自从Notification
被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications
的易用,功能也变得非常强大。
iOS 9 以前的通知
1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼。
2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径还不一致。
3.应用在前台时,是无法直接显示远程通知,还需要进一步处理。
4.已经发出的通知是不能更新的,内容发出时是不能改变的,并且只有简单文本展示方式,扩展性根本不是很好。
iOS 10 开始的通知
1.所有相关通知被统一到了UserNotifications.framework
框架中。
2.增加了撤销、更新、中途还可以修改通知的内容。
3.通知不在是简单的文本了,可以加入视频、图片,自定义通知的展示等等。
4.iOS 10相对之前的通知来说更加好用易于管理,并且进行了大规模优化,对于开发者来说是一件好事。
5.iOS 10开始对于权限问题进行了优化,申请权限就比较简单了(本地与远程通知集成在一个方法中)。
iOS 10 通知学习相关资料:
UserNotifications: 苹果官方文档 - 苹果官方视频1 - 苹果官方视频2 - 苹果官方视频3
活久见的重构 - iOS 10 UserNotifications 框架解析
WWDC2016 Session笔记 - iOS 10 推送Notification新特性
iOS 9中默认非HTTS的网络是被禁止的,当然我们也可以把NSAllowsArbitraryLoads
设置为YES
禁用ATS
。不过iOS 10从2017年1月1日起苹果不允许我们通过这个方法跳过ATS
,也就是说强制我们用HTTPS
,如果不这样的话提交App可能会被拒绝。但是我们可以通过NSExceptionDomains
来针对特定的域名开放HTTP
可以容易通过审核。
参考学习文章如下:
关于 iOS 10 中 ATS 的问题
iOS 10 开始对隐私权限更加严格,如果你不设置就会直接崩溃,现在很多遇到崩溃问题了,一般解决办法都是在info.plist
文件添加对应的Key
-Value
就可以了。
上图的访问相册
的Key
添加错了,正确的是Privacy - Photo Library Usage Description
。
以上Value
值,圈出的红线部分的文字是展示给用户看的,必须添加。目前解决办法基本都一样,参考学习文章如下:
兼容iOS 10:配置获取隐私数据权限声明
上图我们看到,自己新建的一个工程啥也没干就打印一堆烂七八糟的东西,我觉得这个应该是Xcode 8
的问题,具体也没细研究,解决办法是设置OS_ACTIVITY_MODE : disable
如下图:
相关问题连接:
stackoverflow问答
在我们开发中有可能用到UIStatusBar
一些属性,在iOS 10 中这些方法已经过期了,如果你的项目中有用的话就得需要适配。上面的图片也能发现,如果在iOS 10中你需要使用preferredStatusBar
比如这样:
//iOS 10
- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle {
return UIStatusBarStyleDefault;
}
随着开发者对UICollectionView
的信赖,项目中用的地方也比较多,但是还是存在一些问题,比如有时会卡顿、加载慢等。所以iOS 10 对UICollectionView
进一步的优化,因为叙述起来比较复杂耗费时间,在这里只提供学习参考文章如下:
WWDC2016 Session笔记 - iOS 10 UICollectionView新特性
以下是官方文档的说明:
Most graphics frameworks throughout the system, including Core Graphics, Core Image, Metal, and AVFoundation, have substantially improved support for extended-range pixel formats and wide-gamut color spaces. By extending this behavior throughout the entire graphics stack, it is easier than ever to support devices with a wide color display. In addition, UIKit standardizes on working in a new extended sRGB color space, making it easy to mix sRGB colors with colors in other, wider color gamuts without a significant performance penalty.
Here are some best practices to adopt as you start working with Wide Color.
因为之前我们都是用RGB
来设置颜色,反正用起来也不是特别多样化,这次新增的方法应该就是一个弥补吧。所以在iOS 10 苹果官方建议我们使用sRGB
,因为它性能更好,色彩更丰富。如果你自己为UIColor
写了一套分类的话也可尝试替换为sRGB
,UIColor
类中新增了两个Api
如下:
+ (UIColor *)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
- (UIColor *)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Red green:(CGFloat)green blue:(CGFloat)blue alpha:(CGFloat)alpha NS_AVAILABLE_IOS(10_0);
// The textContentType property is to provide the keyboard with extra information about the semantic intent of the text document.
@property(nonatomic,copy) UITextContentType textContentType NS_AVAILABLE_IOS(10_0); // default is nil
在iOS 10 UITextField
添加了textContentType
枚举,指示文本输入区域所期望的语义意义。
使用此属性可以给键盘和系统信息,关于用户输入的内容的预期的语义意义。例如,您可以指定一个文本字段,用户填写收到一封电子邮件确认uitextcontenttypeemailaddress
。当您提供有关您期望用户在文本输入区域中输入的内容的信息时,系统可以在某些情况下自动选择适当的键盘,并提高键盘修正和主动与其他文本输入机会的整合。
当我们手机系统字体改变了之后,那我们App
的label
也会跟着一起变化,这需要我们写很多代码来进一步处理才能实现,但是iOS 10 提供了这样的属性adjustsFontForContentSizeCategory
来设置。因为没有真机,具体实际操作还没去实现,如果理解错误帮忙指正。
UILabel *myLabel = [UILabel new];
/*
UIFont 的preferredFontForTextStyle: 意思是指定一个样式,并让字体大小符合用户设定的字体大小。
*/
myLabel.font =[UIFont preferredFontForTextStyle: UIFontTextStyleHeadline];
/*
Indicates whether the corresponding element should automatically update its font when the device’s UIContentSizeCategory is changed.
For this property to take effect, the element’s font must be a font vended using +preferredFontForTextStyle: or +preferredFontForTextStyle:compatibleWithTraitCollection: with a valid UIFontTextStyle.
*/
//是否更新字体的变化
myLabel.adjustsFontForContentSizeCategory = YES;
iOS 10 以后只要是继承UIScrollView
那么就支持刷新功能:
@property (nonatomic, strong, nullable) UIRefreshControl *refreshControl NS_AVAILABLE_IOS(10_0) __TVOS_PROHIBITED;
判断系统版本是我们经常用到的,尤其是现在大家都有可能需要适配iOS 10,那么问题就出现了,如下图:
我们得到了答案是:
//值为 1
[[[[UIDevice currentDevice] systemVersion] substringToIndex:1] integerValue]
//值为10.000000
[[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue,
//值为10.0
[[UIDevice currentDevice] systemVersion]
所以说判断系统方法最好还是用后面的两种方法,哦~我忘记说了[[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue
这个方法也是不靠谱的,好像在8.3
版本输出的值是8.2
,记不清楚了反正是不靠谱的,所以建议大家用[[UIDevice currentDevice] systemVersion]
这个方法!
Swift判断如下:
if #available(iOS 10.0, *) {
// iOS 10.0
print("iOS 10.0");
} else { }
参考文章如下:
iOS 日常工作之常用宏定义大全
大家都升级了Xcode 8
,但是对于插件依赖的开发者们,一边哭着一边去网上寻找解决办法。那么下面是解决办法:
让你的 Xcode8 继续使用插件
但是看到文章最后的解释,我们知道如果用插件的话,可能安全上会有问题、并且提交审核会被拒绝,所以建议大家还是不要用了,解决办法总是有的,比如在Xcode
中添加注释的代码块也是很方便的。
我用Xcode 8
和Xcode 7.3
分别测试了下,如下图:
创建一个Label
然后让它自适应大小,字体大小都是17
最后输出的宽度是不一样的,我们再看一下,下面的数据就知道为什么升级iOS 10
之后App
中有的文字显示不全了:
Xxode 8打印 | Xcode 7.3打印 |
---|---|
1个文字宽度:17.5 | 1个文字宽度:17 |
2个文字宽度:35 | 2个文字宽度:34 |
3个文字宽度:52 | 3个文字宽度:51 |
4个文字宽度:69.5 | 4个文字宽度:68 |
5个文字宽度:87 | 5个文字宽度:85 |
6个文字宽度:104 | 6个文字宽度:102 |
7个文字宽度:121.5 | 7个文字宽度:119 |
8个文字宽度:139 | 8个文字宽度:136 |
9个文字宽度:156 | 9个文字宽度:153 |
10个文字宽度:173.5 | 10个文字宽度:170 |
英文字母会不会也有这种问题,我又通过测试,后来发现英文字母没有问题,只有汉字有问题。目前只有一个一个修改控件解决这个问题,暂时没有其他好办法来解决。
本文只为整理iOS 10 相关资料,也参考部分网上的文章,还会陆续更新其他iOS 10 相关资料,以及开发中遇到的问题等等。
iOS 10 苹果官方文档