MFC创建模态对话框与非模态对话框 DoModal Invalidate

创建模态对话框

CDialog::DoModal


virtual int DoModal();

返回值:
整数值,指定了传递给CDialog::EndDialog 的nResult参数值。该函数用于关闭对话框。如果函数不能创建对话框,则返回-1;如果出现其它错误,则返回IDABORT。

说明:
调用该成员函数使用模态对话框并返回对话框结果。当对话框处于活动状态时,该函数处理与用户的交互。这使得对话框是模态的,使用户在关闭对话框之前不能与其它窗口交互。

如果用户单击了对话框中的按钮,如OK或Cancel,那么消息处理函数如OnOK或OnCancel被调用,从而关闭对话框。缺省的OnOK成员函数会对对话框数据进行有效性检验和更新,并关闭它得到结果IDOK。缺省OnCancel函数关闭对话框得到结果IDCANCEL,而不对对话框数据检验或更新,可以覆盖这些消息函数并改变它们的行为。注意 目前PreTransMessage被调用来处理模态对话框的消息。


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模态对话框(Modal Dialogue Box,又叫做模式对话框),是指在用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行响应。如单击【确定】或【取消】按钮等将该对话框关闭。

一般来说,Windows应用程序中,对话框分为模态对话框和非模态对话框两种。二者的区别在于当对话框打开时,是否允许用户进行其他对象的操作。
模态对话框垄断了用户的输入。当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其他用户界面对象收不到输入信息。模态对话框下,用户需要操作目标对话框就必须先操作模态对话框。用户对模态对话框的处理如图所示。 

  模态对话框的处理过程

非模态对话框(Nonmodal Dialogue Box,又叫做无模式对话框),与模态对话框不同,当用户打开非模态对话框时,依然可以操作其他窗口。

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创建非模态的对话框

用MFC可以创建非模态的对话框,只是创建方式不同,模态对话框用 dlg.DoModel()调用,而非模态对话框要用create函数创建调用
/*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/

CTestDlg *dlg=new CTestDlg;
dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
在上面的代码中我们新生成了一个对话框对象,而且在退出函数时并没有销毁该对象。因为如果此时销毁该对象(对象被销毁时窗口同时被销毁),而此时对话框还在显示就会出现错误。那么这就提出了一个问题:什么时候销毁该对象。可以用如下方法:

在对话框退出时销毁自己:在对话框中重载OnOK与OnCancel在函数中调用父类的同名函数,然后调用DestroyWindow()强制销毁窗口,在对话框中映射WM_DESTROY消息,在消息处理函数中调用delete this;强行删除自身对象。相关代码如下:
void CTestDlg1::OnOK()
{
CDialog::OnOK();
DestroyWindow();
}

void CTestDlg1::OnCancel()
{
CDialog::OnCancel();
DestroyWindow();
}

void CTestDlg1::OnDestroy() 
{
CDialog::OnDestroy();
   delete this;
}

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函数Invalidate
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
参数: bErase 决定了是否要在WM_PAINT消息前发送WN_ERASEBKGND
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
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详细:


MFC非模态对话框的创建:

用MFC创建非模态的对话框,和模态对话框创建方式不同,模态对话框用 dlg.DoModel()调用,而非模态对话框要用create函数创建调用。

CTestDlg *dlg=new CTestDlg;

dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL);

dlg->ShowWindows(SW_SHOW);//SW_SHOW是对话框的显示方式

   MFC非模态对话框的销毁:

非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别,先看一下MSDN的原文:When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member  function   and   call   DestroyWindow   from   within   it.   Don’t   call   the   base   class  CDialog::OnCancel,   because   it   calls   EndDialog,   which   will   make   the   dialog   box   invisible   but   will   not   destroy   it.   You   should   also   override   PostNcDestroy  for   modeless   dialog   boxes   in   order   to   delete   this,   since   modeless   dialog  boxes   are   usually   allocated   with   new.   Modal   dialog   boxes   are   usually  constructed   on   the   frame   and   do   not   need   PostNcDestroy   cleanup.

MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。
还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。

了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:
建立:
//主框架中,即调用/创建非模态对话框的对话框/窗体:
CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
//非模态对话框中:
void CTestDlg::OnCancel()
{
     DestroyWindow();
}
void CTestDlg::PostNcDestroy()
{
     CDialog::PostNcDestroy();
     delete this;
}

如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可。

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