E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
DrGraph
DrGraph
原理示教 - OpenCV 4 功能 - 边界填充
今天简单来看一下OpenCV中的边界填充@paramsrcSourceimage.@paramdstDestinationimageofthesametypeassrcandthesizeSize(src.cols+left+right,src.rows+top+bottom).@paramtopthetoppixels@parambottomthebottompixels@paramleftth
DrGraph
·
2024-01-16 11:15
OpenCV
原理示教
DrGraph
opencv
人工智能
计算机视觉
DrGraph
原理示教 - OpenCV 4 功能 - 直方图
OpenCV直方图是一种可以对整幅图的灰度分布进行整体了解的图示。它是带有像素值(从0到255,不总是)的图在X轴上,在y轴上的图像对应的像素个数。通过观察图像的直方图,我们可以直观的了解图像的对比度、亮度、亮度分布等。在直方图中,横坐标表示图像中各个像素点的灰度级,纵坐标表示具有该灰度级的像素个数。直方图的左边部分显示了图像中较暗像素的数量,右边区域显示了更明亮的像素。直方图是非常常用的图像处理
DrGraph
·
2024-01-07 15:15
DrGraph
OpenCV
原理示教
opencv
DrGraph
原理示教
DrGraph
原理示教 - OpenCV 4 功能 - 二值化
二值化,也就是处理结果为0或1,当然是针对图像的各像素而言的1或0,对应于有无,也就是留下有用的,删除无用的,有用的部分,就是关心的部分在图像处理中,也不仅仅只是1或0,因为这两个值看起来都是黑的,人眼很难分辨清楚,那就放大一些,255或0,黑白就出来了目标识别、图像分割、目标提取等后续应用,很多会基于二值化的结果。所以图像分析的二值化处理是一个重要环节。比如CSDN的OpenCV技能树:广义来说
DrGraph
·
2024-01-06 19:16
OpenCV
原理示教
DrGraph
opencv
DrGraph
原理示教 - OpenCV 4 功能 - 膨胀腐蚀
在二值图的结果基础上,可针对性处理。这些处理有些是概念上的,有些是原理上的,也有形态上的,那就看用途与目的了。本质上还是对二值图的黑白点进行处理,以用于图像增强、边缘检测、图像分割等多个领域。比如膨胀与腐蚀。膨胀:输入图像与结构元素进行卷积计算,取局部极大值来替代中心值,可以使相互分离的物体连接起来。腐蚀:取局部极小值替换中心值,可以断开两个连接在一起的物体。这个概念对于没太多理论支持的程序员来说
DrGraph
·
2024-01-05 08:09
OpenCV
原理示教
DrGraph
opencv
DrGraph
原理示教
DrGraph
原理示教 - OpenCV 4 功能 - 颜色变幻
二值化是逐像素处理,而逐像素处理会有很多效果,这主要是给人眼看的,因为像素值的变化,直观的就是图像变化,比如颜色。颜色变幻处理OpenCV提供了一些图片,如下:粗看是一些风格,细看一下,其实是各行颜色一致,看属性知道图像尺寸为256*30。256是字节宽度,也是各通道取值范围。所以,可以用查表法直接替代处理,即将上面一张图片作为输入,则各行就将原值的0-255映射成为图片相应列的值。图像尺寸设置为
DrGraph
·
2024-01-04 09:38
OpenCV
原理示教
DrGraph
OpenCV
DrGraph
原理示教
DrGraph
原理示教 - OpenCV 4 功能 - 阈值
普通阈值OpenCV中的阈值用于相对于提供的阈值分配像素值。在阈值处理中,将每个像素值与阈值进行比较,如果像素值小于阈值则设置为0,否则设置为最大值(一般为255)。在OpenCV中,有多种阈值类型可供选择,以下是一些常见的阈值类型:二进制阈值化:选择一个特定的阈值量,大于该阈值的像素点的灰度值设定为最大值(如8位灰度值最大为255),小于该阈值的像素点的灰度值设定为0。反二进制阈值化:与二进制阈
DrGraph
·
2024-01-02 07:04
OpenCV
原理示教
DrGraph
opencv
DrGraph
原理示教
DrGraph
原理示教 - OpenCV 4 功能 - 单通道图
通道OpenCV的核心处理对象是Mat,大体是一个二维数组,加上了各种功能函数。很多的图像处理,会在单通道或二值化的基础上进行,比如连通域、目标识别等。这里的通道就是channels。不同的图像处理算法可能对通道数有特定的要求。例如,一些算法可能只能处理单通道图像,而其他算法可能可以利用多通道图像中的信息来实现更复杂的处理。在OpenCV中,Mat类的channels实际上和每个元素上存储的数据有
DrGraph
·
2024-01-01 09:46
DrGraph
原理示教
OpenCV
原理示教
DrGraph
OpenCV
DrGraph
- SVG模块之二:脚本修改
DrGraph
-SVG模块之二:脚本修改手动修改脚本控制API脚本代码手动修改为了能明确修改对象,在XML显示的基础上,完成相应的内容更新。
DrGraph
·
2023-12-31 06:17
DrGraph
原理示教
图像分析
图像分析
电路分析
DrGraph
- 新起点
DrGraph
-新起点库图形组态电/气/液路原理图绘制梯形图虚拟面板图原理图与面板图映射脚本图像分析处理3D展示交互操作流程子图提取路径查找模拟电路定量分析数字电路分析虚拟操作故障模拟故障分析与定位潜在通路分析一令一展示
DrGraph
·
2023-12-31 06:46
DrGraph
脚本
原理示教
图像分析
电路分析
DrGraph
- SVG模块之一:显示与节点选择
DrGraph
-SVG模块之一:显示与节点选择显示SVG编辑生成目标子集SVG对于虚拟面板中的元件,以前采用FLASH技术实现相应显示与交互,通过ActionScript进行通信。
DrGraph
·
2023-12-31 06:46
DrGraph
原理示教
图像分析
图像分析
电路分析
DrGraph
原理示教 - OpenCV 4 功能 - 颜色空间
前言前段时间,甲方提出明确需求,让把软件国产化。稍微研究了一下,那就转QT开发,顺便把以前的功能代码重写一遍。至于在Ubuntu下折腾QT、OpenCV安装事宜,网上文章很多,照猫画虎即可。这个过程,我发现几个好东东,使得开发效率大幅提高:QT6支持C++17,里面很多C++的新功能,用起来更为舒爽。QTCreator中,代码提示更快捷,代码折叠也很准确QTCreator中,文档生成更方便,配合D
DrGraph
·
2023-12-31 05:10
原理示教
DrGraph
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
Godot引擎 4.0 文档 - 手册 - 2D
本文为GoogleTranslate英译中结果,
DrGraph
在此基础上加了一些校正。
DrGraph
·
2023-10-18 10:05
godot
ui
游戏引擎
Godot 4 源码分析 - 获取脚本
获取属性列表今天搂草打兔,取得了脚本内容因为已能取得属性值,那就再进一步,取得属性名列表if(SameText(drGet.propertyName,"propertyNames",
DRGRAPH
_FLAG_CASESENSITIVE
DrGraph
·
2023-07-25 23:18
godot
windows
linux
Godot引擎 4.0 文档 - 入门介绍 - Godot简介
本文为GoogleTranslate英译中结果,
DrGraph
在此基础上加了一些校正。
DrGraph
·
2023-07-25 23:47
godot
游戏引擎
Godot 4 源码分析 - 获取属性信息
DrGraph
端staticUnicodeStringcommand="Book.position";if(InputQuery("输入窗口","请输入待获取的属性信息",command)){TDrStream_GetdrGet
DrGraph
·
2023-07-25 23:15
godot
java
服务器
Godot引擎 4.0 文档 - 第一个 3D 游戏
本文为GoogleTranslate英译中结果,
DrGraph
在此基础上加了一些校正。
DrGraph
·
2023-06-12 03:26
godot
3d
游戏
Godot 4 源码分析 - 日志输出
DrGraph
前缀输出基于单步调试,发现各种日志输出将调用CompositeLogger的各个loggers的logv、log_error函数,而在
DrGraph
·
2023-06-07 16:47
godot
游戏引擎
Godot引擎 4.0 文档 - 手册 - 最佳实践
本文为GoogleTranslate英译中结果,
DrGraph
在此基础上加了一些校正。
DrGraph
·
2023-06-07 16:17
godot
游戏引擎
Godot引擎 4.0 文档 - 循序渐进教程 - 使用信号
本文为GoogleTranslate英译中结果,
DrGraph
在此基础上加了一些校正。
DrGraph
·
2023-06-07 16:39
godot
游戏引擎
基于OpenCV的视频图像组态 (4) :劈裂动画效果
www.cnblogs.com/drgraphhttp://blog.csdn.net/arwen配套软件下载地址:http://www.czwenwu.com/YeeVingSetup.exe配套软件含四个可执行文件:
DrGraph
.exe
arwen
·
2017-12-03 21:37
OpenCV
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他