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作者: fgyong
github: https://github.com/ifgyong
Key 是什么
用官方的说法就是:
key
是用来作为Widget
、Element
和SemanticsNode
的标示,仅仅用来更新widget->key
相同的小部件的状态。
Key
子类包含LocalKey
和GlobalKey
。
LocalKey
看下LocalKey
的定义:
abstract class LocalKey extends Key {
const LocalKey() : super.empty();
}
LocalKey
定义了初始化函数,默认为值空。
LocalKey
子类包含ValueKey
/ObjectKey
/UniqueKey
,如图所示:
ValueKey
ValueKey
顾名思义是比较的是值
看下关键函数
@override
bool operator ==(Object other) {
if (other.runtimeType != runtimeType)
return false;
return other is ValueKey
&& other.value == value;
}
那么使用起来也是很简单的,当我们想要系统根据我们所给的key
来判断是否可以刷新时,可以使用该key
。
TextField(
key: ValueKey('value1'),
),
TextField(
key: ValueKey('value2'),
),
当我们来交换顺序时,TextField
的值也交换了,也就是我们的key
带走了值。
TextField(
key: ValueKey('value2'),
),
TextField(
key: ValueKey('value1'),
),
如果我们使用其他类来传值呢?我们把类Student
作为value
传值进去。
class Student {
final String name;
Student(this.name);
@override
int get hashCode => name.hashCode;
}
TextField(
key: ObjectKey(Student('老王')),
),
TextField(
key: ObjectKey(Student('老王')),
),
刷新之后并无报错,使用正常。
当我们在Student
重写了操作符==
之后再看下,我们将Student
代码稍微改动下
class Student {
final String name;
Student(this.name);
@override
int get hashCode => name.hashCode;
@override
bool operator ==(Object other) =>
identical(this, other) ||
other is Student &&
runtimeType == other.runtimeType &&
name == other.name;
}
然后hot reload
,结果报错了
If multiple keyed nodes exist as children of another node, they must have unique keys.
刚才我们所改的Student
操作符==
导致了,在Key
对比Value
的时候重载了Student
的操作符,才导致的报错,我们需要设置不同姓名的同学,来区分不同的同学。
ObjectKey
顾名思义是比较对象的key
,那么这个key
是如何比较对象呢?我们看下源码;
@override
bool operator ==(Object other) {
if (other.runtimeType != runtimeType)
return false;
return other is ObjectKey
&& identical(other.value, value);
}
官方显示比较类型,当类型不一致,判定为不是通过一个对象,如果另外一个也是ObjectKey
,则判断地址是否相同,只有地址相同才判定为同一个对象。
测试数据;
class Student {
final String name;
Student(this.name);
@override
int get hashCode => name.hashCode;
@override
bool operator ==(Object other) =>
identical(this, other) ||
other is Student &&
runtimeType == other.runtimeType &&
name == other.name;
}
TextField(
key: ObjectKey(Student('老王')),
),
TextField(
key: ObjectKey(Student('老王')),
),
刷新界面之后,并无报错。
ObjectKey
稍微修改
_student = Student('老王');
TextField(
key: ObjectKey(_student),
),
TextField(
key: ObjectKey(_student),
),
刷新之后报错了,存在了相同的key
。
If multiple keyed nodes exist as children of another node, they must have unique keys.
UniqueKey
每次生成不同的值,当我们每次刷新都需要一个新的值,那么正是这个存在的意义。
我们每次刷新就生成一个新的 颜色,并且渐隐渐显效果。
AnimatedSwitcher(
duration: Duration(milliseconds: 1000),
child: Container(
key: UniqueKey(),
height: 100,
width: 100,
color: Colors.primaries[count % Colors.primaries.length],
),
)
效果:
GlobalKey & GlobalObjectKey
作为全局使用的key
,当跨小部件我们通常可以使用GlobalKey
来刷新其他小部件。
GlobalObjectKey
和ObjectKey
是否相等的判定条件是一致的,GlobalObjectKey
继承GlobalKey
,通过GlobalKey
来指定继承state
,并实现StatefulWidget
接口的类,然后可以通过GlobalKey.currentState
来获取当前state
,然后调用state.setState((){})
完成当前小部件标记为dirty
,在下一帧刷新当前小部件。
例子
点击按钮刷新小部件的背景颜色。
GlobalKey _key = GlobalKey();
_Container(_key),
OutlineButton(
child: Text('global key 刷新'),
onPressed: () {
_key.currentState.setState(() {});
},
点击globalKey
刷新局部小部件,点击右下角刷新整个页面。可以看到局部刷新时,只有下边的小部件改变颜色,整个页面刷新时。
效果:
参考
- 例子代码库
- 官方源码