关于多线程join和detach方法的理解

 

        join的作用是保证调用join的线程执行完成后,再执行其它线程。join可以有timeout参数,表示阻塞其它线程timeout秒后,不再阻塞。当前线程运行到这个方法时,会被挂起。而只有调用join方法的线程运行完毕,当前线程才继续运行。‘

void foo()
{
    // do something...
}
thread t1(foo);
thread t2(foo);

t1.join();
t2.join();

        可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程。比如在线程B中调用了线程A的Join()方法,直到线程A执行完毕后,才会继续执行线程B。
         detach是将线程从当前线程分离出去,即不受阻塞,操作系统会将其独立对待

void foo()
{
    // do something...
}
thread t1(foo);
t1.detach();
thread t2(foo);
t2.detach();

          在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached)。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死;在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的。相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放。

        线程的状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己。在默认情况下线程是非分离状态的,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束。只有当join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统资源。而分离线程不是这样子的,它没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了,马上释放系统资源。程序员应该根据自己的需要,选择适当的分离状态。所以如果我们在创建线程时就知道不需要了解线程的终止状态,则可以让线程以分离状态启动。

       要注意的一点是,如果设置一个线程为分离线程,而这个线程运行又非常快,它很可能在thread_create函数返回之前就终止了,它终止以后就可能将线程号和系统资源移交给其他的线程使用,这样调用thread_create的线程就得到了错误的线程号。要避免这种情况可以采取一定的同步措施,最简单的方法之一是可以在被创建的线程里调用thread_cond_timewait函数,让这个线程等待一会儿,留出足够的时间让函数thread_create返回。设置一段等待时间,是在多线程编程里常用的方法。但是注意不要使用诸如wait()之类的函数,它们是使整个进程睡眠,并不能解决线程同步的问题。

 

        如果线程处于joinable状态,则只能只能被创建它的线程等待终止

        在Linux平台默认情况下,虽然各个线程之间是相互独立的,一个线程的终止不会去通知或影响其他的线程。但是已经终止的线程的资源并不会随着线程的终止而得到释放,我们需要调用join() 来获得另一个线程的终止状态并且释放该线程所占的资源。(说明:线程处于joinable状态下)

        调用该函数的线程将挂起,等待 th 所表示的线程的结束。 thread_return 是指向线程 th 返回值的指针。需要注意的是 th 所表示的线程必须是 joinable 的,即处于非 detached(游离)状态;并且只可以有唯一的一个线程对 th 调用join() 。如果 th 处于 detached 状态,那么对 th 的 join() 调用将返回错误。

         如果不关心一个线程的结束状态,那么也可以将一个线程设置为 detached 状态,从而让操作系统在该线程结束时来回收它所占的资源。将一个线程设置为detached 状态可以通过两种方式来实现。一种是调用 detach() 函数,可以将线程 th 设置为 detached 状态。另一种方法是在创建线程时就将它设置为 detached 状态,首先初始化一个线程属性变量,然后将其设置为 detached 状态,最后将它作为参数传入线程创建函数,这样所创建出来的线程就直接处于 detached 状态。

       总之为了避免线程的资源在线程结束时不能得到正确释放,从而避免产生潜在的内存泄漏问题,在线程结束时,要确保该线程处于 detached 状态,否着就需要调用 join() 函数来对其进行资源回收。


参考:https://blog.csdn.net/xiongping_/article/details/50969155 
 


 

 

 

 

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