Java学习笔记(十三):Junit单元测试、反射、注解

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文章目录

    • 1. Junit单元测试
      • 1.1 测试分类
      • 1.2 Junit使用
      • 1.3 判定结果
      • 1.4 补充
      • 1.5 代码示例
    • 2 反射:框架设计的灵魂
      • 2.1 框架
      • 2.2 反射的概念
      • 2.3 获取Class对象的方式
      • 2.4 Class对象功能
      • 2.5 Field:成员变量
      • 2.6 Constructor:构造方法
      • 2.7 Method:方法对象
    • 3 注解
      • 3.1 概念
      • 3.2 注解的作用
      • 3.4 JDK中预定义的一些注解
      • 3.5 自定义注解
        • 格式
        • 本质
        • 要求
        • 元注解
      • 3.6 在程序使用(解析)注解

1. Junit单元测试

1.1 测试分类

  1. 黑盒测试:不需要写代码,给输入值,看程序是否能够输出期望的值。
  2. 白盒测试:需要写代码的。关注程序具体的执行流程。

1.2 Junit使用

Junit测试属于白盒测试。

使用步骤如下:

  1. 定义一个测试类(测试用例)

    如:

    • 测试类名:被测试的类名Test CalculatorTest
    • 包名:xxx.xxx.xx.test cn.xxxx.test
  2. 定义测试方法:可以独立运行

    • 方法名:test测试的方法名 testAdd()

    • 返回值:void

    • 参数列表:空参

  3. 给方法加@Test

  4. 导入junit依赖环境

1.3 判定结果

一般我们会使用断言操作来处理结果 : Assert.assertEquals(期望的结果,运算的结果)

  • 红色:失败
  • 绿色:成功

1.4 补充

  • @Before: 修饰的方法会在测试方法之前被自动执行
  • @After: 修饰的方法会在测试方法执行之后自动被执行

1.5 代码示例

先写被测试的方法:

/**
 * 计算器类
 */
public class Calculator {


    /**
     * 加法
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public int add (int a , int b){
        //int i = 3/0;

        return a - b;
    }

    /**
     * 减法
     * @param a
     * @param b
     * @return
     */
    public int sub (int a , int b){
        return a - b;
    }

}

添加测试类

public class CalculatorTest {
    /**
     * 初始化方法:
     *  用于资源申请,所有测试方法在执行之前都会先执行该方法
     */
    @Before
    public void init(){
        System.out.println("init...");
    }

    /**
     * 释放资源方法:
     *  在所有测试方法执行完后,都会自动执行该方法
     */
    @After
    public void close(){
        System.out.println("close...");
    }


    /**
     * 测试add方法
     */
    @Test
    public void testAdd(){
       // System.out.println("我被执行了");
        //1.创建计算器对象
        System.out.println("testAdd...");
        Calculator c  = new Calculator();
        //2.调用add方法
        int result = c.add(1, 2);
        //System.out.println(result);

        //3.断言  我断言这个结果是3
        Assert.assertEquals(3,result);

    }

    @Test
    public void testSub(){
        //1.创建计算器对象
        Calculator c  = new Calculator();
        int result = c.sub(1, 2);
        System.out.println("testSub....");
        Assert.assertEquals(-1,result);
    }
}

2 反射:框架设计的灵魂

2.1 框架

框架:半成品软件。可以在框架的基础上进行软件开发,简化编码

2.2 反射的概念

  • 反射:将类的各个组成部分封装为其他对象,这就是反射机制
  • 好处:
    1. 可以在程序运行过程中,操作这些对象。
    2. 可以解耦,提高程序的可扩展性。

2.3 获取Class对象的方式

  1. Class.forName("全类名"):将字节码文件加载进内存,返回Class对象

    多用于配置文件,将类名定义在配置文件中。读取文件,加载类

  2. 类名.class:通过类名的属性class获取

    多用于参数的传递

  3. 对象.getClass()getClass()方法在Object类中定义着。

    多用于对象的获取字节码的方式

代码演示:

创建Person类:

package cn.chane.domain;

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public String a;
    protected String b;
    String c;
    private String d;


    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {

        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", a='" + a + '\'' +
                ", b='" + b + '\'' +
                ", c='" + c + '\'' +
                ", d='" + d + '\'' +
                '}';
    }


    public void eat(){
        System.out.println("eat...");
    }

    public void eat(String food){
        System.out.println("eat..."+food);
    }
}

获取Class对象:

package cn.chane.reflect;

import cn.chane.domain.Person;
import cn.chane.domain.Student;

public class ReflectDemo1 {


    /**
        获取Class对象的方式:
            1. Class.forName("全类名"):将字节码文件加载进内存,返回Class对象
            2. 类名.class:通过类名的属性class获取
            3. 对象.getClass():getClass()方法在Object类中定义着。

     */
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        //1.Class.forName("全类名")
        Class cls1 = Class.forName("cn.chane.domain.Person");
        System.out.println(cls1);
        //2.类名.class
        Class cls2 = Person.class;
        System.out.println(cls2);
        //3.对象.getClass()
        Person p = new Person();
        Class cls3 = p.getClass();
        System.out.println(cls3);

        //== 比较三个对象
        System.out.println(cls1 == cls2);//true
        System.out.println(cls1 == cls3);//true


        Class c = Student.class;
        System.out.println(c == cls1); //false


    }
}

同一个字节码文件(*.class)在一次程序运行过程中,只会被加载一次,不论通过哪一种方式获取的Class对象都是同一个。

2.4 Class对象功能

  1. 获取成员变量们

    • Field[] getFields() :获取所有public修饰的成员变量
    • Field getField(String name) :获取指定名称的 public修饰的成员变量
    • Field[] getDeclaredFields() :获取所有的成员变量,不考虑修饰符
    • Field getDeclaredField(String name)
  2. 获取构造方法们

    • Constructor[] getConstructors()
    • Constructor getConstructor(类... parameterTypes)
    • Constructor getDeclaredConstructor(类... parameterTypes)
    • Constructor[] getDeclaredConstructors()
  3. 获取成员方法们:

    • Method[] getMethods()
    • Method getMethod(String name, 类... parameterTypes)
    • Method[] getDeclaredMethods()
    • Method getDeclaredMethod(String name, 类... parameterTypes)
  4. 获取全类名

    • String getName()

2.5 Field:成员变量

具体操作

  1. 设置值

    • void set(Object obj, Object value)
  2. 获取值

    • get(Object obj)
  3. 忽略访问权限修饰符的安全检查

    • setAccessible(true):暴力反射

2.6 Constructor:构造方法

创建对象:

  • T newInstance(Object... initargs)
  • 如果使用空参数构造方法创建对象,操作可以简化:Class对象的newInstance方法

2.7 Method:方法对象

  • 执行方法:Object invoke(Object obj, Object... args)

  • 获取方法名称:String getName:获取方法名

3 注解

3.1 概念

  • 概念:说明程序的。给计算机看的

  • 注释:用文字描述程序的。给程序员看的

  • 定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。

  • 概念描述:

    • JDK1.5之后的新特性
    • 说明程序的
    • 使用注解:@注解名称

3.2 注解的作用

  • 作用分类:
    ①编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档】
    ②代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】
    ③编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【Override】

3.4 JDK中预定义的一些注解

  • @Override :检测被该注解标注的方法是否是继承自父类(接口)的
  • @Deprecated:该注解标注的内容,表示已过时
  • @SuppressWarnings:压制警告
  • 一般传递参数all : @SuppressWarnings("all")

3.5 自定义注解

格式

public @interface 注解名称{
	属性列表;
}

本质

注解本质上就是一个接口,该接口默认继承Annotation接口

要求

  1. 属性的返回值类型有下列取值

    • 基本数据类型
    • String
    • 枚举
    • 注解
    • 以上类型的数组
  2. 定义了属性,在使用时需要给属性赋值

    1. 如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始化值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值。
    2. 如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可。
    3. 数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略

元注解

用于描述注解的注解

@Target:描述注解能够作用的位置

  • ElementType取值:
    • TYPE:可以作用于类上
    • METHOD:可以作用于方法上
    • FIELD:可以作用于成员变量上
  • @Retention:描述注解被保留的阶段
  • @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,并被JVM读取到
  • @Documented:描述注解是否被抽取到api文档中
  • @Inherited:描述注解是否被子类继承

3.6 在程序使用(解析)注解

获取注解中定义的属性值

  1. 获取注解定义的位置的对象 (ClassMethod,Field
  2. 获取指定的注解
  3. 调用注解中的抽象方法获取配置的属性值

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