策略模式之动画插值器

概念

它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户.

举个栗子

现在有一家超市进行打折活动,它有折扣,积分,返利等多种打折方式.

来看看UML图

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首先,定义一个父类CashSuper

public abstract class CashSuper {

    public abstract double Money(double money);
}

根据不同的折扣方式实现不同的子类.

//满i减j
public class CashReturn extends CashSuper {

double i ,j ;

public CashReturn(double i,double j){
    this.i = i;
    this.j = j;
}

@Override
public double Money(double money) {
    if (money>=i) {
        return money-j;
    }
    return money;
}

}
//其它折扣方式类似

定义一个控制类

public class CashContext {
public CashSuper cs;

public enum Type {
    Normal,Discount, Integral, Rebate
}

public CashContext(Type type) {
    CashSuper cashSuper;
    switch (type) {
    case Normal:
        cashSuper = new CashNormal();
        cs = cashSuper;
        break;
    case Discount:
        cashSuper = new CashReturn(500, 150);
        cs = cashSuper;
        break;
    case Rebate:
        cashSuper = new CashRebate(0.8);
        cs = cashSuper;
        break;
    default:
        break;
    
    }
}

public double money(double money) {
    return cs.Money(money);
}
}

使用

    CashContext csCashContext  ;
    csCashContext= new CashContext(Type.Discount);
    System.out.println(csCashContext.money(1000));

    csCashContext= new CashContext(Type.Normal);
    System.out.println(csCashContext.money(1000));
    
    csCashContext= new CashContext(Type.Rebate);
    System.out.println(csCashContext.money(1000));

Android中的策略模式

属性动画的差值器

用过差值器的童鞋都知道,在设置动画时,你可以为动画设置差值器,让动画更加的酷炫,但是不知道你们有没有注意到,无论是什么样的差值器,属性动画都能识别,只要你实现一个接口TimeInterpolator就可以.
结论:属性动画不需要知道内部发生了什么变化,直接使用它.

我们来看看源码,找到ValueAnimationsetInterpolator(...)方法

 public void setInterpolator(TimeInterpolator value) {
    if (value != null) {
        mInterpolator = value;
    } else {
        mInterpolator = new LinearInterpolator();
    }
}

这个方法很简单,只判断了如果value不为空,则给mInterpolator变量设置,否则则初始化一个线性差值器,所以当我们不设置差值器时,动画过渡的很平稳,没有什么起伏.

结语

有错请指正,谢谢.

学无止境.

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