经过前两节的学习,已经对SwiftUI绘制页面有了一个大概的了解。这一节我们一起来探索一下SwiftUI中的数据绑定。
在UIKit时代,我们是如何管理model呢?依赖于UIViewController,它作为数据源和视图的粘合剂,成为数据和视图沟通的桥梁。而SwiftUI改变了这一模式,使用数据(state)来驱动UI和行为。
React采用的便是此模式,再配合Redux这个数据管理框架,使得数据/状态 的 流动/转换 自然流畅。广泛的应用在各种规模的app中。
SwiftUI的核心思想体现在两点:
- Data access = dependency
- Single source of truth
怎么理解呢?我们先来看一下View的定义
public protocol View {
/// The type of view representing the body of this view.
///
/// When you create a custom view, Swift infers this type from your
/// implementation of the required `body` property.
associatedtype Body : View
/// Declares the content and behavior of this view.
var body: Self.Body { get }
}
这个protocol唯一需要是body,我们可以把一个View看作一个function,它的返回值就是一个视图。可以决定视图内容的数据来自于function的参数,以及自身的一些局部变量。
了解过react的小伙伴们一定能感受到,入参就相当于外部传入的props,而局部变量就是state、useState
在SwiftUI中最直观的体现便是@State,@Binding。
@State
官方建议将@State 修饰的值设置为private
,它应仅属于当前视图。我们发现我们通常写的View也是一个struct(这并不是说我们不能使用class,若要使用class,要将这个class标识为final),也就是说创建出的view也是值类型。用@State标识的值,便将该值控制权交给了SwiftUI,对这个属性进行赋值的操作将会触发 View 的刷新,它的 body会被再次调用,底层渲染引擎会找出界面上与这个值相关的改变部分,并进行刷新。
但这样的类型不适合在对象间进行传递。还记得我们在之前的demo中将一个颜色值传递给了SlideView,如果此处用的是单纯的值类型,那么在传参是进行了值拷贝,在SlideView中对值的修改将无法作用于外部的视图了。
SlideView(value: $rGuess, textColor: .red)
@Binding
@Binding 就是用来解决这个问题的。和@State类似,@Binding也是对属性的修饰,它做的事情是将值语义的属性“转换”为引用语义。对被声明为@Binding的属性进行赋值,改变的将不是属性本身,而是它的引用,这个改变将被向外传递。为什么要在这个变量名前添加一个$
呢?
在一个@符号修饰的变量前加上$
所取得的值,我们称之为投影属性 (projection property)。有些@属性,比如这里的@State和@Binding,提供这种投影属性的获取方式,它们的投影属性就是自身所对应的Binding类型。在此后便是将State转换成了引用语义。并不是所有以@修饰的变量都可以做这样的转换,比如@ObservedObject,@EnvironmentObject。
@State 进一步理解
通常我们会把什么样类型的属性声明为@State呢?基础类型,比如String
,Bool
等,那么它是否可以是有复杂一点的类型呢?比如自定义的struct或class,我们来写个简单的例子验证一下:
struct Profile {
var isRegistered: Bool = false
var name: String = ""
mutating func register() {
self.name = "Ray"
self.isRegistered = true
}
}
struct StarterView: View {
@State var profile: Profile
var body: some View {
VStack {
Text("Hi \(profile.name)")
Button(action: {
self.profile.register()
}) {
Text("Register")
}
}
}
}
页面上有一个button,点一下会发现没有问题,得到我们希望的结果,此时如果我们把Profile由struct变为class呢,会发现,点击button后,页面没有任何变化,所以@State只应该用于标注值类型。那么此时如果register是一个异步操作,比如:
struct Profile {
var isRegistered: Bool = false
var name: String = ""
mutating func register() {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
self.name = "Ray"
}
}
}
我们会发现编译器报错,struct不支持此操作,这时的解决方案便是@ObservedObject。
@ObservedObject
在这里,我们举一个简单的例子,计时器,它的时钟要同步在这个View上。完整代码请移步github。
struct ContentView: View {
...
@ObservedObject var counter: TimeCounter
...
var body: some View {
VStack {
HStack {
...
MatchingView(rGuess: $rGuess, gGuess: $gGuess, bGuess: $bGuess, counter: $counter.counter)
}
...
}
}
}
@ObservedObject标示了一个来自于外部的state,而TimeCounter的代码如下所示:
class TimeCounter: ObservableObject {
var timer: Timer?
@Published var counter = 0
init() {
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true) { _ in
self.counter += 1
}
}
func killTimer() {
timer?.invalidate()
timer = nil
}
}
TimeCounter需要实现ObservableObject协议。在其内部定义的的counter标示为@Published后,使用方就可以像内部的@State一样使用它。这样的模式让我们不经想到了MVVM。
这个TimeCounter
也可以被多个View共享,成为多个View的数据源。
@EnvironmentObject
有了上一个多个View共享一个state的概念,那么EnvironmentObject就比较好理解了,EnvironmentObject就是整个App共享的的一个state,app里的所有View都可以获取到里面的信息。
首先,我们定义一个需要被全局共享的model:
class UserSettings: ObservableObject {
@Published var score = 0
}
其次,在初始化根视图时,将这个全局共享的model实例化,并进行注入。
var settings = UserSettings()
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: ContentView().environmentObject(settings))
最后,我们就可以在任何一个View中通过@EnvironmentObject var settings
的方式进行引用。
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject var settings: UserSettings
var body: some View {
VStack {
Button(action: { self.settings.score += 1 }) {
Text("Current Score: \(self.settings.score)")
}
}
}
}
这种Global的环境变量可以设置多个,直接链式调用即可UIHostingController(rootView: ContentView().environmentObject(settings).environmentObject(profile))
系统还为我们提供了很多一些环境变量
@available(iOS 13.0, OSX 10.15, tvOS 13.0, watchOS 6.0, *)
extension EnvironmentValues {
/// The default font of this environment.
public var font: Font?
/// The display scale of this environment.
public var displayScale: CGFloat
/// The image scale for this environment.
@available(OSX, unavailable)
public var imageScale: Image.Scale
/// The size of a pixel on the screen. Equal to 1 / displayScale.
public var pixelLength: CGFloat { get }
/// The accessibility bold text setting.
public var legibilityWeight: LegibilityWeight?
/// The current locale that views should use.
public var locale: Locale
/// The current calendar that views should use when handling dates.
public var calendar: Calendar
/// The current time zone that views should use when handling dates.
public var timeZone: TimeZone
/// The color scheme of this environment.
///
/// If you're writing custom drawing code that depends on the current color
/// scheme, you should also consider the `colorSchemeContrast` property.
/// You can specify images and colors in asset catalogs
/// according to either the `light` or `dark` color scheme, as well as
/// standard or increased contrast. The correct image or color displays
/// automatically for the current environment.
///
/// You only need to check `colorScheme` and `colorSchemeContrast` for
/// custom drawing if the differences go beyond images and colors.
public var colorScheme: ColorScheme
/// The contrast associated with the color scheme of this environment.
public var colorSchemeContrast: ColorSchemeContrast { get }
}
使用起来只需要:
struct StarterView {
@EnvironmentObject var profile: Profile
@Environment(\.locale) var locale: Locale
...
}
SwiftUI给我们提供了一套依赖注入框架哟,使用得当将威力无穷。