封装(Encapsulation)是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。
举个比较通俗的例子,比如我们的USB接口。如果我们需要外设且只需要将设备接入USB接口中,而内部是如何工作的,对于使用者来说并不重要。而USB接口就是对外提供的访问接口。说了那么多,那为什么使用封装?
下面请看一个Student实体对象类:
public class Student implements Serializable {
private Long id;
private String name;
private Integer sex;
public Long getId() {
return id;
}
public void setId(Long id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Integer getSex() {
return sex;
}
public void setSex(Integer sex) {
this.sex = sex;
}
}
分析:对于上面的一个实体对象,我想大家都已经很熟悉了。将对象中的成员变量进行私有化,外部程序是无法访问的。但是我们对外提供了访问的方式,就是set和get方法。
而对于这样一个实体对象,外部程序只有赋值和获取值的权限,是无法对内部进行修改,因此我们还可以在内部进行一些逻辑上的判断等,来完成我们业务上的需要。到这里应该就明白封装对于我们的程序是多么的重要。下面再来说说继承的那点事。
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。当然,如果在父类中拥有私有属性(private修饰),则子类是不能被继承的。
只支持单继承,即一个子类只允许有一个父类,但是可以实现多级继承,及子类拥有唯一的父类,而父类还可以再继承。
子类可以拥有父类的属性和方法。
子类可以拥有自己的属性和方法。
子类可以重写覆盖父类的方法。
提高代码复用性。
父类的属性方法可以用于子类。
可以轻松的定义子类。
使设计应用程序变得简单。
a. 直接通过子类对象访问成员变量。
等号左边是谁,就优先使用谁,如果没有就向上找。
b. 间接通过成员方法访问成员变量
该方法属于谁,谁就优先使用,如果没有就向上找。
public class FU {
int numFU = 10;
int num = 100;
public void method(){
System.out.println("父类成员变量:"+numFU);
}
public void methodFU(){
System.out.println("父类成员方法!");
}
}
public class Zi extends FU{
int numZi = 20;
int num = 200;
public void method(){
System.out.println("子类成员变量:"+numFU);
}
public void methodZi(){
System.out.println("子类方法!");
}
}
public class ExtendDemo {
public static void main(String[] args) {
FU fu = new FU();
// 父类的实体对象只能调用父类的成员变量
System.out.println("父类:" + fu.numFU); // 结果:10
Zi zi = new Zi();
System.out.println("调用父类:" + zi.numFU); // 结果:10
System.out.println("子类:" + zi.numZi); // 结果:20
/** 输出结果为200,证明在重名情况下,如果子类中存在则优先使用,
* 如果不存在则去父类查找,但如果父类也没有那么编译期就会报错。
*/
System.out.println(zi.num); // 结果:200
/**
* 通过成员方法调用成员变量
*/
zi.method(); // 结果:10
}
}
成员方法也是一样的,创建的对象是谁,就优先使用谁,如果没有则直接向上找。
注意事项:
无论是成员变量还是成员方法,如果没有都是向上父类中查找,绝对不会向下查找子类的。
局部成员变量:直接使用
本类成员变量:this.成员变量
父类成员变量:super.父类成员变量
int numZi = 10;
public void method() {
int numMethod = 20;
System.out.println(numMethod); //访问局部变量
System.out.println(this.numZi); //访问本类成员变量
System.out.println(super.numFu); //访问本类成员变量
}
重写(override)
是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
class Animal{
public void move(){
System.out.println("动物行走!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void move(){
System.out.println("狗可以跑和走");
}
}
public class TestDog{
public static void main(String args[]){
Animal a = new Animal(); // Animal 对象
Animal b = new Dog(); // Dog 对象
a.move();// 执行 Animal 类的方法
b.move();//执行 Dog 类的方法
}
}
重写的规则:
重载(overload)
是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
最常用的地方就是构造器的重载。
public class Overloading {
public int test(){
System.out.println("test1");
return 1;
}
public void test(int a){
System.out.println("test2");
}
//以下两个参数类型顺序不同
public String test(int a,String s){
System.out.println("test3");
return "returntest3";
}
public String test(String s,int a){
System.out.println("test4");
return "returntest4";
}
public static void main(String[] args){
Overloading o = new Overloading();
System.out.println(o.test());
o.test(1);
System.out.println(o.test(1,"test3"));
System.out.println(o.test("test4",1));
}
}
重载规则:
super()关键字的用法
this关键字的用法
注意:
继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
多态是同一个行为具有不同表现形式或形态的能力。
public class MultiDemo {
public static void main(String[] args) {
// 多态的引用,就是向上转型
Animals dog = new Dog();
dog.eat();
Animals cat = new Cat();
cat.eat();
// 如果要调用父类中没有的方法,则要向下转型
Dog dogDown = (Dog)dog;
dogDown.watchDoor();
}
}
class Animals {
public void eat(){
System.out.println("动物吃饭!");
}
}
class Dog extends Animals{
public void eat(){
System.out.println("狗在吃骨头!");
}
public void watchDoor(){
System.out.println("狗看门!");
}
}
class Cat extends Animals{
public void eat(){
System.out.println("猫在吃鱼!");
}
}
1,格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();
含义:右侧创建一个子类对象,把它当作父类来使用。
注意:向上转型一定是安全的。
缺点:一旦向上转型,子类中原本特有的方法就不能再被调用了。
最后,关于接口方面的细节,不同版本之间的区别。
问题描述:
现在接口中需要抽取一个公有的方法,用来解决默认方法中代码重复的问题。
但是这个共有的方法不能让实现类实现,所以应该设置为私有化。
在JDK8之后:
在JDK9之后:
接口的注意事项:
不能通过接口的实现类对象去调用接口中的静态方法。
正确语法:接口名称调用静态方法。
接口当中的常量的使用:
1,接口当中定义的常量:可以省略public static final。
2,接口当中定义的常量:必须进行赋值。
3,接口当中定义的常量:常量的名称要全部大写,多个名称之间使用下划线进行分割。
使用接口的注意事项:
1,接口是没有静态代码块或者构造方法
2,一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
3,如果实现类没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
4,如果实现类中实现多个接口,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
5,在Java中,如果实现类的直接继承父类与实现接口发生冲突时,父类优先级高于接口。
接口之间的关系:
1,多个接口之间是继承关系。
2,多个父接口当中默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写。
关于Java的特性基本总结完毕,当然还有一些细节没有完善。其实对于这些Java基础一定要掌握并熟记,因为这与我们的实际开发密切相关,好的编码习惯才能铸就好的产品,才能被社会认可。