使用二级指针就可以了。
还有有另外的一种方案,通过函数返回值传递动态内存:
BinNode *createNode()[不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡]
taylor:要正确的理解这句话,以前我的理解是不要返回在栈上分配的指针变量,这种理解是错误的。
正确的理解应该是:指针变量指向的内容在栈上是不行的,因为函数结束的时候,内容被销毁了。指针变量大部分时候都在栈上分配,但是里面的内容有的是在栈上分配的。例如:
char *GetString(void)
{
char p[] = {1,2,3,4,5};
return p; // 编译器将提出警告,因为函数结束的时候,数组里面的内容销毁了,p指向了一个随即的地址。如果将p改为在堆上分配就正确了。
}
这里“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。
总结:无论是值传递还是指针传递,传递的都是实参的值的一份拷贝副本,
如果是基本数据,拷贝的是数据的值,如果是指针,拷贝的是实参的值(值是一个地址)。
如果想改变实参的值,变量必须是指针。因而也就有上面例子中说的二级指针问题,其实很好理解。
如果把一个变量彻底的分析:
一个变量在内存中有2个部分的内容:
1,变量的地址
2,变量的值
一:对于普通变量如:int a = 3;
a的地址为0x11,值为3
如果传递a
add(3)
int add(int x){
x = x+1;
}
那么函数调用的时候,其实传递的是a的值3。
二:对于对象或者指针变量(其实对象就是一个引用或者指针),如:
char *str = “123”;
test(str);
void test(char *a)
{
a = “abc”;
}
str的地址为0x11,其实也就是str的值为0x11,0x11地址里面的内容为“123”,str自身的内存为0x123,
参数拷贝的时候,其实是把str的值0x11拷贝一份给char*a,也就是a的值为0x11,但是a本身的地址为0x126,
其实拷贝的也是str的值,只不过str的值是一个地址而已,str的内容为"123"。注意区别与平常所说的取值,
例如:char *ch = “xx”;ch表示地址,*ch表示取值。平常说的ch地址不是我这里说的ch变量在内存中的地址,而是ch变量指向的地址,也就是ch变量在内存中的地址里面存放的值,这个值是一个地址。
因此所有的拷贝都是值拷贝,其实没有什么指针拷贝之类的,只不过值为指针而且,拷贝的是实参的值,而不是实参的地址。
其实以变量的属性来说,每个变量的地址在内存中都是唯一的,比如0x2000之类的,没有说变量的地址是可以拷贝的,因为每个变量的地址都是唯一的。
只有变量的值可以是重复的,可以拷贝的。但是值可以是地址。
所以函数参数传递,传递的都是实参变量的值。
"之所以产生所谓的引用传递,是因为所有对象变量的值只能是一个地址,不可能是一个基本的数据,例如4。所以传递对象就是传递一个地址,不可能说传递一个数值4之类的。 其实引用传递,就是传递的变量的值(这个值是一个地址)。"这句话只对Java中的对象有效,如果是c或者c++中,参数是结构体,或者对象本身的时候,是不同的,
比如在C语言中,函数的参数是结构体的话,如果传过去是结构体,是不能改变结构体里面的内容的值的,拷贝的是实参的值,也就是另一个结构体。
如果要改变结构的值,必须要传结构体的指针才能够改变。
c++˙中如果传的不是对象指针,而是对象本身,那么也是不能够改变对象的内容的,这是为什么呢?
因为操作的时候是操作的实参对象的一个副本,通过这个副本是无法访问实参对象的地址内容的,因此修改也只是修改了这个副本的内容,实参对象并没有被修改,只有当传入的是实参对象的地址的时候,操作的就是这个地址的副本,然后通过这个地址的副本是能过访问到实参对象的。