一:关于坐标
MFC中绘图时经常涉及到坐标计算,GetWindowRect和GetClientRect这两个函数,是获取逻辑坐标系中窗口或控件(其实也是窗口)大小和坐标的常用函数了,有什么不一样的?
先说说什么叫逻辑坐标?讲到逻辑坐标,它相对的一个概念是设备坐标,是为了屏蔽掉不同设备属性差别而设置的抽象坐标系,说白了,就是独立于设备坐标的统一接口,程序员不需要去在具体的设备上进行绘图操作,而只需要在虚拟的环境下进行绘图,就是CDC。
然后由设备驱动去负责虚拟坐标到实际设备坐标之间的转换。通常逻辑坐标与设备坐标之间有不同的映射转换关系,缺省模式下的映射方式是MM_TEXT,这种方式下的逻辑坐标的方向和单位与设备坐标的相同,也是以像素为单位来表示,X轴向右为正,Y轴向下为正,坐标原点位于窗口的左上角
然后再说上面的两个函数之间的差别:
GetWindowRect得到的是相对于当前界面的整个窗口左上角的坐标,比如一个对话框程序,那就是相对于对话框左上角的坐标,从左往右是X方向,从上往下是Y方向。
注意:这个函数的相对坐标原点分两种情况:
1 窗口还没有初始化完成时:原点是整个窗口的左上角
2 初始化完成后,原点是设备屏幕左上角
GetClientRect得到的是相对于窗口客户区左上角的坐标。
二:验证
下面通过一段代码来理解:
新建一个MFC对话框程序,在Dialog资源中,把一个静态框加入进来。OnInitDialog中添加如下代码:
BOOL CmfcdialogtestDlg::OnInitDialog()
{
/*.............其它代码.............*/
/*****************for testing***************/
CRect wndRect1;
CRect wndRect2;
/****首先看对话框的******/
this->GetWindowRect(&wndRect1); //PrintRect("Dialog:GetWindowRect", wndRectScreen1);
this->ScreenToClient(&wndRect1); //PrintRect("Dialog:ScreenToClient", wndRectClient1);
this->GetClientRect(&wndRect2); //PrintRect("Dialog:GetClientRect", wndRectClient2);
this->ClientToScreen(&wndRect2); //PrintRect("Dialog:ClientToScreen", wndRectScreen2);
/****再看控件的**********/
CRect ctrlRect1;
CRect ctrlRect2;
CStatic *pCtrl = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STC_TEST);
pCtrl->GetClientRect(&ctrlRect1); //PrintRect("static:GetClientRect", ctrlRectClient1);
pCtrl->ClientToScreen(&ctrlRect1); //PrintRect("static:ClientToScreen", ctrlRectScreen1);
pCtrl->GetWindowRect(&ctrlRect2); //PrintRect("static:GetWindowRect", ctrlRectScreen2);
pCtrl->ScreenToClient(&ctrlRect2); //PrintRect("static:ScreenToClient", ctrlRectClient2);
/*****************ending********************/
/*.............其它代码.............*/
}
三:分析
我们分别观察对整个对话框和静态控件,分别调用这两个函数的效果。首先看看对话框的:
(1)对话框部分的程序运行结果:
对话框:
GetWindowRect: + &wndRect1 0x0017f410 {top=0 bottom=378 left=0 right=566} CRect *
ScreenToClient:+ &wndRect1 0x0017f410 {top=-25 bottom=353 left=-3 right=563} CRect *
GetClientRect: + &wndRect2 0x0017f3f8 {top=0 bottom=350 left=0 right=560} CRect *
ClientToScreen:+ &wndRect2 0x0017f3f8 {top=25 bottom=375 left=3 right=563} CRect *
我们给出一份图片分析:
第一个GetWindowRect得到的是整个窗口相对于窗口左上角的坐标,实际上就是这个对话框的大小。
然后ScreenToClient,注意了,我们发现top和left都变成了负值?为什么呢,因为这个时候的转换是基于Client的原点进行的,即客户区的左上角。因为原来的窗口左上角位于Client原点的左上方,所以是负值。
第二个GetClientRect得到的是客户区的大小,因为不包含窗口周边的蓝色区域,所以比第一个的窗口大小要小。
然后ClientToScreen,这个就很好解释了,计算相对于窗口左上角的坐标。你可以自己动手算一下。
(2)控件的程序运行结果:
控件:
GetClientRect: + &ctrlRect1 0x0017f3e0 {top=0 bottom=170 left=0 right=285} CRect *
ClientToScreen: + &ctrlRect1 0x0017f3e0 {top=127 bottom=297 left=73 right=358} CRect *
GetWindowRect: + &ctrlRect2 0x0017f3c8 {top=127 bottom=297 left=73 right=358} CRect *
ScreenToClient: + &ctrlRect2 0x0017f3c8 {top=0 bottom=170 left=0 right=285} CRect *
还是图片分析:
同理,第一个GetClientRect得到是控件的大小。
然后ClientToScreen,可以看到这个时候,控件相对于对话框窗口左上角的位移是(127,73)。
第二个GetWindowRect,得到的值与上面的值相同,这个很好理解了,他们的含义是一样的,就是控件在窗口中的坐标。
然后ScreenToClient,得到的值与第一个GetClientRect的值一样。不多说了
为什么对话框和控件的转换之间略有差别(两次转换结果不太一样),主要是对话框包含了非客户区,使得相对坐标不一致。