51Nod-1976-多边形划分

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(一)题面:

  1976 多边形划分


给一个共有 n个点的凸多边形,求一条将该多边形划分为面积和周长都相等的两部分 的直线。
Input
第一行一个正整数n,表示多边形的点数。(n <= 40000)
接下来的n行,第i+1行,每行两个实数xi,yi,表示凸多边形的一个点的坐标,点按照逆时针或顺时针的顺序给出。
其中n,|xi|,|yi|<=40000。
Output
如果存在这样的直线,将这条直线与凸多边形的两个交点的坐标分两行输出。你所求的直线必须与多边形有两个交点,且分多边形的两部分周长或面积相差都不能大于10^-3。
如果不存在,输出"impossible"(不含引号)。
Input示例
4
0 0
3 0
3 3
0 3
Output示例
1 0
2 3


(二)题目大意:

        见题面QAQ.


(三)解题思路:

        像我这么菜当然是没想到思路的啦~...

        下面是官方题解:

        ①首先,我们对这条直线的存在性进行证明。
                在凸多边形上任取一点  P ,定义函数 f(x) :设凸多边形周长为 C  ,从 P 点出发在凸多边形上沿顺时
         针方向移动 x 个单位长度后,设到达的点为Q1,从P+C/2点出发沿着凸多边形移动x个单位长度后到达 Q2
        ,函数值为射线 Q1Q2 两侧的面积差。不难发现有 f(x)=−f(x+C2) ,因为此时射线刚好翻转。根据零点存

        在定理可知在区间 [0,C2]存在一实数 x0 使得 f(x0)=0 ,证毕。

        ② 存在性得到证明后,只需求解出函数的一个零点即可。可采用二分法求出零点。显然零点可能并不一定唯
        一,但我们只需求出一个零点,二分法仍然适用,只需在缩小区间的时候保证区间内一定存在一个零点即可

        (设当前考虑的区间为[l,r],只需保证f(l)与f(r)异号)。至此算法便水落石出了。

        ③算法的时间复杂度为 O(nlogC)。

         其图示如下:

          51Nod-1976-多边形划分_第1张图片

        设:F(x)=S1-S2,则F(x+C/2)=S2-S1,又因为F(x)是连续的,所以有了题解中的结论,然后二分求零点即

        可。

(四)具体代码:

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define id (SP+1)%n
using namespace std;
const int maxn=4e4+10;
struct Point{
    double x,y;
    Point(){}
    Point(double _x,double _y){
        x=_x;y=_y;
    }
}P[maxn];
double dist(Point A,Point B){
    return sqrt((A.x-B.x)*(A.x-B.x)+(A.y-B.y)*(A.y-B.y));
}
double Area(Point A,Point B,Point C){       //三角形面积
    double x1=B.x-A.x,y1=B.y-A.y;
    double x2=C.x-A.x,y2=C.y-A.y;
    return fabs(x1*y2-x2*y1)/2.0;
}
const double esp=1e-9;
Point getp(Point A,Point B,double x){       //求线段AB上距离A点x长度的点
    double d=dist(A,B);
    double ex=(B.x-A.x)/d;
    double ey=(B.y-A.y)/d;
    double _x=A.x+ex*x;
    double _y=A.y+ey*x;
    return Point(_x,_y);
}
double fx(double x,double c,double s,int n){//求F(x)
    int SP=0;
    double d;
    while((d=dist(P[SP],P[id]))

(五)总结一下:

        ①计算几何往往需要去寻找一些重要的数学关系。

        ②这里被卡了精度,真是#¥%……&*,我那里二分判断的条件貌似不是很“标准”,然后输出小数的位数

            要够多,貌似计算几何问题里面涉及到精度的问题还不少...。

        ③照着题解的思路写,代码写得比较难看...有待改进。

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