
final String gender;
Person(this.name,this.age,this.gender);
Person.withMap(Map map): name = map["name"],gender = map["gender"]{
age = map["age"];
}
void work(){
print("Work...");
}
}
多态
子类的示例赋值给父类的引用
抽象类
dart的抽象类更像其他语言的接口
void main() {
var person = new Student();
person.run();
}
abstract class Person{
void run();
}
class Student extends Person{
@override
void run() {
print("run...");
}
}
void main() {
var student = new Student();
student.run();
}
//class Person{
// String name;
//
// int get age => 18;
//
// void run(){
// print("Person run...");
// }
//}
abstract class Person{
void run();
}
class Student implements Person{
@override
void run() {
print("Student run...");
}
}
使用关键字with连接一个或多个mixin
如果方法相同,以with里最后一个类的方法为准;
作为Mixin的类(被使用的类)不能有显式声明的构造方法;
作为Mixin的类只能继承自Object(即不能extends其他类,但是可以implements其他类)
void main() {
// var d = new D();
// d.a();
}
//class A{
// void a(){
// print("A.a()...");
// }
//}
//
//class B{
//
// void a(){
// print("B.a()...");
// }
//
// void b(){
// print("B.b()...");
// }
//}
//
//class Test{}
//
//
//class C{
//
// void a(){
// print("C.a()...");
// }
//
// void b(){
// print("C.b()...");
// }
//
// void c(){
// print("C.c()...");
// }
//}
//
//class D extends A with C,B{
//
//}
abstract class Engine{
void work();
}
class OilEngine implements Engine{
@override
void work() {
print("Work with oil...");
}
}
class ElectricEngine implements Engine{
@override
void work() {
print("Work with Electric...");
}
}
class Tyre{
String name;
void run(){}
}
class Car = Tyre with ElectricEngine;
class Bus = Tyre with OilEngine;
void main() {
var list = new List();
list.add(1);
// var utils = new Utils();
// utils.put(1);
var utils = new Utils();
utils.put(1);
}
class Utils{
void put(T element){
print(element);
}
// void putString(String element){
// this.elementStr = element;
// }
}
参考阿里巴巴Flutter Go 代码开发规范 0.1.0 版
analyzer:
strong-mode:
implicit-casts: false
errors:
avoid_returning_null_for_future: warning
cancel_subscriptions: warning
dead_code: warning
override_on_non_overriding_method: warning
unused_element: warning
unused_import: warning
avoid_empty_else: warning
exclude:
- test/**
linter:
rules:
- camel_case_types
- library_names
- library_prefixes
- file_names
- package_names
- non_constant_identifier_names
- constant_identifier_names
- sort_pub_dependencies
- directives_ordering
- curly_braces_in_flow_control_structures
- slash_for_doc_comments
- package_api_docs
- public_member_api_docs
- comment_references
- prefer_adjacent_string_concatenation
- prefer_interpolation_to_compose_strings
- unnecessary_brace_in_string_interps
- prefer_collection_literals
- prefer_is_empty
- prefer_is_not_empty
- prefer_for_elements_to_map_fromIterable
- avoid_function_literals_in_foreach_calls
- prefer_equal_for_default_values
- avoid_init_to_null
- unnecessary_getters_setters
- unnecessary_this
- prefer_initializing_formals
- unnecessary_new
- unnecessary_await_in_return
- avoid_void_async
更丰富的提示参考官方代码分析提示
类、枚举、typedef和类型参数
class SliderMenu { ... }
class HttpRequest { ... }
typedef Predicate = bool Function(T value);
包括用于元数据注释的类
class Foo {
const Foo([arg]);
}
@Foo(anArg)
class A { ... }
@Foo()
class B { ... }
library peg_parser.source_scanner;
import 'file_system.dart';
import 'slider_menu.dart';
不推荐如下写法:
library pegparser.SourceScanner;
import 'file-system.dart';
import 'SliderMenu.dart';
import 'dart:math' as math;
import 'package:angular_components/angular_components'
as angular_components;
import 'package:js/js.dart' as js;
不推荐如下写法:
import 'dart:math' as Math;
import 'package:angular_components/angular_components'
as angularComponents;
import 'package:js/js.dart' as JS;
var item;
HttpRequest httpRequest;
void align(bool clearItems) {
// ...
}
const pi = 3.14;
const defaultTimeout = 1000;
final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');
class Dice {
static final numberGenerator = Random();
}
不推荐如下写法:
const PI = 3.14;
const DefaultTimeout = 1000;
final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');
class Dice {
static final NUMBER_GENERATOR = Random();
}
因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。
defaultTimeout
不推荐如下写法:
kDefaultTimeout
为了使你的文件前言保持整洁,我们有规定的命令,指示应该出现在其中。每个“部分”应该用空行分隔。
import 'dart:async';
import 'dart:html';
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
import 'util.dart';
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
import 'package:my_package/util.dart';
import 'src/error.dart';
import 'src/foo_bar.dart';
export 'src/error.dart';
不推荐如下写法:
import 'src/error.dart';
export 'src/error.dart';
import 'src/foo_bar.dart';
这样做可以避免悬浮的else问题
if (isWeekDay) {
print('Bike to work!');
} else {
print('Go dancing or read a book!');
}
一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号
if (arg == null) return defaultValue;
如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:
if (overflowChars != other.overflowChars) {
return overflowChars < other.overflowChars;
}
不推荐如下写法:
if (overflowChars != other.overflowChars)
return overflowChars < other.overflowChars;
除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。即使是一个句子片段。
greet(name) {
// Assume we have a valid name.
print('Hi, $name!');
}
不推荐如下写法:
greet(name) {
/* Assume we have a valid name. */
print('Hi, $name!');
}
可以使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用//
使用///文档注释来记录成员和类型。
使用doc注释而不是常规注释,可以让dartdoc找到并生成文档。
/// The number of characters in this chunk when unsplit.
int get length => ...
!!!
由于历史原因,达特茅斯学院支持道格评论的两种语法:///(“C#风格”)和/**…* /(“JavaDoc风格”)。我们更喜欢/// 因为它更紧凑。/**和*/在多行文档注释中添加两个无内容的行。在某些情况下,///语法也更容易阅读,例如文档注释包含使用*标记列表项的项目符号列表。!!!
Doc注释并不仅仅针对库的公共API的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员
以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。
/// Deletes the file at [path] from the file system.
void delete(String path) {
...
}
不推荐如下写法:
/// Depending on the state of the file system and the user's permissions,
/// certain operations may or may not be possible. If there is no file at
/// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]
/// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.
void delete(String path) {
...
}
在第一个句子之后添加一个空行,把它分成自己的段落
/// Deletes the file at [path].
///
/// Throws an [IOError] if the file could not be found. Throws a
/// [PermissionError] if the file is present but could not be deleted.
void delete(String path) {
...
}
flutter go 中,导入lib下文件库,统一指定包名,避免过多的../../
package:flutter_go/
①普通字符串建议使用单引号括起来,而不是双引号,当然非要使用双引号也是没有错误的,习惯问题。
②使用三个引号(三个单引号或三个双引号都可以)创建多行字符串
String str = '''Hello
Dart''';
③使用r创建原始raw字符串
// 如果没有r,则转义字符会生效(换行)
String rawStr = r'Hello \n Dart';
④判断字符串内容是否相同使用==操作符
如果有两个字符串字面值(不是值,而是实际引用的字面值),则不需要使用+连接它们。就像在C和c++中,简单地把它们放在一起就能做到。这是创建一个长字符串很好的方法但是不适用于单独一行。
raiseAlarm(
'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '
'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
不推荐如下写法:
raiseAlarm('ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' +
'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';
'Hi, $name!'
"Wear your wildest $decade's outfit."
不推荐如下写法:
'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...';
不推荐如下写法:
'Hi, ${name}!'
"Wear your wildest ${decade}'s outfit."
如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。
var points = [];
var addresses = {};
var lines = [];
不推荐如下写法:
var points = List();
var addresses = Map();
if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');
不推荐如下写法:
if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
if (!words.isEmpty) return words.join(' ');
如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性
var aquaticNames = animals
.where((animal) => animal.isAquatic)
.map((animal) => animal.name);
在Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。
for (var person in people) {
...
}
不推荐如下写法:
people.forEach((person) {
...
});
给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表
var copy1 = iterable.toList();
var copy2 = List.from(iterable);
明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数
// Creates a List:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List":
print(iterable.toList().runtimeType);
// Creates a List:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List":
print(List.from(iterable).runtimeType);
由于遗留原因,Dart均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。
void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }
不推荐如下写法:
void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }
如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它
void error([String message]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
不推荐如下写法:
void error([String message = null]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null
int _nextId;
class LazyId {
int _id;
int get id {
if (_nextId == null) _nextId = 0;
if (_id == null) _id = _nextId++;
return _id;
}
}
不推荐如下写法:
int _nextId = null;
class LazyId {
int _id = null;
int get id {
if (_nextId == null) _nextId = 0;
if (_id == null) _id = _nextId++;
return _id;
}
}
在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:
应该避免的写法:
class Circle {
num radius;
num area;
num circumference;
Circle(num radius)
: radius = radius,
area = pi * radius * radius,
circumference = pi * 2.0 * radius;
}
如上代码问题:
推荐的写法如下:
class Circle {
num radius;
Circle(this.radius);
num get area => pi * radius * radius;
num get circumference => pi * 2.0 * radius;
}
不推荐如下写法:
class Box {
var _contents;
get contents => _contents;
set contents(value) {
_contents = value;
}
}
尤其对于 StatelessWidget
不推荐如下写法:
class Box {
var value;
void clear() {
this.update(null);
}
void update(value) {
this.value = value;
}
}
推荐如下写法:
class Box {
var value;
void clear() {
update(null);
}
void update(value) {
this.value = value;
}
}
不推荐如下写法:
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
推荐如下写法:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
}
Dart2使new 关键字可选
推荐写法:
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
RaisedButton(
child: Text('Increment'),
),
Text('Click!'),
],
);
}
不推荐如下写法:
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(
children: [
new RaisedButton(
child: new Text('Increment'),
),
new Text('Click!'),
],
);
}
async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。
Future countActivePlayers(String teamName) async {
try {
var team = await downloadTeam(teamName);
if (team == null) return 0;
var players = await team.roster;
return players.where((player) => player.isActive).length;
} catch (e) {
log.error(e);
return 0;
}
}
如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做。、
Future afterTwoThings(Future first, Future second) {
return Future.wait([first, second]);
}
不推荐写法:
Future afterTwoThings(Future first, Future second) async {
return Future.wait([first, second]);
}