UGUI中Image和Sprite Renderer的区别

Image是在2D空间上渲染,附加的组件是Rect Transform
Image作为画布的子元素,由Canvas Renderer组件渲染,因为附加由Rect Transform组件,所以可以通过Width/Height属性进行像素单位的调整,还可以通过Scale组件调整比例。
2D精灵是通过Sprite Renderer组件在3D空间上渲染,附加的组件是一般的Transform,可以通过Scale属性来调整比例改变大小。
将Project面板中选择的多个精灵拖放至Hierarchy面板中,就可以创建逐帧显示2D精灵的精灵动画,想要创建已Image显示的精灵动画,则需要手动设置或者用脚本来制作。

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