面向对象的三大特性:封装、继承、多态

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

一、封装

1. 什么是封装

封装(Encapsulation)是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和操作(或服务)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节。

  • 将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序进行直接的访问调用。
  • 通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
  • 隐藏对象的信息。
  • 留出访问的对外接口。

举个比较通俗的例子,比如我们的USB接口。如果我们需要外设且只需要将设备接入USB接口中,而内部是如何工作的,对于使用者来说并不重要。而USB接口就是对外提供的访问接口。说了那么多,那为什么使用封装?

2. 封装的特点
  • 对成员变量实行更准确的控制。
  • 封装可以隐藏内部程序实现的细节。
  • 良好的封装能够减少代码之间的耦合度。
  • 外部成员无法修改已封装好的程序代码。
  • 方便数据检查,有利于保护对象信息的完整性,同时也提高程序的安全性。
  • 便于修改,提高代码的可维护性。
3. 封装的使用
  • 使用private修饰符,表示最小的访问权限。
  • 对成员变量的访问,统一提供setXXX,getXXX方法。

下面请看一个Student实体对象类:

public class Student implements Serializable {
    
    private Long id;
    private String name;
    private Integer sex;

    public Long getId() {
        return id;
    }

    public void setId(Long id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Integer getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(Integer sex) {
        this.sex = sex;
    }
}

分析:对于上面的一个实体对象,我想大家都已经很熟悉了。将对象中的成员变量进行私有化,外部程序是无法访问的。但是我们对外提供了访问的方式,就是set和get方法。
而对于这样一个实体对象,外部程序只有赋值和获取值的权限,是无法对内部进行修改,因此我们还可以在内部进行一些逻辑上的判断等,来完成我们业务上的需要。到这里应该就明白封装对于我们的程序是多么的重要。下面再来说说继承的那点事。

二、继承

1. 什么是继承

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。当然,如果在父类中拥有私有属性(private修饰),则子类是不能被继承的。

2. 继承的特点
(1)关于继承的注意事项:

只支持单继承,即一个子类只允许有一个父类,但是可以实现多级继承,及子类拥有唯一的父类,而父类还可以再继承。
子类可以拥有父类的属性和方法。
子类可以拥有自己的属性和方法。
子类可以重写覆盖父类的方法。

(2)继承的特点:

提高代码复用性。
父类的属性方法可以用于子类。
可以轻松的定义子类。
使设计应用程序变得简单。

3. 继承的使用
(1)在父子类关系继承中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式。

a. 直接通过子类对象访问成员变量。
等号左边是谁,就优先使用谁,如果没有就向上找。
b. 间接通过成员方法访问成员变量
该方法属于谁,谁就优先使用,如果没有就向上找。

public class FU {
    int numFU = 10;
    int num = 100;
    public void method(){
        System.out.println("父类成员变量:"+numFU);
    }
    public void methodFU(){
        System.out.println("父类成员方法!");
    }
}
public class Zi extends FU{
    int numZi = 20;
    int num = 200;
    public void method(){
        System.out.println("子类成员变量:"+numFU);
    }
    public void methodZi(){
        System.out.println("子类方法!");
    }
}
public class ExtendDemo {
    public static void main(String[] args) {
        FU fu = new FU();
        // 父类的实体对象只能调用父类的成员变量
        System.out.println("父类:" + fu.numFU);   // 结果:10
        
        Zi zi = new Zi();
        System.out.println("调用父类:" + zi.numFU); // 结果:10
        System.out.println("子类:" + zi.numZi);   // 结果:20

        /** 输出结果为200,证明在重名情况下,如果子类中存在则优先使用,
         *  如果不存在则去父类查找,但如果父类也没有那么编译期就会报错。
         */
        System.out.println(zi.num); // 结果:200
        /**
         * 通过成员方法调用成员变量
         */
        zi.method();    // 结果:10
    }
}
(2)同理:

成员方法也是一样的,创建的对象是谁,就优先使用谁,如果没有则直接向上找。
注意事项:
无论是成员变量还是成员方法,如果没有都是向上父类中查找,绝对不会向下查找子类的。

(3)在继承关系中,关于成员变量的使用:

局部成员变量:直接使用
本类成员变量:this.成员变量
父类成员变量:super.父类成员变量

int numZi = 10;
public void method() {
	int numMethod = 20;
	System.out.println(numMethod);		//访问局部变量
	System.out.println(this.numZi);		//访问本类成员变量
	System.out.println(super.numFu);		//访问本类成员变量
}
(4)重写、重载

重写(override)
是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!

class Animal{
   public void move(){
      System.out.println("动物行走!");
   }
}
 
class Dog extends Animal{
   public void move(){
      System.out.println("狗可以跑和走");
   }
}
 
public class TestDog{
   public static void main(String args[]){
      Animal a = new Animal(); // Animal 对象
      Animal b = new Dog(); // Dog 对象
      a.move();// 执行 Animal 类的方法
      b.move();//执行 Dog 类的方法
   }
}

重写的规则:

  1. 参数列表必须与被重写方法相同。
  2. 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低(public>protected>(default)>private)
  3. 父类成员的方法只能被它的子类重写。
  4. 被final修饰的方法不能被重写。
  5. 构造方法不能。

重载(overload)
是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。
最常用的地方就是构造器的重载。

   public class Overloading {
       public int test(){
           System.out.println("test1");
           return 1;
       }
       public void test(int a){
           System.out.println("test2");
       }   
       //以下两个参数类型顺序不同
       public String test(int a,String s){
           System.out.println("test3");
           return "returntest3";
       }   
       public String test(String s,int a){
           System.out.println("test4");
           return "returntest4";
       }    
       public static void main(String[] args){
           Overloading o = new Overloading();
           System.out.println(o.test());
           o.test(1);
           System.out.println(o.test(1,"test3"));
           System.out.println(o.test("test4",1));
       }
   }

重载规则:

  1. 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或者类型不一样)。
  2. 被重载的方法可以改变返回类型。
  3. 被重载的方法可以改变访问修饰符。
(5)this、super关键字

super()关键字的用法

  • 子类的成员方法中,访问父类的成员变量。
  • 子类的成员方法中,访问父类的成员方法。
  • 子类的构造方法中,访问父类的构造方法。

this关键字的用法

  • 本类成员方法中,访问本类的成员变量。
  • 本类成员方法中,访问本类的另一个成员方法。
  • 本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。

注意:

  • this关键字同super一样,必须在构造方法的第一个语句,且是唯一的。
  • this与super不能同时存在。
(6)构造器

继承关系中,父子类构造方法的访问特点:

  1. 在子类构造方法中有一个默认隐含的super();调用,因此一定是先调用父类构造方法,再调用子类构造方法。
  2. 子类构造可以通过super();调用父类的重载构造。(重载)
  3. super();的父类调用构造方法,必须在子类构造中的第一行,就是第一个;号结束的元素,并且只能调用一次。
(7)关于继承的注意事项:
  1. Java语言是单继承的,一个子类只能有唯一一个父类。
  2. Java语言可以是多级继承,一个子类有一个父类,一个父类还可以有一个父类。
  3. 一个子类只有一个父类,但是一个父类可以有多个子类。
    面向对象的三大特性:封装、继承、多态_第1张图片

三、多态

1. 什么是多态

多态是同一个行为具有不同表现形式或形态的能力。

2. 多态的特点
  1. 消除类型之间的耦合关系,实现低耦合。
  2. 灵活性
  3. 可扩充性
  4. 可替换性
3. 多态的体现形式
  1. 继承
  2. 父类引用指向子类
  3. 重写
    注意:在多态中,编译看左边,运行看右边。
   public class MultiDemo {
       public static void main(String[] args) {
           // 多态的引用,就是向上转型
           Animals dog = new Dog();
           dog.eat();
           
           Animals cat = new Cat();
           cat.eat();
           
           // 如果要调用父类中没有的方法,则要向下转型
           Dog dogDown = (Dog)dog;
           dogDown.watchDoor();
   
       }
   }
   class Animals {
       public void eat(){
           System.out.println("动物吃饭!");
       }
   }
   class Dog extends Animals{
       public void eat(){
           System.out.println("狗在吃骨头!");
       }
       public void watchDoor(){
           System.out.println("狗看门!");
       }
   }
   class Cat extends Animals{
       public void eat(){
           System.out.println("猫在吃鱼!");
       }
   }
4. 向上转型
1,格式:父类名称 对象名 = new 子类名称(); 
      含义:右侧创建一个子类对象,把它当作父类来使用。
      注意:向上转型一定是安全的。
      缺点:一旦向上转型,子类中原本特有的方法就不能再被调用了。	

面向对象的三大特性:封装、继承、多态_第2张图片

四、接口

最后,关于接口方面的细节,不同版本之间的区别。

问题描述:
现在接口中需要抽取一个公有的方法,用来解决默认方法中代码重复的问题。
但是这个共有的方法不能让实现类实现,所以应该设置为私有化。

在JDK8之后:

  • default修饰,接口里允许定义默认的方法,但默认方法也可以覆盖重写。
  • 接口里允许定义静态方法。

在JDK9之后:

  • 普通私有方法,解决多个默认方法之间代码重复的问题。
  • 静态私有化,解决多个静态方法之间代码重复问题。

接口的注意事项:
不能通过接口的实现类对象去调用接口中的静态方法。
正确语法:接口名称调用静态方法。

接口当中的常量的使用:
​ 1,接口当中定义的常量:可以省略public static final。
​ 2,接口当中定义的常量:必须进行赋值。
​ 3,接口当中定义的常量:常量的名称要全部大写,多个名称之间使用下划线进行分割。

使用接口的注意事项:
​ 1,接口是没有静态代码块或者构造方法
​ 2,一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。
​ 3,如果实现类没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类
​ 4,如果实现类中实现多个接口,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。
​ 5,在Java中,如果实现类的直接继承父类与实现接口发生冲突时,父类优先级高于接口。

接口之间的关系:
​ 1,多个接口之间是继承关系。
​ 2,多个父接口当中默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写。

五、总结

关于Java的特性基本总结完毕,当然还有一些细节没有完善。其实对于这些Java基础一定要掌握并熟记,因为这与我们的实际开发密切相关,好的编码习惯才能铸就好的产品,才能被社会认可。

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