获取静态文本的内容

要获取静态文本,需要遍历舞台上的显示对象,若显示对象类型为静态文本,就可以使用StaticText方法把静态文本转换为静态文本变量,进而可以在编程的过程中使用。

下面示例为:先在舞台上用文本工具创建一个静态文本,然后使用文档类来获取静态文本的内容。具体步骤如下:

1.使用文本工具在舞台上创建一静态文本,并输入文本内容:“这是一个静态文本”;

 

下面创建文档类DstaticSample,代码如下:

package com.lzxt{ import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.display.DisplayObject import flash.text.StaticText public class DstaticSample extends Sprite { //定义显示文本对象名称label private var label:TextField; //构造函数 public function DstaticSample() {; //变量舞台上的显示对象 for (var i:int=0; i

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