unity 3d android StreamingAssets 目录下读取json配置文件

首先在Assets目录下新建一个StreamingAssets文件夹
把json文件放到改目录下
unity 3d android StreamingAssets 目录下读取json配置文件_第1张图片

 //读取StreamingAssets中的文件   参数 StreamingAssets下的路径
    public static string GetTextForStreamingAssets(string path)
    {
        string localPath = GetLoadUrl() + path;
        WWW www= new WWW(localPath);     //格式必须是"ANSI",不能是"UTF-8"
        if (www.error != null)
        {
            Debug.LogError("error : " + localPath);
            return "";          //读取文件出错
        }
        while (!www.isDone)
        {

        }
        //Debug.Log("www.text=  " + www.text);
        return www.text;
    }
//获取在不同平台下的 StreamingAssets 路径
public static string GetLoadUrl()
    {
        string url = "";
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            url = Application.streamingAssetsPath + "/";
        }
        return url;
    }
//加载StreamingAssets下的json文件
 public static void LoadJsonFromFile()
    {
        string fileName = ".json";
        string fileUrl = "Config/" + fileName;
        string json = GetTextForStreamingAssets(fileUrl);
        
        if (json.Length > 0)
        {
            LevelData data = new LevelData();
            //读取数据  需要使用到  LitJson.dll 库
            JsonData nameArray = JsonMapper.ToObject(json);
        	//todo  解析数据    
        }
    }

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