如果你正准备为你的网站制作一个移动设备版本,那这篇文章将会对你相当有用,在本文中,将探索移动Web网页编码设计的各种技巧和注意事项:
这是个很好的问题 首先,也许我们应该从什么是Mobile Web的问题开始。毕竟,用户用移动设备访问的Mobile Web,跟他们在家里用台式机访问的网站是独立的不同的部分。当我说Mobile Web时,我指的是通过移动设备访问的网站。
在Opera,我们全身心投入而创造出的浏览器允许你查看整个网络,不管浏览设备是否有这个能力。只要你在建立网站时,付出一点儿细心、尊敬并遵循 Web标准,你就可以为所有人所有设备创建只有一个版本的网站 唯一的一个网站。但是,有一些例外情况 在某些情况下,只有分版本的网站才行得通,一会你会看到这一点。
在桌面领域,对于我们前端开发者来说,形式正在好转 大多数现代浏览器已经对Web标准支持的非常好了,无论是Opera、firefox(以及其他Gecko内核浏览器)或者Safari(以及其他 Webkit内核浏览器),甚至IE带给我们的痛苦都比原来少了。虽然IE6的用户群体数量仍然非常杯具,但这应该归结于大多数人封闭的使用习惯等因素。 但是,移动设备领域在这方面却是不同寻常的:
注意:不要指望你的超级Ajax和DOM脚本动画网站在移动设备上会有良好表现。JavaScript在移动设备上的支持程度千差万别。时刻提供优雅降级吧。这种做法有一个例子叫做Hijax。
我们可以看到,在移动设备的跨浏览器兼容方面,你要思考的问题有很多。但是不要怕 我随后的建议会给你指引一个正确的方向;并且随着时间的推移,移动浏览器对标准的支持将会得到改善,届时我们前端开发者真的再也不需要为它们操心了。你问 我这一切什么时候会实现?Who knows!
当然,在移动设备上开发网站时,除了浏览器对标准的支持外,还会遇到其它更多的限制因素。设备自身的限制因素,你也不得不考虑。例如:
这些限制因素,就是导致Mobile Web的体验与PC Web的体验不同之处的真正原因。千万别欺骗自己,觉得自己的网站在移动设备上的用户体验与台式机上会保持一致 这纯属YY。当然,你抛开浏览器,千方百计去确认用户体验这一点仍然值得肯定。
真正的办法,去确保你的网站为移动用户提供一个良好的体验,是测试,测试,再测试!一些Web设计师们已经认识到,除了他们自己的手机、台式机以及游戏机浏览器外,还需要有一大堆移动设备需要准备在手头。
人们普遍意识到,有三种办法可以解决移动开发的问题(已经被Cameron Moll证实了)。可能的话,我建议你试试这三种方式 如前所述,在Opera,我们坚持相信One Web的理念 但是刚才我也说过,有些情况下这是很难实现的,或者也是没有必要的。下面是这三种方法:
现在,让我们开始对这些点逐个讲解。
一个好网站的基础,是要有一个好的HTML结构,以及美妙的CSS(表现)和JavaScript(行为)。如果你认真地遵循Web标准,大多数移动浏览器至少会很好地解析并至少会基本可用,这是非常有可能的。例如:
如果你花费时间精力去研究的话,在提升移动用户体验方面,还有更多事情可以去做。如果你的目标受众包括大量使用非HTML浏览器(例如支持WAP或CHTML的某些日本浏览器)用户,那么你可能不得不检测设备并提供适当的内容。
如前所述,我认为如果可能的话应该尽量避免使用这种方式。你可以做设备检测并自动重定向来避免给用户使用带来麻烦,但是这意味着你不得不维护两套网站。最主要的方法是通过UA嗅探来识别浏览器,或在服务端进行设备功能检测,然后再给用户提供相应的站点。在dev.opera.com,有很多优秀的文章来讲述如何实现 查看最后的资源部分。
但也有例外,对于完全独立的网站来讲 你不得不始终考虑用户体验情况。某些类型的浏览设备可能不兼容于特定的网站或者特定的功能。例如,有一个大学校园网,带有部门电话号码的搜索功能,但同时 也包含了一大堆校园历史的网页。如果你想去与某人会面却找不到他们部门时,你大概会想在移动设备上使用搜索功能,但你在外出的时候也不太可能想坐下来阅读 那么多的文字。
在这种情况下,你可以使用下面提到的一些技巧,来为移动设备提供网站中某个功能的一部分,或者干脆为移动设备创建一套完全独立的网站。你只需检测用 户使用的设备类型并自动提供给他相应的站点,并把这个过程完全公开给用户,但是很多很多人并不愿意这个功能把他们完全限制住,所以如果你要这么做的话,就 需要给用户提供一个指向完整站点的链接,用户可以自行选择是否用它来访问完整站点。
一句话警告 设备检测很容易被滥用。你可能经常看到一个网站的桌面版本非常牛B,而它的移动站点却非常的垃圾。因为开发者只是将移动站点放在一个非常低标准的位置上。 事实上,目标受众的设备水平并不均衡,现在很多的移动浏览器都具有处理完整Web页面的能力了!你应该尽可能地让设备发挥他们最高的处理能力,并且要发挥 移动设备的特别优势,比如基于位置的服务(LBS),还有 tel: 协议 在超链接点击时它可以让设备拨打一个电话号码。
进行到这里时,就开始变得有趣了。你可以再次依靠服务端功能检测,但这次是在单一网站的基础上进行优化,而不是重定向到另一个独立网站。有一些手机所支持功能的数据库可以参考,例如WURFL。它是以XML文件的形式开放的,你可以在设计优化内容之前,先通过它来查询设备所支持的功能。你还可以查询移动设备的UA字符串,找出这些设备的其他细节参数,例如是否有摄像头,屏幕尺寸是多少,以及它的语言种类等信息。
在客户端,你已经得到了为移动设备而优化内容所需的两个条件 媒体类型(media types)和媒体查询(media queries)。
就像你知道的那样,你可以指定不同的CSS来实现不同的用途,例如:
手持类的媒体类型允许你针对移动设备使用优化版的样式(例如精简的布局和排版等)。这是一个被支持得很好的机制,实现起来也很简单,但它确实有它的 缺陷。就像之前所说,它经常被开发者滥用,来给网站提供一个蹩脚的最低标准布局。事实上,OperaMini最近改变了默认类型,把默认使用手持型样式表 (handheld stylesheet)改为屏幕型样式表(screen stylesheet)。OperaMini可以处理大多数完整网站,因此它并不真正需要使用手持型样式表(handheld stylesheet)。如果你乐意,你可以在OperaMini的浏览器选项中手动设置回移动视图。
媒体查询是CSS3的一个构想,它的用途跟条件注释非常相似 你可以把一大堆CSS规则封装嵌入到一个媒体查询中,然后把它应用到你的标记结构中,这一切取决于一个条件,类似屏幕尺寸是否小于480px?然后把代码放进去,代码类似这样:
img {
margin : 0 0 10px 10px ;
float : right ;
}
@media all and (max-width: 480px) {
img {
margin : 10px auto ;
float : none ;
display : block ;
}
}
你甚至可以使用多个媒体查询,像下面这样:
body {
max-width : 800px ;
font-family : georgia, serif ;
}
img {
margin : 0 0 10px 10px ;
float : right ;
}
.info {
position : absolute ;
left : 8000px ;
}
@media all and (max-width: 480px) {
img {
margin : 10px auto ;
float : none ;
display : block ;
}
}
@media all and (max-width: 240px) {
img {
display : none ;
}
.info {
position : static ;
}
}
OK,在这个例子中(源代码点击这里查看),浏览器中的图片在屏幕大于480px时会向右浮动,文本会环绕图片并通过外边距留出一点儿舒服的距离(另有一个信息隐藏在 p 元素中,并命名了一个 class 叫 info - 看看HTML代码)。文本流在一些小屏幕中看起来可能会有些蹩脚,因为那里没有足够的空间来让图片和定量的文本放置在同一行中,所以当屏幕小于480px时,图片就需要改变一下,让文本不再围绕在它旁边,而是用 display:block 让它们显示在不同行中。
等等,还有更精彩的!如果屏幕非常小以至于不能有效地展示图片,那就让它们消失,然后让隐藏信息显示在图片那儿,替代那些图片显示文本描述 这是一种将信息传达给读者的一种另类技巧,利用它也可以为那些使用屏幕阅读器的盲人用户提供原始文本,以便他们顺利浏览网站。图1展示了三个不同的浏览视 图,这是在那些支持媒体查询的浏览器中(例如Opera 9.5)表现出的不同形式。
听起来挺好,但是有没有不足呢?好吧,目前浏览器对媒体查询的支持程度非常有限。Opera浏览器支持它们,Safari 3也可以(以及其它基于Webkit内核的现代浏览器),但是Firefox 3之前的版本并不支持,IE或其他浏览器也不支持。解决问题的方法之一,是使用媒体类型和媒体查询的组合。这是一种变通方案,但肯定不够理想。这点在将来应该会有所改善。
目前就是如此而已。我希望我的移动开发世界之旅会对各位有所帮助。我在这只是抛砖引玉,要想深入学习的话,可以查看下面这些资源。