浅谈Java设计模式之命令模式

       命令模式可以将请求发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求。核心在于引入了命令类,通过命令类来降低发送者和接收者的耦合度,请求发送者只需指定一个命令对象,再通过命令对象来调用请求接收者的处理方法,命令模式是一种对象行为型模式。

        要想明白这段定义,我们首先得明白什么是解耦,以及我们为什么需要解耦。顾名思义,解耦就是解除类与类之间的耦合关系,解耦能提高程序解决问题的概率,提高解决问题的效果,提高解决问题的速度,降低将来爆发隐患的可能性。举个栗子,在一家新开业的咖啡店内,收银员与咖啡师是同一个人,我们可以称之为万能员工,他既要给顾客开单,又要去制作咖啡。在顾客少的时候当然没有问题。但当店铺很受欢迎时,大量的顾客涌入就会瘫痪掉这个单一的开单--制作 的系统。

        这个时候我们就要思考怎么办,就我的思路而言,一是增加员工数,咖啡机数,二是提高工作效率。由于店铺本身的限制,我们并不可能无限制地增加员工和咖啡机的数量,因此我们必须提高效率。提高效率的方法有很多种,我们这里就采用面向对象中的思路,即让服务员只负责下单,聘请专用的咖啡师来调咖啡,以减少在下单时可能的错误和来回   下单---制作咖啡   过程中所浪费的时间。这样将万能员工身上的两项工作分离出来交给两种不同的角色处理,这就是解耦。

        回归到软件开发的思路上来,我们可以将咖啡店的模式套用过来,让服务员(invoker)与咖啡师(receiver)完全解耦,服务员只负责下单,单子通过命令(command)传输被传递到咖啡师那儿,咖啡师只负责执行,服务员不用明白咖啡师怎么制作咖啡,咖啡师不用明白有多少人下了单,这样,二者完全解耦,更能提高工作效率。

---------------------------------------------------------代码实现--------------------------------------------------------

waiter == invoker;

barista == receiver;

bill == command;

concreteBill == concreteCommand;

------

public interface Bill

{

    public void execute();

}

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public class Waiter

{

    private Bill bill;

    public Waiter(Bill bill)

    {

        this.bill = bill;

    }

    public void action()

    {

       bill.execute();

    }

}

------------------------------------------

public class ConcreteBill implements Bill{ 

 private Barista barista;

    public ConcreteBill(Barista barista)

    {

        this.barista= barista;

    }

    @Override    public void execute()

    {

        barista.action();

    }

}

------------------------------------------------

public class Barista

{

    public void action()

    {

        System.out.println("Bill received!");

    }

}

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public class Test

{

    public static void main(String[] args)

    {

        Barista barista = new Barista();

        Bill bill = new ConcreteBill(barista);

        Waiter waiter = new Waiter(bill);

        waiter.action();

    }

}

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        这就是简单的命令模式模板。

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