Unity一些不常用的api,防忘(持续更新)

1.当编辑器启动时调用

//当编辑器启动时调用
[InitializeOnLoad]
public static class UpdateChecker
{
    //静态构造
    static UpdateChecker()
    {
        if (Application.isPlaying)
        {
            Debug.Log("点击了 play 按钮 进入运行时");
        }
        else
        {
            Debug.Log("点击 play 按钮 进入 editor模式");
        }
    }
}

 2.访问剪切板

TextEditor.Paste();

TextEditor.Copy();

TextEditor.Cut();

GUIUtility.systemCopyBuffer

3.快捷键

    %-CTRL 在Windows / CMD在OSX
    # -Shift
    & -Alt
    LEFT/RIGHT/UP/DOWN-光标键
    F1…F12
    HOME,END,PGUP,PDDN

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