Flash入门:动画制作基础知识

文章目录

  • 前言
  • 1. Flash基本介绍
  • 2. Adobe Flash CS5软件
  • 3. 启动与新建
  • 4. 操作界面
    • 4.1 菜单栏
    • 4.2 工具面板
    • 4.3 时间轴
  • 5. Flash常用术语
    • 5.1 对象
    • 5.2 帧(Frame)
    • 5.3 场景(Scene)
    • 5.4 元件(symbol)
    • 5.5 实例(Instance)
    • 5.6 动作脚本(ActionScript)


前言

这篇文章,我将为大家介绍Flash这个软件的一些基本知识,若有错误,还望大家指正!

1. Flash基本介绍

Flash主要是由Adobe公司开发的一种比较常用的动画软件,它广泛应用于广告制作、动画短片、电视动画、网页设计等多个领域。

2. Adobe Flash CS5软件

​​Flash入门:动画制作基础知识_第1张图片

3. 启动与新建

鼠标双击软件即可启动flash软件,即会出现如下界面,选择ActionSript 3.0即可新建
Flash入门:动画制作基础知识_第2张图片

4. 操作界面

4.1 菜单栏

文本菜单:设置与文本有关的属性,例如字体,字距等。

命令菜单:进行与运行程序相关的操作。

控制菜单:与影片测试有关的操作,如测试影片、测试场景、播放与停止等等。

调试菜单:调试影片中存在的错误。

窗口菜单:对窗口和面板进行管理。
Flash入门:动画制作基础知识_第3张图片

4.2 工具面板

位于工作界面左边的长条形状即为工具箱
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4.3 时间轴

制作动画的关键,帧数及图层的控制
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5. Flash常用术语

5.1 对象

在Flash中创建的各种线条、图案、声音元素等统称为元素。

5.2 帧(Frame)

我们称组成一段动画或电影中的一幅幅静态的连续的图片中的每一幅静态的图片为帧。帧是Flash动画中最小的时间单位。帧可分为普通帧(普通帧和空帧)、关键帧(关键帧和空白关键帧)、过渡帧。

5.3 场景(Scene)

与拍电影相同,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的动画。在Flash中,场景的数量没有限制,可以在场景面板中对场景进行删除,添加以及改变场景顺序等操作来实现动画的制作。

5.4 元件(symbol)

元件又称符号,是影片中独立的元素。它可以是文字、图形、按钮、片段等。因此我们可以将元件分为图形元件、影片剪辑元件、按钮元件三类。

5.5 实例(Instance)

实例即为元件的实际运用(将元件放于舞台或另一元件中时)。

5.6 动作脚本(ActionScript)

动作脚本即为Flash的脚本语言。类似于一种编程性语言,它的运用可以给动画增添交互性,即实现影片与键盘或鼠标的互动。

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