虚幻引擎4笔记(20)-地球材质

文章目录

  • 前言
    • 相关介绍
    • 其他介绍
    • 上一篇笔记
    • 预览
      • 动态预览图
      • 蓝图预览
  • 一、准备阶段
  • 二、材质
    • [1]. 大陆海洋
    • [2]. 地球大气
    • [3]. 大气移动

前言

刚开始学习有关材质的知识,如果文章有地方描述不当的话可以在评论指出。
其他星球和地球的设置方法类似,你可以尝试着创建其他星球的材质并运用他。

相关介绍

星球贴图下载

其他介绍

虚幻4官方文档
虚幻4中文官网
虚幻引擎蓝图API参考文档
虚幻引擎4蓝图节点-小狐狸233

上一篇笔记

虚幻引擎4笔记(19)-昼夜交替

预览

动态预览图

虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第1张图片

蓝图预览

虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第2张图片

一、准备阶段

在创建地球之前,我们可以先来看看地球的图片来分析一下
地球总的可以分为陆地、海洋还有大气,如果细分的话我们需要三个贴图资源
但我们的地球贴图中大陆和海洋是结合到一起的,所以我们仅需要两张贴图

虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第3张图片
你可以到星球贴图下载网站来下载所需贴图

虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第4张图片
方便起见我已经把对应的8K地球贴图下载下来了

8K地图材质
提取码:nqvn

虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第5张图片

二、材质

先创建一个材质,命名随意

在这里插入图片描述
材质中会有一个默认的输出节点
在材质中没有事件节点,只需要将对应的节点连接到此输出节点就能直接影响材质效果。
虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第6张图片

[1]. 大陆海洋

先创建一个Texture Sample节点,这个节点可以用来传入贴图
快捷键:键盘T + 鼠标左键
虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第7张图片
然后点击该节点,并在左边的细节面板的Texture中选择贴图8k_earth_daymap,如果你想要创建一个夜晚的地球就选择8k_earth_nightmap

虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第8张图片
你可以将RGB输出接口连接到最终节点的基础颜色来查看效果
虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第9张图片
虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第10张图片

[2]. 地球大气

将地球的大陆海洋都创建后,还差一个大气就好了
同样地,我们需要创建一个Texture Sample节点来传入贴图

虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第11张图片
添加一个Add节点,这个节点可以让这两个贴图结合成一个并输出

快捷键:键盘A + 鼠标左键
在这里插入图片描述
之后就是将这两个贴图节点连接起来
虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第12张图片

效果如下
虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第13张图片

[3]. 大气移动

如果你完成了以上的步骤会发现不仅大陆和海洋是静止的,地球的大气也静止了
所以这个时候需要通过节点Panner来让大气往某个方向进行旋转

快捷键:键盘P + 鼠标左键
虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第14张图片
选中该节点

虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第15张图片
设置大气在X轴方向的旋转速度
虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第16张图片
并将其输出接口与传入大气贴图节点的UVs接口相连
虚幻引擎4笔记(20)-地球材质_第17张图片
将材质保存后可以放置到一个球体上实际查看地球的效果

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