1 nullptr
nullptr是nullptr_t类型的实例化,替代了传统的NULL,C++11的指针空值常量。
nullptr_t是指针空值类型,nullptr仅仅是nullptr_t的一个实例,nullptr_t的使用规则:
1) 所有定义为nullptr_t类型的数据都是等价的,行为也完全一致
2) nullptr_t类型数据可以隐式转换成任意一个指针类型
3) nullptr_t类型类型不能转换为非指针类型,即使使用reinterpret_cast
4) nullptr_t类型数据不适用于算术表达式
5) nullptr_t类型数据可以用于关系运算表达式,但仅能于nullptr_t类型数据或者指针类型数据进行比较,当且仅当关系运算符为==、<=、>=等时返回true。
下面的例子演示了上面的规则:
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
// nullptr可以隐式转换为 char*
char * cp = nullptr;
// 不可转换为整型,而任何类型也不能转换为nullptr_t,
// 以下代码不能通过编译
// int n1 = nullptr;
// int n2 = reinterpret_cast(nullptr);
// nullptr与nullptr_t类型变量可以作比较,
// 当使用"==", "<=", ">="符号比较时返回true
nullptr_t nptr;
if (nptr == nullptr)
cout << "nullptr_t nptr == nullptr" << endl;//输出
else
cout << "nullptr_t nptr != nullptr" << endl;
if (nptr < nullptr)
cout << "nullptr_t nptr < nullptr" << endl;
else
cout << "nullptr_t nptr !< nullptr" << endl;//输出
// 不能转换为整型或bool类型, 以下代码不能通过编译
// if (0 == nullptr);
// if (nullptr);
// 不可进行算术运算, 以下代码不能通过编译
// nullptr += 1;
// nullprt * 5;
// 以下操作均可以正常进行
sizeof(nullptr);
typeid(nullptr);
throw(nullptr);
return 0;
}
虽然nullptr_t是个类型,但是在实例化模板的时候却不能实例化为任何指针:
#include
using namespace std;
template void g(T* t) {}
template void h(T t) {}
int main()
{
g(nullptr); // 编译失败, nullptr的类型是nullptr_t,而不是指针
g((float*) nullptr); // 推导出T = float
h(0); // 推导出T = int
h(nullptr); // 推导出T = nullptr_t
h((float*)nullptr); // 推导出T = float*
}
nullptr和void*所占内存空间一样,但是nullptr是个编译期常量,而(void*)0是强制转换表达式,nullptr到任何指针的转换是隐式的,而(void*)0则必须经过类型转换后才能使用,nullptr可以完全替换null和(void*)0。
int* ptr=(void*)0;//错误
int* p=nullptr;//正确
nullptr_t对象的地址可以被用户使用,但是用户确却不能获得nullptr的地址,因为nullptr是右值常量,但是C++11没有禁止声明一个nullptr的右值引用并打印该右值引用的地址。
自定义的类型一但显示定义了构造函数后将不再是POD,即使函数体内什么也没有定义,但是可以通过=default恢复编译器默认的构造版本。
#include
#include
using namespace std;
class TwoCstor {
public:
// 提供了带参数版本的构造函数,再指示编译器
// 提供默认版本,则本class依然是POD类型
TwoCstor() = default;//TwoCstor(){}函数体内什么也没定义也不是POD
TwoCstor(int i): data(i) {}
private:
int data;
};
int main(){
cout << is_pod::value << endl;
}
可以在函数后面加=delete禁止函数的生成,如下禁止拷贝构造函数:
#include
#include
using namespace std;
class NoCopyCstor {
public:
NoCopyCstor() = default;//编译器默认的构造函数
// 使用 "= delete" 同样可以有效阻止用户
// 错用拷贝构造函数
NoCopyCstor(const NoCopyCstor &) = delete;//禁止拷贝构造
};
int main(){
NoCopyCstor a;
NoCopyCstor b(a); // 无法通过编译
}
=default和=delete可以在类外定义,这样就可以在不同的cpp文件中实现不同的版本
class DefaultedOptr{
public:
// 使用"= default"来产生缺省版本
DefaultedOptr() = default;
// 这里没使用"= default"
DefaultedOptr & operator = (const DefaultedOptr & );//类内不需要=default
};
// 在类定义外用"= default"来指明使用缺省版本
inline DefaultedOptr &
DefaultedOptr::operator =( const DefaultedOptr & ) = default;
=delete还可以删除部分重载函数:
void Func(int i){};
void Func(char c) = delete; // 显式删除char版本
int main(){
Func(3);
Func('c'); // 本句无法通过编译
return 1;
}
语法:[capture](parameters) mutable->return_type{statement}
1) [capture] 捕捉列表,[]是编译器判断lambda函数的引导符,通过该列表函数可以捕捉前面中的变量供lambda使用
2) (parameters) 参数列表,如果不需要向lambda函数传任何参数则可以连()一起省略
3) mutable 默认情况下lambda函数是const函数,但是加上mutable后可以去掉const属性
4) ->return_type 追踪返回类型,如函数无返回值则可以联通->一起省略
5) {statement} 函数体
最简单的lambda函数: [] {} 该函数什么也不做,毫无意义。
[capture]有多个捕捉项组成,用逗号隔开,有如下几种形式:
1) [var] 表示值传递方式捕捉变量var
2) [=]表示值传递方式捕捉所有父作用域的变量,包括this
3) [&var]表示以引用方式传递var变量
4) [&]表示以引用传递所有父作用域的变量,包括this
5) [this]表示值传递方式捕捉当前的this指针
可以通过组合使用上面的方式,但是不允许变量重复传递,如:
[=,this];//值传递重复传递this
[&,&this];//引用重复传递this
实例如下:
#include
using namespace std;
int x=100;
int main(){
int a=1;
{
{
int b=10;
auto fun=[=]{
cout<
若lambda不在任何函数块内,也可以捕捉:
#include
using namespace std;
int x=10;
auto fun=[=]{cout<
对于按值传递的捕捉列表,其传递的值在lambda函数定义的时候就已经决定了,而按传值引用的捕捉列表其传递的值跟随绑定对象改变而改变,如下:
#include
using namespace std;
int main() {
int j = 12;
auto by_val_lambda = [=] { return j + 1;};
auto by_ref_lambda = [&] { return j + 1;};
cout << "by_val_lambda: " << by_val_lambda() << endl;//13
cout << "by_ref_lambda: " << by_ref_lambda() << endl;//13
j++;
cout << "by_val_lambda: " << by_val_lambda() << endl;//13
cout << "by_ref_lambda: " << by_ref_lambda() << endl;//14
}
C++11允许lambda表达式向函数指针转换,但前提是lambda没有捕捉任何变量,且函数指针的函数原型和lambda相同,如下:
int main() {
int girls = 3, boys = 4;
auto totalChild = [](int x, int y)->int{ return x + y; };
typedef int (*allChild)(int x, int y);
typedef int (*oneChild)(int x);
allChild p;
p = totalChild;//lambda表达式赋值给函数指针
oneChild q;
q = totalChild; // 编译失败,参数必须一致
decltype(totalChild) allPeople = totalChild; // 需通过decltype获得lambdas的类型
decltype(totalChild) totalPeople = p; // 编译失败,指针无法转换为lambda
return 0;
}
lambda默认是const,可以通过mutable去掉const,如下:
int main(){
int val;
// 编译失败, 在const的lambda中修改常量
auto const_val_lambda = [=]() { val = 3;};
// 非const的lambda,可以修改常量数据
auto mutable_val_lambda = [=]() mutable { val = 3;};
// 依然是const的lambda,不过没有改动引用本身
auto const_ref_lambda = [&] { val = 3;};//引用本身并没有改变
// 依然是const的lambda,通过参数传递val
auto const_param_lambda = [&](int v) { v = 3;};
const_param_lambda(val);
return 0;
}
按值传递的lambda函数相当于从父作用域复制了所需的捕获变量,这点和thread传参类似,如果担心拷贝开销的话可以参数引用传递父作用域的变量。
alignof函数查看数据的内存对齐方式,alignas设定数据的内存对齐方式,如下:
#include
using namespace std;
// 自定义的ColorVector,对齐到32byte的边界
struct alignas(32) ColorVector {
double r;
double g;
double b;
double a;
};
int main() {
// 使用C++11中的alignof来查询ColorVector的对齐方式
cout << "alignof(ColorVector): " << alignof(ColorVector) << endl;//alignof(ColorVector): 32
return 1;
}