动态规划(4)详细讲解各最短路径算法及比较

1 最短路径问题(The shortest-path problem, SPP)

    最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题,旨在寻找图中两结点之间的最短路径。 算法具体的形式包括:

1) 确定起点的最短路径问题 - 即已知起始结点,求最短路径的问题。

2) 确定终点的最短路径问题 - 与确定起点的问题相反,该问题是已知终结点,求最短路径的问题。在无向图中该问题与确定起点的问题完全等同,在有向图中该问题等同于把所有路径方向反转的确定起点的问题。

3)确定起点终点的最短路径问题 - 即已知起点和终点,求两结点之间的最短路径。

4)全局最短路径问题 - 求图中所有的最短路径。

    最短路径在导航中有重要应用,如从出发地到目的地的最短路径,从救灾处到受灾处的最短路径等。

各最短路径算法比较


Dijkstra(迪杰斯特拉)算法

2.1 定义

    Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra算法是很有代表性的最短路径算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。举例来说,如果图中的顶点表示城市,而边上的权重表示著城市间开车行经的距离,该算法可以用来找到两个城市之间的最短路径。

2.2 算法描述

     这个算法是通过为每个顶点 v 保留目前为止所找到的从s到v的最短路径来工作的。初始时,原点 s 的路径长度值被赋为 0 (d[s] = 0),若存在能直接到达的边(s,m),则把d[m]设为w(s,m),同时把所有其他(s不能直接到达的)顶点的路径长度设为无穷大,即表示我们不知道任何通向这些顶点的路径(对于 V 中所有顶点 v 除 s 和上述 m 外 d[v] = ∞)。当算法退出时,d[v] 中存储的便是从 s 到 v 的最短路径,或者如果路径不存在的话是无穷大。 Dijkstra 算法的基础操作是边的拓展:如果存在一条从 u 到 v 的边,那么从 s 到 v 的最短路径可以通过将边(uv)添加到尾部来拓展一条从 s 到 u 的路径。这条路径的长度是 d[u] + w(u, v)。如果这个值比目前已知的 d[v] 的值要小,我们可以用新值来替代当前 d[v] 中的值。拓展边的操作一直运行到所有的 d[v] 都代表从 s 到 v 最短路径的花费。这个算法经过组织因而当d[u] 达到它最终的值的时候每条边(uv)都只被拓展一次。

     算法维护两个顶点集 S 和 Q。集合 S 保留了我们已知的所有 d[v] 的值已经是最短路径的值顶点,而集合 Q 则保留其他所有顶点。集合S初始状态为空,而后每一步都有一个顶点从 Q 移动到 S。这个被选择的顶点是 Q 中拥有最小的 d[u] 值的顶点。当一个顶点 u 从 Q 中转移到了 S 中,算法对每条外接边 (u, v) 进行拓展。

2.2 算法过程图解

以下图为例,具体说明算法的执行过程。


我们将图中的节点分为3类:

1)当前访问的点Current vertex

2) 与当前访问节点相通,但是未访问过的点Fringe vertex

3) 已经访问过的点Visited vertex

为便于图中识别,用下述颜色区分这3种节点:


同时,为了保存当前得到的从开始节点到各个节点的最短路径,我们需要用一个小本本来记录这些值,如下图中的表格(第一行表示各个节点,其下的值代表当前从开始节点到目标节点的最短路径,值后边括号如110(via B)表示到达该节点前要通过的前一个节点是B)。

step 1初始化

从节点A开始,A的Fringe vertex 是B和D(图中inf代表infinite,表示从当前节点到目标节点的路径值还未知,我们设为无穷大)


step 2

get mini in note

从note中获取到达未访问节点的最短路径为当前节点,所以当前节点为B

update distance in note

更新note中从开始点到各个节点的路径,使从开始节点到各个节点的路径最短。具体步骤如下:

1)计算从开始节点到Fringe Vertex的路径(startToFringe),计算公式如下

startToFringe=startToCurrent+ currentToFringe

其中startToCurrent为开始节点到当前节点的路径(该值从note中获得),currentToFringe为当前节点到Frignge节点的路径(该值从原始图中获得)。

当前节点为B,Fringe vertex 为C和D,以Fringe C为例

startToC=startToB+ currentToC=50+60=110

2) 获取Fringe vertex 在note中的路径( fringeInNoteDist)

以Fringe C为例,CInNoteDist=inf

3)比较startToFringe和 fringeInNoteDist,如果startToFringe< fringeInNoteDis,则更新note中的Fringe vertex的值为startToFringe,并修改其前一个经由的节点为当前点。

因为startToC

同样,对Fringe D,做同样的计算:

startToD=startToB+currentToD=50+90=140

DInNoteDist=80

startToD>DInNoteDist,所以D在note中的值不变

step 3

get mini in note
从note中获取到达未访问节点的最短路径为当前节点,所以当前节点为D
update distance in note
更新note中从开始点到各个点的路径,使从开始点到各个点的路径最短。具体步骤如下:
1)计算从开始点到Fringe Vertex的路径(startToFringe),计算公式如下
startToFringe=startToCurrent+ currentToFringe
其中startToCurrent为开始点到当前点的路径,currentToFringe为当前点到Frignge点的路径。
当前点为D,Fringe vertex 为C和E,以Fringe C为例
startToC=startToD+ currentToC=80+20=100
2) 获取Fringe vertex 在note中的路径( fringeInNoteDist)
以Fringe C为例,CInNoteDist=110
3)比较startToFringe和 fringeInNoteDist,如果startToFringe< fringeInNoteDis,则更新note中的Fringe vertex的值为startToFringe,并修改其前一个经由的节点为当前点。
因为startToC 同样,对Fringe E,做同样的计算:
startToE=startToD+currentToE=80+70=150
DInNoteDist=inf
startToD,所以note中到达E的值为150(D)


step4

get mini in note
从note中获取到达未访问节点的最短路径为当前节点,所以当前节点为C
update distance in note
更新note中从开始点到各个点的路径,使从开始点到各个点的路径最短。具体步骤如下:
1)计算从开始点到Fringe Vertex的路径(startToFringe),计算公式如下
startToFringe=startToCurrent+ currentToFringe
其中startToCurrent为开始点到当前点的路径,currentToFringe为当前点到Frignge点的路径。
当前点为C,Fringe vertex 为E,以Fringe E为例
startToE=startToC+ currentToE=100+40=140
2) 获取Fringe vertex 在note中的路径( fringeInNoteDist)
以Fringe E为例,EInNoteDist=150
3)比较startToFringe和 fringeInNoteDist,如果startToFringe< fringeInNoteDis,则更新note中的Fringe vertex的值为startToFringe,并修改其前一个经由的节点为当前点。
因为startToE,所以note中到达E的值为140(C)


step5

从note中获取到达未访问节点的最短路径为当前节点,所以当前节点为E,但是图中没有未访问过的点,及其他点都已经访问过,如下图


因此,E为最后一个点,因此将E标识为已访问过的点,至此算法结束


最后,note中得到的值是从开始点到各个点的最短路径。

2.3 算法实现

2.3.1 算法主框架设计

我们看到上述算法过程,主要是以下3个步骤:

1)initial初始化

选择开始节点,初始化小本本note中的值。

2)get mini in note 获取下一个当前节点

从note中获取到达未访问节点的最短路径的节点为当前节点,有点拗口,这样说吧,即获取当前note中未访问节点中有最小值的那个。

3)update distance in note

更新note中未访问节点的值,使这个值最小(要记住,这个值代表从开始节点到该节点的当前最短路径。

具体步骤如下:
1)计算从开始节点到Fringe Vertex的路径(startToFringe),计算公式如下
startToFringe=startToCurrent+ currentToFringe
其中startToCurrent为开始节点到当前节点的路径(该值从note中获得),currentToFringe为当前节点到Frignge节点的路径(该值从原始图中获得)。

2) 获取Fringe vertex 在note中的路径( fringeInNoteDist)

3)比较startToFringe和 fringeInNoteDist,如果startToFringe< fringeInNoteDis,则更新note中的Fringe vertex的值为startToFringe,并修改其前一个经由的节点为当前点。
因为startToC

算法什么时候结束呢?重复上述步骤2和3直到所有的节点都访问过结束。

要实现该算法,结合上述算法过程,需要解决如下问题:

1)上图中的3类节点在代码中如何表示

Fringe vertex可以从图的邻接矩阵或邻接链表中获得, Current vertex 从小本本note中获得, un-visited vertex可以在节点中加入属性(如isInTree)来标识。

2)小本本note如何表示?

小本本可以用数组或优先队列来实现,小本本中的值可以用以下对象进行抽象:

class DistPar             // distance and parent
   {                      // items stored in sPath array
   public int distance;   // distance from start to this vertex
   public int parentVert; // current parent of this vertex
// -------------------------------------------------------------
   public DistPar(int pv, int d)  // constructor
      {
      distance = d;
      parentVert = pv;
      }
// -------------------------------------------------------------
   }  // end class DistPar


根据上述过程,算法主框架实现如下:

// -------------------------------------------------------------
   public void path()                // find all shortest paths
      {	   
	  //1 initial
      int currentVerIndex = 0;             // start at vertex 0
      vertexList[currentVerIndex].isInTree = true;  //isInTree records whether the vertex's visited
      nTree = 1;                           // record how many vertices has been visited

      // transfer row of distances from adjMat to sPath
      for(int j=0; j

2.3.2 具体实现

上述方法        //2 get minimum from sPath
            currentVerIndex = getMin();  
            //3 update path
            updatePath(currentVerIndex);

具体实现如下:

// -------------------------------------------------------------
   public int getMin()               // get entry from sPath
      {                              //    with minimum distance
      int minDist = INFINITY;        // assume minimum
      int indexMin = 0;
      for(int j=1; j
// -------------------------------------------------------------
   public void updatePath()
      {
      // adjust values in shortest-path array sPath
      int column = 1;                // skip starting vertex
      while(column < nVerts)         // go across columns
         {
         // if this column's vertex already in tree, skip it
         if( vertexList[column].isInTree )
            {
            column++;
            continue;
            }
         // calculate distance for one sPath entry
                       // get edge from currentVert to column
         int currentToFringe = adjMat[currentVert][column];
                       // add distance from start
         int startToFringe = startToCurrent + currentToFringe;
                       // get distance of current sPath entry
         int sPathDist = sPath[column].distance;

         // compare distance from start with sPath entry
         if(startToFringe < sPathDist)   // if shorter,
            {                            // update sPath
            sPath[column].parentVert = currentVert;
            sPath[column].distance = startToFringe;
            }
         column++;
         }  // end while(column < nVerts)
   }  // end adjust_sPath()

2.3.3 全部算法代码

// path.java
// demonstrates shortest path with weighted, directed graphs
// to run this program: C>java PathApp

class DistPar             // distance and parent
   {                      // items stored in sPath array
   public int distance;   // distance from start to this vertex
   public int parentVert; // current parent of this vertex
// -------------------------------------------------------------
   public DistPar(int pv, int d)  // constructor
      {
      distance = d;
      parentVert = pv;
      }
// -------------------------------------------------------------
   }  // end class DistPar
///
class Vertex
   {
   public char label;        // label (e.g. 'A')
   public boolean isInTree;
// -------------------------------------------------------------
   public Vertex(char lab)   // constructor
      {
      label = lab;
      isInTree = false;
      }
// -------------------------------------------------------------
   }  // end class Vertex

class Graph
   {
   private final int MAX_VERTS = 20;
   private final int INFINITY = 1000000;
   private Vertex vertexList[]; // list of vertices
   private int adjMat[][];      // adjacency matrix
   private int nVerts;          // current number of vertices
   private int nTree;           // number of verts in tree
   private DistPar sPath[];     // array for shortest-path data
   private int currentVert;     // current vertex
   private int startToCurrent;  // distance to currentVert
// -------------------------------------------------------------
   public Graph()               // constructor
      {
      vertexList = new Vertex[MAX_VERTS];
                                         // adjacency matrix
      adjMat = new int[MAX_VERTS][MAX_VERTS];
      nVerts = 0;
      nTree = 0;
      for(int j=0; j

注:代码来自于书《Data Structure & Algorithm in JAVA》

Floyd-Warshall算法(动态规划)

是解决任意两点间的最短路径的一种算法,时间复杂度为O(N^3),空间复杂度为O(N^2)。可以正确处理有向图或负权的最短路径问题。
设 dist(i,j) 为从节点i到节点j的最短距离
若最短路径经过点k,则dist(i,j)=dist(i,k) + dist(k,j),将该路径与先前的dist(i,j)比较获取最小值,即
dist(i,j)=min( dist(i,k) + dist(k,j) ,dist(i,j) )
Floyd-Warshall算法的描述如下:

//根据图的邻接矩阵,或邻接链表,初始化dist(i,j)
//其中dist(i,j)表示由点i到点j的代价,当dist(i,j)为 inf 表示两点之间没有任何连接。
For i←1 to n do
   For j←1 to n do
      dist(i,j) = weight(i,j) 
//计算最短路径	  
for k ← 1 to n do
  for i ← 1 to n do
    for j ← 1 to n do
        if (dist(i,k) + dist(k,j) < dist(i,j)) then // 是否是更短的路径?
            dist(i,j) = dist(i,k) + dist(k,j)

Bellman-Ford(动态规划)

求单源最短路,可以判断有无负权回路(若有,则不存在最短路),时效性较好,时间复杂度O(VE)。
step1:初始化dist(i),除了初始点的值为0,其余都为infinit(表示无穷大,不可到达),pred表示经过的前一个顶点
step2:执行n-1(n等于图中点的个数)次松弛计算:dist(j)=min( dist(i)+weight(i,j),dist(j) )
step3:再重复操作一次,如国dist(j) > distdist(i)+weight(i,j)表示途中存在从源点可达的权为负的回路。
因为,如果存在从源点可达的权为负的回路,则应为无法收敛而导致不能求出最短路径。 
因为负权环可以无限制的降低总花费,所以如果发现第n次操作仍可降低花销,就一定存在负权环。

int[] dist=new int[n];
int[] pre=new int[n];

public void Bellman_Ford(){
  //初始化
  for(int i=1;i

A*算法

A*搜寻算法,俗称A星算法,作为启发式搜索算法中的一种,这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。
常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。该算法像Dijkstra算法一样,可以找到一条最短路径;也像BFS一样,进行启发式的搜索。

详细见http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6093380

次最短路径

将最短路径中边在图中去掉,然后再求一次最小生成树

其他

【google笔试题】,一个环形公路,给出相邻两点的距离(一个数组),让你求任意两点的最短距离,要求空间复杂度不超过O(N)




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